Заглавная страница
Храм девяти лун |
Инран, он же Раненый мир — возможно один из самых проработанных фэнтези-миров, которые вы встречали. В течение уже 9 лет по нему проводятся настольные ролевые игры. В разные периоды, по Инрану играло больше 45 человек. Две сотни игр только в рамках кампейна главных героев, отряда наемников "Лисы", без учета дополнительных приключений. Если это не мировой рекорд продолжительности одного кампейна с теми же персонажами и непрерывным макро-сюжетом - то где-то в области рекорда.
За это время накопились сотни файлов с описаниями персонажей, локаций, событий, истории и легенд. Оцените подборку иллюстраций, нарисованных специально для Инрана. Мы хотим систематизировать всю информацию по миру, насколько хватит сил.
Количество статей на данный момент: 459 - это примерно десятая часть имеющихся материалов по миру, на полное оформление уйдут годы, а пока энциклопедия далека от завершенности.
Автор написал первый роман про Раненый мир и пишет второй.
Сюжет
- Полностью: Сюжет серии
Древняя земля, и под каждым холмом бьется в путах низвергнутое чудовище: Низверг. Высший демон, тварь хаоса, свергнутый император или архимаг — имя им легион. Тысячи лет их свозили со всего мира и хоронили под Холмами. Низверги ненавидят смертных и жаждут вырваться на свободу. Герои — наемники с серебряными бирками, которым по плечу любые задачи. «Фэнтези-спецназ», дипломаты, разведка — идеальный магнит для ударов судьбы. Четыре парня и две девушки: хитрые, умные, способные на поступок, но сохранившие человечность в жестокое время. А время жестоко, потому что идет война, и начинается пробуждение тварей из-под Холмов.
Это сюжет первой дилогии про Раненый мир, и здесь мы застаем героев уже в разгаре их карьеры. А во второй дилогии мы возвращаемся на полгода назад, когда «Лисы» только прибыли в древние Холмы. Прибыли откуда? С Земли. Четверо наших собратьев провалились в чужой мир, призванные туда юным магом, который оказывается вовсе и не магом. Путь назад отрезан, есть только путь вперед, и незнакомые друг с другом люди вынуждены в кратчайшие сроки стать одной командой — иначе им не выжить в суровом бандитском краю.
Почему они назвали свой маленький отряд «Лисы»? Лис, животное-бог из незапамятных времен, герой полустершихся мифов и легенд. Считался давным-давно исчезнувшим, но, кажется, именно он призвал в Инран четверо людей с Земли. Без четко сформулированной задачи, но с явным намеком на ее глобальность, герои призваны в Ничейные земли, клочок спорной земли между двумя сильными государствами. Место обитания бандитских кланов, массы дельцов — и института хант, мобильных наемных групп, работающих в этой «оффшорной зоне». Заказы к хантам приходят со всего континента, в Мэннивее бок о бок трудятся слабаки 4-5 уровня и профессионалы 16-18. Лет пятнадцать назад где-то в этих краях на покой ушла мировая ханта 24-26 уровня, возглавляемая Блэком Джексоном. Пришельцы с Земли находят себе покровителя (крышу), и становятся одной из хант, нарекая себя «Лисы».
О мире Инрана
- Полностью: Мир
Стихии и Основы Инрана |
Сюжетные арки
- Полностью: Хроники кампейна
Общая схем-карта Мэннивея и окрестных земель. |
Изначально по Инрану 9 лет водились ролевые игры с разными игроками, и центральной игрой были собственно Приключения Лисов, длинный кампейн с непрерывным сюжетом, который проводился в течение шести лет. За это время игроки-герои прошли больше трех десятков сюжетных арок. Совершенно разные по объему и значимости: «70 лет назад» крохотное ответвление на 2 дня игры, а «Воля Леврана» или «Светлячки» целый кампейн в кампейне. Разумеется, в книгах серии «Раненый мир» все будет по-другому, не так, как было в ролевой игре. Но многие вещи будут созвучны, поэтому если вы хотите читать романы и боитесь спойлеров — сюжет игр лучше не смотреть.
- Пробуждение
- Тармаамрат's Hunt
- Первые квесты
- Бельтайн. Война.
- Наследие Церунноса
- Спасатели, вперед!
- Хилеон
- Лесные Хранители
- Проклятие над Мэннивеем
- Разлом
- Волчье Сердце
- Возвращение в Грутхайм
- Воля Леврана
- Бёлльские холмы
- Мрунский лес
- Наследие Хорады
- Пробуждение Холмов
- 70 лет назад
- Битва за Мэннивей
- Бегство из Мэннивея. Ночь после Солнца.
- Путь во Фьорды
- Утланнигар
- Навиннир
- Миллион приключений!
- Мир теней
- Поединок
- Кангор. Шахты и подземелья. Телепорт.
- Неучтенные последствия непрофессионального разведения овец.
- «Светлячки»
- После Потопа. Гнев Морского Царя.
Основная группа: ханта "Лисы"
|
Другие PC
По-умолчанию раса человек. У персонажей, чье имя не сохранилось, упомянуто имя игрока.
|
Боги Инрана
- Полностью: Боги Инрана
Многие личности в истории Инрана обладали божественной силой и бессмертием. Одни получали свой статус по праву рождения, наследуя силу и статус родителей (нередко — отбирая их). Другие пришли в этот мир смертными, но сумели стать Богами. В любом случае, могущественные существа всегда влияли на жизнь смертных рас, и часто определяющим образом.
- Высшие боги: личности такой силы и возможностей, что от их желаний зависит состояние и развитие всего мира, судьба народов, войны и мир. В последней трети эпохи Богов и Империй установился миропорядок, при котором высшие не могли жить в Инране и были вынуждены уйти. Присутствие сущности такой силы разрушает материальный план, поэтому высшие боги остаются вне мира, обитая в окружающих его гранях и измерениях.
- Младшие боги: на порядок слабее высших, но наделены прямой властью над регионом, в котором сосредоточена их власть. Младший бог может максимальным усилием воздвигнуть гору или низвергнуть ее; Высший не способен так напрямую манипулировать миром, а может влиять на него более постепенно и рассеянно/обще + опосредованно через своих посвященных.