<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://inran.ru/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0</id>
	<title>ИнранВики - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://inran.ru/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9A%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B0"/>
	<updated>2026-04-24T16:30:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0-alpha</generator>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=6722</id>
		<title>Участник:ИнранБот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=6722"/>
		<updated>2017-05-05T22:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: /* Завершённые задания */ Задание №41.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__Первый бот ИнранВики, принадлежащий [[Участник:Кайра|Кайре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие задания ==&lt;br /&gt;
* M2: Периодический мониторинг всех статей в [[ИнранВики:Пространства имён|основном пространстве имён]] на наличие английских кавычек (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) и замена их на русские (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;laquo; &amp;amp;raquo;&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* M3: Периодический мониторинг всех статей основного пространства имён на наличие тэга &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; и замена его на перевод строки &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;\n&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* M4: Периодический мониторинг всех статей в основном пространстве имён на наличие дефиса и замена его на длинное тире там, где необходимо &amp;amp;mdash; в соответствии с правилами грамматики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завершённые задания ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
!width=2%|&amp;amp;nbsp;!!width=5%|Дата!!Описание!!width=2%|№&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M2&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M3&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M4&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «ордис» со строчной буквы.||29&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «хаос» со строчной буквы.||30&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «воздух» со строчной буквы.||31&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;20.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «виталис» со строчной буквы.||32&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;20.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «вода» со строчной буквы.||33&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;02.05.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «твердь» со строчной буквы.||34&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;02.05.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «огонь» со строчной буквы.||35&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|06.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «нокс» со строчной буквы.||36&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|06.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «негатос» со строчной буквы.||37&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|06.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «мгла» со строчной буквы.||38&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|06.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «аурис» со строчной буквы.||39&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|06.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «ментал» со строчной буквы.||40&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|06.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «время» со строчной буквы.||41&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архив завершённых заданий ===&lt;br /&gt;
* [[Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2015)|2015]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2016)|2016]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устаревшие задания мониторинга ==&lt;br /&gt;
* M1: Периодический мониторинг всех статей на наличие ссылок старого формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Статья]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; и замена их на ссылки нового формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Статья]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, исключая ссылки на файлы и категории.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81&amp;diff=6720</id>
		<title>Орнатус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81&amp;diff=6720"/>
		<updated>2017-05-05T22:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Боги Инрана}}&lt;br /&gt;
Бог научного познания мира, причинно-следственной вязи, логики. Рожден во втором поколении [[Эпоха Богов и Империй|Времени Богов]]. Аполитичен и не покровительствует конкретному государству. Отказался от вступления в [[Союз]]. Сеть храмов Орнатуса существует во всех крупных городах континента (кроме области Канзората) т.к. полезна власти: предоставляет ей инструменты связи, учета, бухгалтерии экономики, наблюдения и контроля собственного населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орнатус олицетворяет сразу две вещи: знание, учение, интеллект – и догматичность, традиционность, непримиримость ко всему нестандартному. Это божество знания, строгости, правильности и правил, традиций и догматов.&lt;br /&gt;
Он покровительствует ученым и исследователям. Сеть его храмов – это сеть библиотек и научных центров. Его отличительными чертами являются традиционность (до косности) и догматичность (до фанатизма).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Стихии:''' [[хаос]], [[воздух]], [[негатос]] и [[время]].&lt;br /&gt;
 '''Статус:''' младший бог. &lt;br /&gt;
 '''Символ:''' книга. &lt;br /&gt;
 '''Изображается:''' в виде старца с пронзительными глазами и развевающейся бородой. Вообще весьма банален. Строгий, старпер, патриархал (наука не женское дело). Но при этом с очень развитым чувством юмора, крайне любит издеваться над невежеством и мракобесием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орнатус изображается в виде горделивого и строгого старика в простых, идеально чистых одеждах, с длинной бородой и посохом; то есть, как архетипный Мудрец. И, полностью соответствуя этому типажу, Орнатус не приемлет ничего противоречащего Уставу, Закону, Традиции. Он хранит традиции, и укрепляет их власть – так как считает, что только это способствует порядку. А именно в порядке, размеренности и четкости он видит идеальный способ жить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иерархи (высокие жрецы Орнатуса) нередко объявляют ересью то, что выходит за рамки предписанного. Это не значит, что храмы знаний застыли в развитии, и не принимают ничего нового – просто в жизни и деятельности ученых, учителей, проповедников и инквизиторов подчинены четко описанным нормам, правилам и методам. Хорамы Орнатуса жестко ортодоксальны. Нововведения проводятся очень медленно – но нередко все же проходят путь от неожиданной мысли до узаконенного Правила. А так как служители Орнатуса опережают в развитии знаний и науки большую часть мира (исключая только дорлингов), то даже сильно замедленное развитие науки под их опекой, как правило, происходит все же быстрее, чем в светских научных структурах, и тем более в феодальных государствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенностью жрецов Орнатуса является их подчеркнутый нейтралитет к мирским проблемам и делам, за который их нередко объявляют парламентерами, советниками, мирскими судьями и т.д. Жрец Орнатуса может жить или путешествовать среди варварских племен, враждующих государств в разгар войны, и оставаться в живых, потому что самые разные владыки знают символ раскрытой книги, и не тронут странника. Общеизвестно, что жрецы Орнатуса помогают любой из сторон (если только она не олицетворяет хаос и беспорядок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старцу наиболее враждебны государства, подобные Орде – необузданная кровожадность и дикость нелюдских племен неподвластна его стремлению к упорядочиванию. Ведь распоследний гоблин в Орде может плюнуть на все уважение и весь авторитет жреца Орнатуса, которые в цивилизованном мире являются его основным орудием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Максимы==&lt;br /&gt;
Знающий – вооружен сильнее прочих.&lt;br /&gt;
Вар.: Знание – сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вразумляй других, как себя самого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глупость – преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С невежеством нужно бороться не огнем и мечом, но розгой и пером.&lt;br /&gt;
Вар.: Учитель, розги твой огонь, перо твой меч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трижды обдумай, затем делай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все мы смертны. Но все — мы бессмертны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отринь мирские оковы: родство, богатство и стяжательство, чувства – тогда вознесешься над миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Известная история==&lt;br /&gt;
Возвышение Орнатуса произошло после того, как он был отлучен от мира вторым [[Нисхождение]]м (как и почти все высшие Боги).&lt;br /&gt;
Именно после падения Богов, церковь Орнатуса стала год от году становиться все сильнее и влиятельнее. Отчасти потому, что накопленные ценные знания стали неким ультимативным оружием и богатством в эпоху падения к дикости и варварству. У храмов остальных Богов не было стол ценного наследия в отсутствие самих Богов. Но отчасти и просто потому, что догматичный и нередко фанатичный подход жречества Орнатуса близок большинству патриархальных феодальных сообществ, которые стремились оставаться такими, какие они есть – и усиливать свое могущество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результаты были плачевными: от искателей знаний и наставников, жречество Орнатуса быстро перешло к Инквизиции и к философии (а затем и реальным попыткам) управления «обычными людьми», как существами низшего порядка. Этнические, культурные, чистки, которые жречество Орнатуса проводило и возглавляло под флагом и порядка, стали преступлениями против человечности, характерными для всех диктаторских режимов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти, именно церковь Орнатуса виновна в том, что произошло с Канзором. Жрецы около века оказывали такое сильное давление на это государство и его народ, стремясь воплотить идеальное государство Орнатуса на земле, что в конце-концов восстание смело их, и в том числе на волне ненависти к Инквизиторам и Закону, Канзор столь радикально отказался от власти Богов над людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись к жизни в 731 году нв, Орнатус жестоко покарал «собственных» Инквизиторов. То, насколько его церковь отдалилась от его идеала, за время, пока он «спал», привело Старца в ужас. Он произвел тщательную чистку в рядах своих священников и последователей. Многие из них бежали от его гнева и основали еретические культы – с которыми сейчас идет последовательная борьба; в том числе и за накопленные (и украденные при расколе Храмов) знания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результатом является двоякое и противоречивое отношение к жрецам Орнатуса и его культу, которое может варьироваться в двух соседних домах или лавках – и тем более, в двух соседних поселениях. В одном жреца примут с уважением и окажут ему безвозмездную помощь. В другом погонят собаками, или, возможно, забьют камнями за преступления, совершенные его коллегами (и не всегда удастся объяснить темным крестьянам, что виноваты грешные люди, а не изгнанный из мира Старец).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Орнатуса в данный момент лишь в начале пути, который позволит собрать осколки разбитого вдребезги единения Храмов, ветвей церкви – и уважение, которое всегда питали к жрецам с бронзовой книгой на груди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тиат==&lt;br /&gt;
Вечно юный бог странствия, свободы, мудрости и гармонии. Это сын Орнатуса, который пошел против традиций своего отца. Отчасти он как зеркало, в котором все отразилось в другую сторону: юность в противовес старости, свобода и легкость в свершениях в противовес Закону, осторожности и бюрократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тиат многое позволяет своим жрецам, по сути это наиболее свободный бог, т.е. его жрецы могут быть весьма разными в поиске внутренней гармонии и собственного места под солнцем (или над солнцем, или в солнце :)&lt;br /&gt;
Смысловым символом Тиата являются песочные часы, хотя иногда присутствует художественный символ: Дорога, свернутая в бесконечность в виде петли Мебиуса. Тиат отринул догмы и ушел в свободное странствие для познания мира и помогает в этом своим жрецам.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%81&amp;diff=6719</id>
		<title>Лис</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%81&amp;diff=6719"/>
		<updated>2017-05-05T22:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Боги Инрана}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Лис_3.jpg|thumb|left|Лис]]'''Лис''', иначе Древний, Бегущий бог — древнейшее из известных [[Боги Инрана|божеств]]. Герой самых старых детских сказок. Считается неразумным, ''божественным зверем'', действующим всегда инстинктивно. Мифы о Лисе есть в разных культурах по всему свету, т.к. согласно преданиям, он присутствовал при разных событиях разных эпох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 '''Стихии:''' предположительно [[аурис]] и [[время]].&lt;br /&gt;
 '''Статус:''' древний высший бог. &lt;br /&gt;
 '''Символ:''' нет, т.к. у Лиса нет посвященных.&lt;br /&gt;
 '''Изображается:''' в виде бегущего лиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Андары|андарской]] традиции, Лис характеризуется как &amp;amp;laquo;идеальный зверь&amp;amp;raquo;: никому не удавалось догнать или найти его, но сам он может догнать и найти кого угодно. Говорят, что если кто-то и мог пережить [[Нисхождение|Нисхождения]], то это был Лис. Сказки о Лисе повествуют о его загадочной натуре и выражают парадоксальность жизни при помощи образа вечного охотника и беглеца. Что именно он ищет, по чьему следу идет, остается загадкой. &lt;br /&gt;
Одни исследователи считают, что образ Лиса восходит к охотничьей традиции, к вечному поиску людьми пропитания и ежедневной борьбе за выживание. Другие считают, что его образ глубже и символичнее, и означает само Время, за которым невозможно успеть, но которое догонит всех и каждого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Hunt.jpg|thumb|right|Супруга Эдварда Малефисента по его рассказу воссоздала сцену охоты, во время которой произошло судьбоносное явление.]]&lt;br /&gt;
Среди [[Изгнатели хаоса|Изгнателей хаоса]] была распространена история, что Лис на самом деле не бессмертный и вообще не божество, а обычный зверь (хоть и выдающийся), просто из-за воздействия [[Стихиали|выплеска хаоса]], произошедшего на глазах у сэра [[Эдвард Малефисент|Эдварда Малефисента]] в 263 году нв. Во время «красной охоты» кавалькаду накрыло искажение, некоторые из людей превратились в невозможных существ (часть из них погибла, не сумев выжить). Сам Эдвард Малефисент навеки стал ярко-красным, как и многие из его егерей. Лис же попав под воздействие выплеска, раздвоился, растроился, расчетверился, растысячерился на сонм отражений, лежащих в каждой секунде былого и грядущего. И сила хаоса как бы рассеялась по мгновениям бытия вместе с ним, чем сэр Эдвард и стал потрясенным свидетелем. Поэтому, получив сей уникальный дар, лис-хаот живет везде и всегда, он мчится по мирозданию, перепрыгивая из времени в другое время, с места на место. Его видели в разные эпохи и в различных событиях, но для него два дня с разницей в тысячу лет это один день и один шаг из будущего в прошлое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, конец истории Лиса в традиции Изгнателей печален: возвышенный хаосом, идеальный зверь вернулся в него, погибнув во время колоссального Четвертого Выплеска. Это произошло в 280 году нв, крупнейший выплеск был предсказан луномантами, и для противостояния ему собрались все возможные силы Ордена Изгнателей и не только. Однако мощь выплеска превзошла все ожидания, и неизвестно, чем бы он стал чреват для континента. Но пришел Лис, прыгнул в центр выплеска и, судя по свидетельствам очевидцев, впитал весь хаос в себя, после чего погиб. Его тело было с почестями захоронено в [[Риоманд]], главной цитадели Изгнателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долгое время Лис считался официально мертвым божеством, до тех пор, пока он не появился перед всем честным народом в 732 году нв на площади [[Мэннивей|Мэннивея]]. Хотя и тогда он, появившись, был уничтожен служителем [[Тармаамрат|Тармаамрата]]... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Холм мириада следов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Fox.jpg|thumb|right|Лис. Живой зверь или персонификация космоса? Неясно.]]&lt;br /&gt;
Другой, гораздо более мрачный миф старого [[Ассирит|Ассирита]], звучит дословно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;amp;laquo;Вселенная суть холм, испещренный мириадами следов всех, кто жил, живет и будет жить. Время это лис, бегущий по следам. Когда он достигнет вершины, познает жизнь и следы каждого, кто существовал, настанет конец всего сущего, и мир погрузится во тьму. Помни, живущий, в сумраке предательского заката, во тьме неверного рассвета, что Лис бежит. Лис бежит по своему пути. О, будет ли кто-то, способный остановить его за шаг до гибели всего сущего?..&amp;amp;raquo;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Различные известные факты==&lt;br /&gt;
* Лис минимум дважды приводил в Инран смертных с Земли. Вторыми стали &amp;amp;laquo;[[Лисы]]&amp;amp;raquo; (назвавшиеся в его честь), пришедшие сюда в месяц тайн 732 года нв. &lt;br /&gt;
* Лис настолько невероятно подвижен и легок, что может вскочить на летящее заклинание и, пробежав по нему в полете, перепрыгнуть на другое. Свидетельницей тому в самый беспросветный момент своей жизни [https://vk.com/topic-44536741_30221604?post=258 стала] [[Хрона Карвен]].&lt;br /&gt;
* Лис материален, причем его тело совершенно беззащитно, и если суметь достать его, то убить его не составляет труда. Однажды это удалось могущественному (возможно, великому) посвященному [[Тармаамрат|Тармаамрата]]. Однако, Лис переродился за 70 лет до того, и год прожил в прошлом, а затем вернулся за лисами в царство мертвых во время арки [[Воля Леврана]].&lt;br /&gt;
* Лис принимал участие в воспитании и обучении единственного смертного в истории, это был [[Сэн]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=6716</id>
		<title>Участник:ИнранБот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=6716"/>
		<updated>2017-05-05T22:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: /* Завершённые задания */ Задания №36-40.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__Первый бот ИнранВики, принадлежащий [[Участник:Кайра|Кайре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие задания ==&lt;br /&gt;
* M2: Периодический мониторинг всех статей в [[ИнранВики:Пространства имён|основном пространстве имён]] на наличие английских кавычек (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) и замена их на русские (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;laquo; &amp;amp;raquo;&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* M3: Периодический мониторинг всех статей основного пространства имён на наличие тэга &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; и замена его на перевод строки &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;\n&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* M4: Периодический мониторинг всех статей в основном пространстве имён на наличие дефиса и замена его на длинное тире там, где необходимо &amp;amp;mdash; в соответствии с правилами грамматики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завершённые задания ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
!width=2%|&amp;amp;nbsp;!!width=5%|Дата!!Описание!!width=2%|№&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M2&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M3&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M4&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «ордис» со строчной буквы.||29&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «хаос» со строчной буквы.||30&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «воздух» со строчной буквы.||31&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;20.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «виталис» со строчной буквы.||32&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;20.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «вода» со строчной буквы.||33&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;02.05.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «твердь» со строчной буквы.||34&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;02.05.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «огонь» со строчной буквы.||35&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|06.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «нокс» со строчной буквы.||36&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|06.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «негатос» со строчной буквы.||37&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|06.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «мгла» со строчной буквы.||38&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|06.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «аурис» со строчной буквы.||39&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|06.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «ментал» со строчной буквы.||40&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архив завершённых заданий ===&lt;br /&gt;
* [[Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2015)|2015]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2016)|2016]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устаревшие задания мониторинга ==&lt;br /&gt;
* M1: Периодический мониторинг всех статей на наличие ссылок старого формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Статья]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; и замена их на ссылки нового формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Статья]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, исключая ссылки на файлы и категории.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6694</id>
		<title>Эрханы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D1%85%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6694"/>
		<updated>2017-05-05T22:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: /* Общие сведения */ м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Монстры Инрана|Нежить}}'''Эрханы''', ''дети жажды'', ''дети крови'' — высшая [[Статус существа|нежить]]. Аналог вампиров из мифологии Земли. Физически бессмертны (в теории), на практике старейшие эрханы доживают до возраста в 300-350 лет, дольше не живут тупо по статистике, т.к. жизнь так устроена: чем дольше длится жизнь существа, тем больше несчастных случаев и боевых столкновений выпадает на его долю, и рано или поздно событие будет смертельным. Естественно, смертности эрханов помогает неприязнь и охота за ними от живых :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
* Статус: [[нежить]].&lt;br /&gt;
* Уровень физический: сильный.&lt;br /&gt;
* Уровень магический: сильный и выше.&lt;br /&gt;
* Уровень разума: обычный человеческий и выше.&lt;br /&gt;
* Стихии: [[негатос]], [[виталис]], [[мгла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кровь==&lt;br /&gt;
Для поддержания жизнедеятельности эрханам необходима чужая кровь, на крови животных могут перебиться, но слабеют и монстреют, безумеют, для нормальной жизни нужна кровь разумных рас. На частичной крови могут жить вполне нормально, но от полного выпивания получают настоящее могущество, которое и побуждает выпивать жертв целиком. Более того, чем более могущественна выпитая частично или целиком жертва (чем выше ее уровень), тем больший плюс получает эрхан, и на более долгое время. При этом, когда эрхан пьет жертву до смерти, и она умирает в кровной связи с ним, он имеет небольшой шанс сдрейнить что-то из ее способностей, талантов, особенностей — и получить в свое распоряжение навсегда. То есть постепенно, любой эрхан становится носителем связки уникальных паверсов и талантов. Это побуждает в эрханах охотничий азарт и страсть к коллекционерству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эрханы пьют кровь не ртом, и, упаси [[Хальда]], никого не кусают и нет у них никаких клыков. Процесс поглощения крови физиологичный, но не механистичный, как традиционно. Вампиры [[Инран]]а пьют кровь всей кожей, и вытягивают ее у жертвы прямо через кожу — усилием воли и всплеском негатоса, направленным на жертву. Кровь тянется/летит по воздуху в эрхану, который призвал ее. Это выглядит кинематографичнее и жутче, чем отдающие нафталином и идиотизмом укусы и отсосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выпивший крови эрхан некоторое время неотличим от живого, и даже в сенсах нежити светит как живой, потому что по большому счету и является живым. Ест, пьет, ходит в туалет, у него растут ногти, волосы, напитавшийся эрхан может и забеременеть, и дать плодотворное семя. Правда, является невероятно сильным и главное быстрым. Но [[язва негатоса]] (которая, удивительный и редкий случай, не сосредоточена в одном месте, а покрывает у эрханов всю поверхность кожи в виде густой сетки капилляров тьмы) высасывает жизнь из своего носителя, и вот прошел лишь месяц, а ему уже снова нужна свежая кровь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дневной свет==&lt;br /&gt;
Эрхан ослаблен днем и не выносит солнечный свет, получая от него прямые повреждения всех тканей и за считанные секунды рассыпаясь в прах. С развитой алхимией и магией, есть десятки способов защититься от прямого дамага. А вот ослабление дня снять гораздо сложнее. В первые дни после выпивания крови разумного существа, эрхан настолько живой, что может выносить даже солнце и день. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем более голоден эрхан, тем он бледнее, мертвеннее и ужаснее выглядит, и тем сильнее проступает на его коже густая сеть капилляров тьмы, а глаза светят красным светом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Быстрота и власть тени==&lt;br /&gt;
Эрханы невероятно быстры, и могут усилием воли становиться полуматериальными, скользя по земле или над землей в виде тени. Как им это удается? Ключевое свойство эрхана в том, что он живет одновременно не только в материалом мире, но и в грани [[Мгла|мглы]] и в грани [[негатос]]а. Тройственное существование позволяет дитя ночи по своему желанию определять, в какой мере он представлен в каждом из миров: обычно это 80% в материальном мире, 10% в сумраке, 10% в ледяной тьме безжизнья. Но по желанию эрхан может например на 80% уйти в мир мглы, что превратит его тело в поблекшую тень и позволит скользить по стенам и потолку. Если же он уйдет на 80% в негатос, то станет практически невесом и сможет парить в воздухе (правда, вокруг него тогда будет распространяться сильная аура холода).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способность перераспределять себя между тремя мирами делает эрхана крайне быстрым, подвижным существом, неуязвимым к некоторым видам атак. Чем более опытно дитя ночи, чем лучше управляет своим телом и его распределением по граням, тем более молниеносно осуществляет переходы и трансформации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дрейн жизни==&lt;br /&gt;
Эрханы насыщаются кровью, но могут дрейнить из людей не только ее. В качестве лакомства они вытягивают из человека жизненные силы, все яркие краски из его жизни, саму тягу к жизни. Соответственно вампиры-гурманы охотятся на людей с интересной жизнью и воспоминаниями, обычный пейзанин им не интересен, а вот счастливо влюбленный, путешественник или приключенец... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для дрейна эрхану необходимо устойчивое касание, и жертва может сопротивляться ему: чем сильнее воля и integrity личности, тем сложнее твари сломать человека. Но это дает эрханам мотивацию поймать жертву, держать в заключении и ломать изо дня в день, пока она не сдастся на волю мучителя. Но далеко не все эрханы используют дрейн жизни, т.к. могут жить и без него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Красота эрханов==&lt;br /&gt;
Злая ирония заключается в том, что с каждым полностью выпитым смертным, монстр становится красивее внешне. Красота лица и тела формируется набором генов, причем есть усредненный геном расы, который формирует внешние черты без различных отклонений. Чем &amp;amp;laquo;среднее&amp;amp;raquo;, тем меньше отклонений. Да, с биологической точки зрения красота — это усредненность, узкие рамки нормы; выходя за нее, человек рождается с хар'''''а'''''ктерной или некрасивой внешностью, а рождаясь в рамках нормы, является привлекательным. Эрханы, потребляя и усваивая генетический материал множества людей, постепенно становятся все более близки к норме, и следовательно, все более красивы. Эта особенность в глазах одних подчеркивает элитарность и величие эрханов (&amp;amp;laquo;смертные лишь наша кормовая база&amp;amp;raquo;), а в глазах других является злой иронией жизни и жестокой насмешкой над памятью погибших от рук порождений тьмы. Красивых снаружи и отвратительных по своей сути. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание поверженных==&lt;br /&gt;
Эрхан может создать нового вампира, для этого нужно выполнить три условия:&lt;br /&gt;
# Мастер должен хотеть сделать из данной жертвы своего поверженного. Жертва должна хотеть стать поверженным данного конкретного хозяина, либо проиграть испытание воли и так цепляться за жизнь, что готова пойти на что угодно, лишь бы не погибнуть. Удивительно, но многие люди предпочтут умереть, а не стать эрханом, это зависит скорее не от разумного выбора, а от жизненной позиции человека.&lt;br /&gt;
# У эрхана должно быть время, непрерывный 1 час на то, чтобы выпить всю кровь жертвы медленно (а не за 1 минуту, как обычно). Таким образом, жертва умирает, попутно превращаясь в эрхана, т.е. в ее организме успевает расцвести язва негатоса, и распространиться на кожу жертву.&lt;br /&gt;
# Эрхан должен выкинуть чек на мастерство, зависящий от числа лет, которые он является нежитью, и от числа полностью выпитых им смертных (чем больше — тем лучше). В случае неудачи жертва или умирает, или получается ''исчадие'', неразумный эрхан-тварь, безумный хищник — который так же повинуется воле мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поверженный находится во власти своего мастера, не может причинить ему прямой вред и повинуется всем его приказам. Однако свободен хитрить и интерпретировать приказы на свое усмотрение, если эта интерпретации и хитрость не причинит мастеру прямой вред (включая существенный вред его собственности и даже репутации). При этом, поверженный поверженного точно так же послушен воле мастера своего мастера, но уже не настолько железно — &amp;amp;laquo;внук&amp;amp;raquo; может и воспротивиться воле своего &amp;amp;laquo;деда&amp;amp;raquo;. У &amp;amp;laquo;правнука&amp;amp;raquo; шанс пересилить волю и не выполнить приказ, а так же суметь уничтожить &amp;amp;laquo;прадеда&amp;amp;raquo; шанс заметно выше, а у &amp;amp;laquo;пра-правнука&amp;amp;raquo; еще выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В среде эрханов считается не почетным быть ниже второй ступени в иерархии (то есть быть &amp;amp;laquo;внуком&amp;amp;raquo;), и позорным — быть ниже третьей ступени иерархии (то есть, быть &amp;amp;laquo;правнуком&amp;amp;raquo; и далее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Первый эрхан==&lt;br /&gt;
История и происхождение детей ночи покрыта мраком :) Хотя довольно известны два факта:&lt;br /&gt;
* Первым из них является некий [[Людовик Меровинг]]. В настоящий момент ему 700 лет, он появился сразу после [[Нисхождение|Нисхождения]], и по всей видимости, именно искажение мира в результате глобального выплеска [[хаос]]а привело к появлению такого существа. После Н. появилась масса странных гибридов и [[Хаоты|хаотов]], но большинство из них были не жизнеспособны. Эрханы оказались редким исключением.&lt;br /&gt;
* Следовательно, до Нисхождения эрханов в мире не было.&lt;br /&gt;
* Чисто теоретически, первый эрхан может уничтожить любого из остальных, а все они подчиняются его воле. На практике, Людовик давно удалился от мира и практически не применяет свою власть.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6693</id>
		<title>Тенелины</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6693"/>
		<updated>2017-05-05T22:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: /* Статус монстра */ м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Монстры Инрана}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Tenelin.jpg|thumb|Right|Тенелин: сфинкс времени, загадочное порождение ушедшего бога Ниолина.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Tenelin2.jpg|thumb|Right|Сфинксы вмещают в себя личности людей, чье время выпили.]]&lt;br /&gt;
'''Тенелины''', они же сфинксы — чрезвычайно сложно устроенные создания сразу четырех стихий, которые выпивают время смертных, превращая их в прах и поглощают души выпитых. Но при этом не уничтожают их, а наоборот, поддерживают их посмертное существование т.к. это взаимовыгодно. Сфинксов близко к началу [[Эпоха Мифов|эпохи Мифов]] создал [[Ниолин]], странный &amp;amp;laquo;бог задумчивой смерти&amp;amp;raquo;. И всегда будучи немногочисленным народом, лишенным собственной цивилизации, тенелины, тем не менее, на тысячелетия пережили своего создателя. Их выживание обеспечила власти над четырьмя стихиями, которые их и породили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Власть времени==&lt;br /&gt;
Сфинксы создавались в эпоху мифов, т.е. во время постоянных, каждодневных перемен, многие из которых потрясали и перестраивали мир. Время было нестабильное, полное чудес и событий. Поэтому важной способностью созданной расы к выживанию была их власть над временем: в момент опасности, сфинксы способны уходить в стазис и пребывать в нем, защищенные практически от всего на свете, ожидая, пока опасность пройдет. При этом их особая сигнальная система &amp;amp;laquo;шестое чувство времени&amp;amp;raquo; не отключается, а мониторит всю ситуацию вокруг, т.е. даже выключенный-спящий сфинкс это прекрасная интеллектуальная система, и он может вернуться в поток времени в какой угодно момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако для того, чтобы уходить в стазис, сфинксам нужна сила, и им приходится выпивать время других существ. Это могут быть животные люди, другие расы; причем, чем более старое существо выпивает сфинкс, тем меньше он получает ''сил времени'', но тем больше ''сил пространства'' (см. ниже). Выпивание происходит так же как и обычное воздействие магии: если магия сфинкса преодолеет волю жертвы к жизни. Процесс ужасен и красив одновременно: сфинкс направляет лапу на жертву, она высушивается и рассыпается в прах за считанные мгновения, пока от жертвы к сфинксу летят фиолетовые переливы, а в конце из жертвы вылетает ее душа (у людей это ворон) и он глотает ее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сфинкс может выпить не все время персоны, а произвольную часть его времени: день, месяц, неделю, год, 10 лет жизни, в общем, любой выбранный им отрезок. После чего персона физически стареет на выпитое время (магией виталиса и антимагией это не восстанавливается). Поэтому у сфинксов довольно часто были торги и договоры со смертными: они у них годик жизни, а взамен открывают человеку какую-нибудь тайну (см. власть ментала).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сфинксы медленно стареют и их тела медленно изнашиваются, средняя продолжительность жизни тенелина составляет 400 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Власть [[негатос]]а==&lt;br /&gt;
Выпив время существа и убив его, тенелин еще и получает себе его душу, глотает ее вместе с выпитым временем. Душа выпитого переходит в тень сфинкса, а тень его находится не в материальном плане (да, тенелины не отбрасывают тени в мире людей), а в негатосе, плане энергии смерти. Соответственно души поглоченных сфинксом существ обитют в его тени, и чем больше их, тем больше его тень, вплоть до того, что у древних сфинксов она разрастается и может накрыть целый город. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обитающие в тени сфинкса души не умирают а, наоборот, бережно поддерживаются, у них там своя уникальная экосистема и своя странная посмертная жизнь, комьюнити, они живут в ментально-теневом мире, своеобразной матрице, которую сами и создают совместно. Сфинкс-их носитель не особенно вмешивается в их жизнь, и они творят с его тенью что угодно. С помощью магии  мглы или некромагии можно войти в тень сфинкса и там какое-то время пребывать, общаться с живущими там душами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти сфинкса от старости или внешнего воздействия, души освобождаются и подпадают под стандартные [[Смерть|законы посмертия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из всего этого, тенелины являются одновременно и живыми, и формально нежитью, но при этом не имеют никаких привычных признаков нежити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Власть [[ментал]]а==&lt;br /&gt;
Важным свойством сфинксов является легкость, с которой они считывают разумы всех вокруг. Не будучи изощренными менталистами, они не способны к доминации и прочему влиянию на волю смертных, но они и не нуждаются в таких приемах. Зато они являются лучшими наблюдателями: подмечают малейшие детали (как Шерлок из сериала) и преодолевают почти любые ментальные защиты, свободно считывая личности тех, с кем хотят пообщаться (или от кого хотят скрыться). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сфинкс легко может погрузить желающую персону, и иногда даже нежелающую, в искусственно созданную ментальную реальность (матрицу). В том числе поместить его разум к себе в тень, если ему это зачем-то надо. Правда нежелающий быстро вырвется, но пока он выброшен из своего тела, остается без сознания и соответственно беззащитен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же у сфинксов чрезвычайно развит отвод глаз: тенелин может в любой момент стать незаметным, при желании надолго, может даже жить людей и наблюдать за ними. Благодаря власти тени сфинкс может спрятаться в тени любого из людей или любого из предметов, правда, ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Власть [[Мгла|тени]]==&lt;br /&gt;
Последней по счету, но не последней по удобству и важности для жизни тенелинов является их власть над мглой. Они не умеют поднимать чужие тени, как [[Винсент]], но свободно формируют из мглы любые предметы и даже небольшие строения. При этом их мастерство мглы высокое, поэтому они могут придавать предметам из мглы текстуру и цвет (на что Винсент пока не способен). &lt;br /&gt;
Тенелины способны уходить глубоко в [[Мир тени|сумрак]], проникая до пятого слоя включительно без особых проблем. Могут уводить кого-то с собой, но в таком случае тенелину проще, если кто-то едет, оседлав его, а не идет рядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчасти благодаря такой легкости в управлении мглой, тенелины никогда не развивались технически, в их и без того немногочисленном и разрозненном этносе никогда не было технического прогресса, за исключением агрикультуры садов. Сфинксы предпочитали оставаться садовниками, жить среди фруктов и цветов, а все необходимое (дом, доспехи, оружие, бытовые вещи) ткать из теней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тенелины скрывают свое лицо (и особенно глаза — зеркало души) под красивыми масками, сотканными из мглы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Статус монстра==&lt;br /&gt;
* Статус: травоядное, времяпитающее.&lt;br /&gt;
* Уровень физический: средний.&lt;br /&gt;
* Уровень магический: сильный.&lt;br /&gt;
* Уровень разума: очень высокий.&lt;br /&gt;
* Стихии: [[время]],  [[негатос]],  [[мгла]], [[ментал]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=6692</id>
		<title>Прикованная душа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B4%D1%83%D1%88%D0%B0&amp;diff=6692"/>
		<updated>2017-05-05T22:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Монстры Инрана|Нежить}}[[Файл:Прикованная душа.jpg|thumb|right|Прикованный ярл [[Нордхейм]]а, имя и память о нем утрачены.]][[Файл:Эрвин Тарингар, король Талера.jpg|thumb|right|[[Эрвин Тарингар]], последний король Талера, владыка армии Прикованных.]]&lt;br /&gt;
'''Прикованная душа''' &amp;amp;mdash; душа умершего человека, не проследовавшая в [[Мир тени]], а оставшаяся в месте захоронения тела. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
* Статус: нежить.&lt;br /&gt;
* Уровень физический: слабый-сильный.&lt;br /&gt;
* Уровень магический: средний-сильный.&lt;br /&gt;
* Уровень разума: безумный либо разумный.&lt;br /&gt;
* Стихии: [[негатос]], [[мгла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание==&lt;br /&gt;
После смерти человека, его душа в виде серого ворона, сотканного из мглы, около суток привязана к телу и не может его покинуть. А следующие двое-трое суток облетает мир в поисках близких людей и приходит к ним попрощаться. Затем, следуя зову смерти, душа летит в [[Мир тени#Второй слой — Мир мертвых, мир душ|Страну мертвых]], расположенную на втором слое Сумрака. Там проходит последний этап ее существования, распад личности и возвращение через Море мертвых в первоначальный [[хаос]], из квантов которого впоследствии формируются новые живые существа. Таков закономерный и естественный порядок вещей в Инране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, в некоторых культурах есть ритуалы, позволяющие привязать, приковать душу к месту захоронения тела, не позволить ей улететь. Немалую роль в них играет и желание самой души: она может остаться с телом по собственному желанию, а может наоборот, преодолеть сковавшие ее цепи и улететь в Царство мертвых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применения и результаты, как и сами ритуалы, бывают довольно разные. &lt;br /&gt;
*В одних случаях, прикованный дух просто ожидает воскрешения, и ритуал нужен для того, чтобы накопить денег на оживление, так как если душа улетела в Страну мертвых, оживить простым способом ее уже невозможно, нужны высшие формы воскрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В других случаях, дух мертвого живет в семье и помогает своим потомкам: советом, магией тени или смерти, собственной магией (если таковая была при жизни, и после смерти сохранился магический канал). Это некий семейный талисман, семейный призрак. Однако длительное удержание духов требует немалых ресурсов и постоянной поддержки ритуала. При этом, чем богаче семья или род, тем больше прикованных духов может быть в ее распоряжении, до случаев вроде рода [[Тарингары|Тарингаров]], повелителей княжества [[Талер]], правящий род которых царствует больше 1000 лет, и в составе которого мертвых уже давно больше, чем живых. Но чем старше прикованная душа, тем меньше в ней человеческого — это многое объясняет о Тарингарах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В третьих случаях, и так происходит нередко, прикованная душа остается забытой и оставленной в таком состоянии. Например, во время войны член семьи был прикован, а затем вся семья погибла или была вынуждена бежать. В таких случаях дух постепенно теряет человечность, большую часть памяти и личности, и превращается в голодного духа, прикованного к месту собственного захоронения. Он становится той классической нежитью, ненавидящей все живое, которая известна всем нам по фэнтези-канону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть способы как поддержать в прикованном духе человечность, так и вернуть ее. Это в первую очередь вовлечение духа в социальную жизнь, поэтому и развит первый вариант, когда умерший является членом семьи, и включен в семейную жизнь.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%BA%D1%82&amp;diff=6691</id>
		<title>Нокт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D0%BA%D1%82&amp;diff=6691"/>
		<updated>2017-05-05T22:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Монстры Инрана}}[[Файл:nokt.jpg|thumb|right|Молчаливые тени, которые следят за тобой. &amp;lt;br&amp;gt;Даже во сне. Особенно во сне.]]'''Нокт''' ('''темнокот''') — зверь-мироходец, носитель тьмы, зверь-предзнаменование. Нокты — самые зловещие из всех монстров, притом что официально они безобидны сами по себе. Но кошки тьмы выискивают людей, в судьбе которых близятся суровые испытания, потрясение, трагедия, утраты и любые другие радикальные события, в основном драматические (а не счастливые). И неотрывно наблюдают за ними до тех пор, пока трагедия не произойдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все кошки видят и чувствуют, что происходит на первом слое [[Мгла|мглы]] и первом слое [[нокс]]а. Но только одна из тысяч рождается в Бездне и навсегда становится ходячим [[Исток|истоком]] тьмы. Дети сразу четырех [[Стихии|стихий]], они получают дары от каждой. Все особенности и способности кошачьего рода в ноктах многократно обострены: эмпатия, всестороннее чутье, предчувствие ближайшего будущего, умение подкрасться незамеченным и стремительно уйти. Это непонятные существа, экология и жизненный цикл которых не слишком изучены. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
* Статус: зверь-мироходец.&lt;br /&gt;
* Уровень физический: очень слабый.&lt;br /&gt;
* Уровень магический: очень сильный, но пассивный.&lt;br /&gt;
* Уровень разума: непонятен, явно не просто животный.&lt;br /&gt;
* Стихии: [[нокс]], [[мгла]], [[ментал]], [[время]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Абсолютная защита==&lt;br /&gt;
Нокты А)избегают любых контактов с не-ноктами, и Б)крайне хорошо умеют прятаться и быть незаметными. На них плохо действует любая дивинация (исследовательская и сканирующая магия); они могут растворяться во тьме, уходить в другие измерения, а еще удивительнее, просто «выключать» себя, становясь ничем на достаточно продолжительное время. Это защитный механизм стихии распада и великого ничто: нокт на время буквально перестает существовать. А с тем, кого не существует, крайне сложно что-либо сделать. Если поймать нокта и заключить даже в высшую форму материального стазиса, он выключится. При этом, стихия нокса бездвижна и инертна, а вот все остальные миры, грани и измерения постоянно движутся. Поэтому выключаясь, нокт остается бездвижен, а все сущее дрейфует, и когда темнокот включается обратно, он возникает уже в другом месте. Таким образом, даже обнаружив и поймав нокта (хотя и это сложно сделать), ты почти никак не можешь удержать его, чтобы, например, исследовать. Образованные люди говорят, что темнокоты уязвимы к магии времени, и [[Магистериум|времник]] может поймать нокта и даже как-то установить с ним связь, но маги времени редки, а достигших значительного успеха в освоении своей стихии среди них еще меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Что они делают?==&lt;br /&gt;
С ноктами связано много темных поверий и нехороших примет. Считается, что темнокоты чувствуют несчастья, глубинные проблемы, конфликты, преступления и другие темные стороны жизни. И в самом деле, некоторые академические исследования прямо или косвенно подтверждают такую связь. Однако скорее ноктов привлекают эти несчастья, нежели они являются их причиной. Судя по известным данным, в том числе по древним сказкам и по самому поведению темнокотов, все, что они делают — это ''наблюдают''. Выбрав объект наблюдения, нокт не выпустит его из фокуса внимания до тех пор, пока ситуация не разрешится: как бы она не разрешилась, преодолением несчастья или смертью объекта. Причем, наблюдение происходит 24/7, нокт неотступно следит за жертвой, а наиболее пугающим является то, что жертва постепенно начинает замечать большого темного кота, который за ней следит. Но не на виду у всех, а в самых нежданных и зловещих местах: он глянет из зеркала ночью, он отразится в воде пруда, к которой ты склонился, чтобы умыться, он мелькнет в тусклом лезвии ножа. Будучи в полном одиночестве, ты заметишь кого-то сзади краем глаза, вскрикнешь от ужаса, обернешься, но там никого не будет. Только снова и снова ты будешь чувствовать на себе тяжелый, молчаливый взгляд, предвещающий беду. А еще ты увидишь его во сне. И снова. И снова. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опасны или нет?==&lt;br /&gt;
Хотя наблюдение ноктов, кажется, не приносит прямого вреда, их невольные жертвы начинают серьезно страшиться неотступно следящей зловещей, молчаливой фигуры. В сочетании с нарастающей проблемой (или наоборот, при полной безоблачности и отсутствии признаков беды) человек, осознавший, что за ним следит потустороннее создание тьмы, может получить невроз, ускорив и усугубив беду. Реже бывают и обратные случаи, когда обнаружив неотступную пугающую фигуру в своих снах, человек начинает искать проблему, находит и разрешает ее. Ведь кто предупрежден, тот вооружен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть однако и свидетельства того, что нокты привлекают зло и несчастья к тому, кого выбрали объектом наблюдения. Географу [[Марко Сольяни]], учителю [[Руниверситет]]а, посчастливилось в его путешествии к [[Ушельцы|ушельцам]] [[Гундагар]]а, заночевать в деревушке ''Завал'' в [[Хеймские горы|Хеймских горах]], и там натолкнуться на женщину в разгаре невроза по поводу темнокота, который повсюду преследует ее. Взявшись обеими руками за редкий случай исследовать жертву нокта, Сольяни отменил путешествие и посвятил всю следующую неделю попытке запротоколировать происходящее и «поймать» воздействие нокта на происходящее с женщиной. Ученому быстро удалось выявить корень проблемы: женщина была смертельно больна, в ее теле выросли опухоли, но она не понимала, что ее ждет скорая смерть, списывая внешние признаки нездоровья на тяжелый труд и привычный (ужасный) крестьянский образ жизни. Преследование темнокота доводило суеверную поселянку до истерики, она использовала все возможные народные средства и ритуалы, чтобы избавиться от нокта, прогнать его, но он, напротив, появлялся все чаще и с каждым разом все ближе. Узнав о своей болезни от учителя, женщина пошла к лекарке, а та в силу поверий посчитала, что все это дурное предзнаменование, и деревенский сход вынудил умирающую женщину подняться выше в горы, в священное место, и провести там обряд избавления от порчи и проклятия темных сил. Причем, только одна из селянок согласилась помочь землячке и пошла вместе с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходящее разрешилось крайне нехорошо: из-за обряда произошел оползень, который смел большую часть деревни и погубил два десятка семей, в том числе родственников умиравшей. Женщина впала в состояние психоза, и увидев нокта, поняла, что все еще не закончено, что погубленное поселение — это еще не конец ее несчастья. Осознав это, она спрыгнула с горы и разбилась. Ученый был вынужден скрываться и выбираться к цивилизации обходными путями, т.к. жители Завала объявили его виновным в беде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Произошедшие события произвели на Сольяни большое впечатление. По возвращению в Руниверситет, он занялся темой ноктов и в итоге, три года спустя, защитил магистерскую диссертацию по ним. Его выводы, основанные на пережитом в Завале и восьми других случаях влияния темнокотов (два из которых он смог наблюдать сам) были достаточно спорны с методологичекой точки зрения, но Сольяни уверенно отстаивал гипотезу о том, что нокты влияют на беду, грозящую человеку, и стараются ухудшить ее, перевести в разряд более разрушительных, чем она должна была быть изначально. «Падальщики несчастных», «Паразиты беды», так охарактеризовал он нокт. Так же в своем труде магистр утверждает, что нокты телепаты и тесно взаимодействуют друг с другом, одновременно наблюдая за многими. &amp;amp;laquo;Порождения зловещей, чуждой человеку воли. Внимательной к нашим страданиям и бедам. Как само существование их может не пугать и не заставлять искать ответы?&amp;amp;raquo; написано автором в послесловии к его труду.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=6649</id>
		<title>Участник:ИнранБот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=6649"/>
		<updated>2017-05-02T04:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: /* Завершённые задания */ Задание №35.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__Первый бот ИнранВики, принадлежащий [[Участник:Кайра|Кайре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие задания ==&lt;br /&gt;
* M2: Периодический мониторинг всех статей в [[ИнранВики:Пространства имён|основном пространстве имён]] на наличие английских кавычек (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) и замена их на русские (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;laquo; &amp;amp;raquo;&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* M3: Периодический мониторинг всех статей основного пространства имён на наличие тэга &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; и замена его на перевод строки &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;\n&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* M4: Периодический мониторинг всех статей в основном пространстве имён на наличие дефиса и замена его на длинное тире там, где необходимо &amp;amp;mdash; в соответствии с правилами грамматики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завершённые задания ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
!width=2%|&amp;amp;nbsp;!!width=5%|Дата!!Описание!!width=2%|№&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M2&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M3&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M4&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «ордис» со строчной буквы.||29&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «хаос» со строчной буквы.||30&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «воздух» со строчной буквы.||31&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;20.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «виталис» со строчной буквы.||32&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;20.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «вода» со строчной буквы.||33&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|02.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «твердь» со строчной буквы.||34&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|02.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «огонь» со строчной буквы.||35&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архив завершённых заданий ===&lt;br /&gt;
* [[Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2015)|2015]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2016)|2016]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устаревшие задания мониторинга ==&lt;br /&gt;
* M1: Периодический мониторинг всех статей на наличие ссылок старого формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Статья]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; и замена их на ссылки нового формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Статья]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, исключая ссылки на файлы и категории.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=6639</id>
		<title>Участник:ИнранБот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=6639"/>
		<updated>2017-05-01T21:37:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: /* Завершённые задания */ эстетика и логика&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__Первый бот ИнранВики, принадлежащий [[Участник:Кайра|Кайре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие задания ==&lt;br /&gt;
* M2: Периодический мониторинг всех статей в [[ИнранВики:Пространства имён|основном пространстве имён]] на наличие английских кавычек (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) и замена их на русские (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;laquo; &amp;amp;raquo;&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* M3: Периодический мониторинг всех статей основного пространства имён на наличие тэга &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; и замена его на перевод строки &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;\n&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* M4: Периодический мониторинг всех статей в основном пространстве имён на наличие дефиса и замена его на длинное тире там, где необходимо &amp;amp;mdash; в соответствии с правилами грамматики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завершённые задания ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
!width=2%|&amp;amp;nbsp;!!width=5%|Дата!!Описание!!width=2%|№&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M2&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M3&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M4&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «ордис» со строчной буквы.||29&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «хаос» со строчной буквы.||30&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;17.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «воздух» со строчной буквы.||31&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;20.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «виталис» со строчной буквы.||32&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;20.02.2017&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «вода» со строчной буквы.||33&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;'''[[Служебная:Вклад/ИнранБот|02.05.2017]]'''&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «твердь» со строчной буквы.||34&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архив завершённых заданий ===&lt;br /&gt;
* [[Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2015)|2015]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2016)|2016]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устаревшие задания мониторинга ==&lt;br /&gt;
* M1: Периодический мониторинг всех статей на наличие ссылок старого формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Статья]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; и замена их на ссылки нового формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Статья]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, исключая ссылки на файлы и категории.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=6636</id>
		<title>Участник:ИнранБот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82&amp;diff=6636"/>
		<updated>2017-05-01T21:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: /* Завершённые задания */ Задание №34.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__Первый бот ИнранВики, принадлежащий [[Участник:Кайра|Кайре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Текущие задания ==&lt;br /&gt;
* M2: Периодический мониторинг всех статей в [[ИнранВики:Пространства имён|основном пространстве имён]] на наличие английских кавычек (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) и замена их на русские (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;laquo; &amp;amp;raquo;&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* M3: Периодический мониторинг всех статей основного пространства имён на наличие тэга &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; и замена его на перевод строки &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;\n&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* M4: Периодический мониторинг всех статей в основном пространстве имён на наличие дефиса и замена его на длинное тире там, где необходимо &amp;amp;mdash; в соответствии с правилами грамматики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завершённые задания ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
!width=3%|&amp;amp;nbsp;!!width=10%|Дата!!Описание!!width=3%|№&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;[[Служебная:Вклад/ИнранБот|17.02.2017]]&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M2&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;[[Служебная:Вклад/ИнранБот|17.02.2017]]&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M3&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;[[Служебная:Вклад/ИнранБот|17.02.2017]]&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M4&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;[[Служебная:Вклад/ИнранБот|17.02.2017]]&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «ордис» со строчной буквы.||29&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;[[Служебная:Вклад/ИнранБот|17.02.2017]]&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «хаос» со строчной буквы.||30&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;[[Служебная:Вклад/ИнранБот|17.02.2017]]&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «воздух» со строчной буквы.||31&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;[[Служебная:Вклад/ИнранБот|20.02.2017]]&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «виталис» со строчной буквы.||32&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;[[Служебная:Вклад/ИнранБот|20.02.2017]]&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «вода» со строчной буквы.||33&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;[[Служебная:Вклад/ИнранБот|01.05.2017]]&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание названия стихии «твердь» со строчной буквы.||34&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Архив завершённых заданий ===&lt;br /&gt;
* [[Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2015)|2015]]&lt;br /&gt;
* [[Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2016)|2016]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устаревшие задания мониторинга ==&lt;br /&gt;
* M1: Периодический мониторинг всех статей на наличие ссылок старого формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Статья]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; и замена их на ссылки нового формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Статья]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, исключая ссылки на файлы и категории.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%AF%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6619</id>
		<title>Янтарный храм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%AF%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6619"/>
		<updated>2017-04-28T01:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: корр-ка ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Янтарный храм''' &amp;amp;mdash; центральный храм княжества [[Лёдинг]] и наиболее крупная жреческая школа в регионе. Входит в тройку вместе с [[Мраморный храм|Мраморным храмом]] в [[Антар]]е и [[Гранитный храм|Гранитным]] в [[Гаральд (княжество)|Гаральд]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь учились [[Алейна|Алейна Стоун]] и [[Мелисса|Мелисса Берг]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%92%D1%81%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=6618</id>
		<title>ИнранВики:Все статьи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%92%D1%81%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=6618"/>
		<updated>2017-04-28T01:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Wiki.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Special:AllPages|hideredirects=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; margin-right:5%&amp;quot;&amp;gt;'''''{{IntURL|http://inran.ru/w/index.php?title{{=}}Служебная:Все_страницы&amp;amp;from{{=}}Тал-Хран&amp;amp;to{{=}}&amp;amp;namespace{{=}}0&amp;amp;hideredirects{{=}}1|Следующая страница}}'''''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%92%D1%81%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=6617</id>
		<title>ИнранВики:Все статьи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8:%D0%92%D1%81%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8&amp;diff=6617"/>
		<updated>2017-04-28T01:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: добавились новые&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Wiki.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Special:AllPages|hideredirects=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:right; margin-right:5%&amp;quot;&amp;gt;'''''{{IntURL|http://inran.ru/w/index.php?title{{=}}Служебная:Все_страницы&amp;amp;from{{=}}Тал-Хран{{=}}&amp;amp;namespace{{=}}0&amp;amp;hideredirects{{=}}1|Следующая страница}}'''''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%8F%D1%82%D0%BF%D1%83%D1%80&amp;diff=6613</id>
		<title>Саятпур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%8F%D1%82%D0%BF%D1%83%D1%80&amp;diff=6613"/>
		<updated>2017-04-26T19:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Саятпур''' (''«разделяющая земля»'', [[Веледы|велед.]]) — огромный мыс, выступающий между Мертвым морем [[Хизра]] и Живым морем [[Селла]] в центральной северной части материка [[Мира]]. Мыс словно указывает на [[Инланд]], летающий материк в форме птицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мыс Саятпур известен своим духовно-мистическим значением: сразу после крушения [[Десятая луна|десятой луны]] в ходе [[Сивариана|войны земли и небес]], у местности проявились необычные качества — здесь в самом деле разделялись потоки сил, бушевавших после катастрофы повсюду. Мыс и венчающая его [[гора Саят]] развели потоки стихий в разные стороны, в результате чего и образовались два моря, мертвое и живое. С тех пор мыс и гора стали местом паломничества и в течение тысячелетий не принадлежали никому, оставались землей, одинаково священной и символичной для всех народов и богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хранители разделения==&lt;br /&gt;
Орден ''хранителей разделения'' просуществовал, пожалуй, дольше всех остальных организаций в истории. Это был мирный и многорасовый орден монахов, ведущих казалось бы совершенно бессмысленную летопись колыханий силы на мысе Саятпур и горе Саят. Никакого практического применения этой летописи придумать не удалось; впрочем, монахи стали добавлять к записям о происходящих интерференциях стихийных сил — краткие одно-дву-трехстишья о происходящих с братьями повседневных событиях, открывшихся им откровениях и просто о своем быте. После к стишам добавились минималистичные картинки-росчерки, сходные по стилю с иероглифами, обозначающими собственно динамику магических колебаний. И тем самым монахи превратили изначально священный магико-сейсмологический лог в уникальный литературный памятник &amp;quot;Саянарра&amp;quot;, полный лирических, бытовых и философских наблюдений. Саянарра стала поистине сокровищем культуры тысячелетий, ведь эта летопись насчитывает более двенадцати тысяч стиший и картин-росчерков, приложенных к описаниям флуктуаций природных сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Замок несбывшихся грез==&lt;br /&gt;
В 4502 году, в разгар [[Эпоха смертных|эпохи смертных]], мыс Саятпур и гору Саят захватил [[Сила магии|высокий]] маг времени [[Тадеуш Крамм]], позже известный как [[Презритель]]. Тадеуш завоевал земли мелких окрестных королей и объединил их, создав собственное королевство, а на горе построил ''Замок несбывшихся грез''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=6612</id>
		<title>Инланд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=6612"/>
		<updated>2017-04-26T19:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: полировка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Инланд''' (''«сокровенная земля»'', [[Сиды|сид.]]), называемый также ''«каменная птица»'' или ''«Первая Печать»'' — летающий континент в форме птицы, который находится в центре [[Инран]]а (южнее [[Мирн]]а и севернее [[Мира|Миры]]) и сохраняет мир от распада, предотвращая расширение [[мироворот]]а. Создан в результате древнейшей [[Сивариана|войны духов]] земли и [[Небосфера|небосферы]]. Воплощение мирного договора, континент-птица является вечным символом и напоминанием: этот мир ранен, и если хотите жить, берегите Печать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легенда о создании==&lt;br /&gt;
В начале [[Эпоха Мифов|эпохи мифов]] мир был охвачен войной могучих духов [[Твердь|тверди]] и [[Небосфера|небосферы]]. Величайшие сущности терзали новорожденный Инран, выясняя, кто из них прав. ''Коалиция Свободных'', духи [[Воздух|неба]] и [[Аурис|света]], зашли в своих действиях слишком далеко: они обрушили на землю [[Луны Инрана#Десятая_луна|десятую луну]]. Хотели доказать, что небосфера — сущность высшего порядка и не может быть разрушена, а твердь низшего, и живущие внизу должны страшиться гнева небес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Луна упала туда, где сейчас [[Бередиан]], бурное море. Удар был настолько колоссальным, что продавил центр материка, материковая плита раскололась и затонула, и континент превратился в два: Мира и Мирн. Сила удара и яростный выплеск магии погибшей луны прорвал все слои мироздания, в бушующем море открылись разломы во все [[грани]], и мир вокруг начал сходить с ума. Гигантский ''мироворот'' набирал силу, затягивая все больше силы и непрестанно расширяясь. Вся твердь содрогнулась, но вместе с ней содрогнулось и небо, поскольку круговорот энергии по граням един, и нарушение его движения затрагивает всех. Горделивые [[сильфарины]] лишились дара небес и стали падать на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стало понятно, что мир смертельно ранен, и если не закрыть прореху, смешение стихий в бурлящем море приведет к разрастанию разлома и всеобщей гибели. Мир расколется, и вместе с твердью погибнет небосфера, которая способна существовать только облекая твердь и удерживаясь за нее, только в невидимых руках ее притяжения. Война прекратилась сама собой, стало не до правоты, лишь бы выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда высшие духи всех стихий создали Первую Печать, которая легла на прореху и сковала ее. Этой печатью и является континент-птица, поднятый в небо. Он парит над мироворотом, белеющим в водах безумного моря, и своей гравитацией удерживает его от разрастания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приход сидов==&lt;br /&gt;
Когда [[Ардат]] и [[Гетар]] создали свою высшую и совершенную расу, вопроса, где она будет проживать, как бы и не стояло. Конечно же, на уникальном парящем материке, скрепляющем мироздание. И сиды превратили и без того удивительный материк-птицу в нечто особенное и прекрасное. Но увы, с течением столетий это решение привело к последствиям, который даже такие проницательные боги не сумели предсказать: изначально находясь в прямой близости от мироворота и ощущая всю «раненость» мира, его обреченность, чувствительные к природе сиды сформировались как народ фаталистов и пессимистов. Они настолько хорошо видят красоту и ущербность мира, что не способны противиться ей и пытаться спасти Инран от грядущей гибели.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=6611</id>
		<title>Десятая луна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=6611"/>
		<updated>2017-04-26T19:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: перенаправление (пока?)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Луны Инрана#Десятая_луна]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D1%8B_%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=6610</id>
		<title>Луны Инрана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BD%D1%8B_%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=6610"/>
		<updated>2017-04-26T19:07:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: Раздел «Десятая луна», пока пустой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Мироустройство}}&lt;br /&gt;
[[Файл: Полный круг.png|thumb|right]] Девять '''лун''' путешествуют по небу Инрана, и это реальные небесные тела, крупные в масштабах материка, но крошечные в масштабах космоса. Размер крупнейшей из них, Кровницы (Багровой луны) примерно равен 200 км в диаметре. Учитывая, что луны летят на достаточно большой высоте (примерно от 1000 километров над поверхностью планеты и до 10 000 км), снизу они выглядят небольшими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полетная сила==&lt;br /&gt;
Луны — рукотворные объекты, и были созданы в незапамятные времена. Поэтому они не являются объектами астрофизики в той же мере, как природные спутники и планетоиды (которых у Инрана нет). Луны обладают собственными полетными средствами, а не движутся по орбитам и не поддерживают постоянной траектории. Обычные планетоиды, вращайся они на таком малом расстоянии от планеты, уже давно бы упали на нее — а эти летают, потому что созданы, чтобы летать. Они черпают энергию прямиком из [[Грани|граней]] мировых [[Стихии|стихий]], и обладают собственной магической силой, позволяющей им путешествовать над миром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Днем луны как правило не видны на небосклоне, хотя те из них, что сейчас находятся в активной фазе, бледно просвечивают и при желании их можно найти и разглядеть. Неактивные луны не видны даже ночью, т.к. они не материализованы в материальном мире, а находятся в гранях стихий. Хорошо заметны только те луны, которые сейчас в активной фазе и присутствуют в материальном плане. Именно эти луны оказывают большое влияние на мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сущность==&lt;br /&gt;
По сути, каждая из лун это аккумулятор энергии сразу нескольких стихий. Очевидно, что в Живице ключевой роль играет [[виталис]], а в Искре [[огонь]], и т.д. Конкретная формула стихий их соотношения в каждой из лун — вопрос, открытый для исследований и трактовок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Влияние==&lt;br /&gt;
# '''Асцендент.''' Каждый месяц в тронной точке (на севере, над [[Нордхейм]]ом) находится одна из лун. Она застывает на одном месте и не меняет своего местоположения, и именно эта луна в данном месяце сильнее всего влияет на мир. Например, в асцендент магической белой луны, Опала, у всех магов мира +3 к силе магии. А в асцендент Пепла у всех воинов +4 к реакции и +2 к спасам. &lt;br /&gt;
# '''Сочтения.''' Помимо основной главенствующей луны, чье «расписание» не меняется из года в год на протяжении тысячелетий (см. [[Календарь]]), каждый месяц на небе могут проступить (войти в активную фазу) другие луны, от одной до сразу всех. Сколько и какие именно будут активны в каждом конкретном месяце каждого конкретного года — постоянно меняется, и является предметом луномантии и предсказаний луномантов. При этом каждая луна оказывает свое воздействие на мир, и когда их сразу несколько, они могут изменять воздействие друг друга — образовывать комбо, отменять одна другую или, наоборот, усиливать. Это и называется «сочтения лун», вычислением этих сочтений и определением влияния и занимаются луноманты. Бывает крайне полезно узнать, например, что в следующем месяце из-за схождения траекторий лун и их выхода в активную фазу, в конкретном регионе перестанут идти дожди и будет засуха.&lt;br /&gt;
# '''Мунтарн.''' Родившийся в месяц луны получает от нее проклятие или дар (в игровом смысле: бонус и минус к характеристикам). Подробнее в таблице ниже.&lt;br /&gt;
# '''Предвестья.''' Помимо действенно-научных доктрин о лунах, существуют и мистические. По сочетанию сияющих лун [[Лунопевцы]] пытаются предсказать будущее. Известно, что в год пророчества о Хальде и Ардат, в небе Инрана воссияли все девять лун одновременно! И второй раз это уникальное явление повторилось в 732 году, в год возвращения Богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Таблица влияний==&lt;br /&gt;
В данный момент таблица устарела и нуждается в доработке, для расширения спектра даров и проклятий каждой из лун. Но для понимания принципа действия и архетипа каждой из лун, данных таблицы достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=100% align=center cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! width=10% | Луна !! width=50% | Мунтарн !! width=20% | Асцендент !! width=20% | Предвестья&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
| '''Росянка''', синяя луна || &amp;lt;small&amp;gt;Дети синей луны получают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Проклятие луны: -1 ко всем спасброскам и -2 когда Росянка в асценденте.&lt;br /&gt;
-10 и меньше Кара луны: -3 ко всем спасброскам и -6 когда Росянка в асценденте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4: нет дара луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-7: +2 к спасброскам всех типов (этот бонус кумулятивен с бонусом магов воды).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9: дикий талант морфинга какой-либо части тела (обычно рук, ног, носа, ушей, глаз, лица или волос)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-19: способность превращаться целиком 1/сутки до 1 часа/дар в рандомное животное (анимаг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-29: способность превращаться целиком 1/сутки до 1 часа/дар в любое животное (высший анимаг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30+ свободный морфлинг целиком или отдельной части тела&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Все превращения, трансформации, шейпы и морфлинги происходят с +4 к их успешности. || Появление светящейся синей луны в ночном небе Инрана может предвещать самые разные изменения, как в мироустройстве, так и в сфере смертных: геополитике, анархию, переформирование стран и границ.&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
| '''Живица''', зеленая луна || &amp;lt;small&amp;gt;Дети зеленой луны могут быть необычайно живучи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Проклятие луны: -1 хит/уровень и -3 к спасам от всех ядов и болезней.&lt;br /&gt;
-10 и меньше Кара луны: -2 хита на уровень и -6 к спасам от всех ядов и болезней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4: нет дара луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-7: +1 хит на уровень (кумулятивно с бонусом магов жизни) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9: +1 хит на уровень и увеличенную натуральную регенерацию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-19: +2 хита на уровень и экстраординарную натуральную регенерацию &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-29: +3 хита/уровень и нечеловечески быструю натуральную регенерацию &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30+ +4 хита на уровень и регенерацию 1 хит в раунд&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Все исцеления, усиления жизненных сил, удобрения и рост растений и животных проходит с +2 к их силе. || Предвещает урожайный год, проявления сил живой природы. &lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
| '''Опал''', белая луна || &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Дети белой луны становятся лучшими магами и получают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Проклятие луны: -1 к дару и -2 на асценденте Опала.&lt;br /&gt;
-10 и меньше Кара луны: -2 к дару и -4 на асценденте Опала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4: нет дара луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-7: +1 к дару &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9: +1 к дару и дикий талант магии (заклинание 1-2 уровня один  раз в день)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-19: +2 к дару и дикий талант магии (заклинание 3-4 уровня один раз в день)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-29: +3 к дару и дикий талант магии (заклинание 5-6 уровня один  раз в день)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30+ +5 к дару и дикий талант магии (заклинание 7 уровня один  раз в день)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Маги получают +3 к силе своих заклинаний. || Предвещает различные магические катаклизмы и природные явления магического толка; появление крупных истоков силы и т.п.&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
| '''Пепел''', черная луна || &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Дети черной луны становятся лучшими воинами и получают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Проклятие луны: -1 к силе и ловкости и -2 на асценденте Опала.&lt;br /&gt;
-10 и меньше Кара луны: -2 к силе и ловкости и -4 на асценденте Опала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4: нет дара луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-7: +1 к силе либо ловкости &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9: +1 к силе и ловкости, +1 ко всем боевым скиллам (например, прокаченный скилл меча у воина =6, а кидается в бою как 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-19: +2 к силе и ловкости, +1 ко всем боевым скиллам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-29: +3 к силе и ловкости, +2 ко всем боевым скиллам &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30+ +4 к силе и ловкости, +3 ко всем боевым скиллам &lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Все воины получают +4 к реакции и +1 к спасам. || Предвещает войны, смерть важных политических фигур и гибель крупных династий. Смерть большого числа людей.&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
| '''Искра''', огненная луна || &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Дети огненной луны получают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Проклятие луны: уязвимость к огню -2 к спасам и -4 на асценденте Искры.&lt;br /&gt;
-10 и меньше Кара луны: уязвимость к магии -3 к спасам и -6 на асценденте Искры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4: нет дара луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-7: с 6го уровня +1 к дамагу на этот и каждый следующий уровень (+5 на 10 уровне) на каждую атаку ведущего типа: каст у магов, удары у воинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9: дикий талант разрушения/огня (сочетание чистой силы с огнем) 1-2-3 уровня at will&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-19: талант ремесленника, +2 к мастерству в выбранной сфере&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-29: талант ученого, +3 к исследованиям и открытиям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30+ талант ремесленника и ученого, +4 к мастерству во всех сферах, к исследованиями и открытиям&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Способствует прорывам в науке и технике: все ресечи, изобретения, открытия и исследования кидаются с +3 к успешности. || Предвещает разрушительные катаклизмы: землетрясения, извержения вулканов, огненные дожди и т.д.&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
| '''Кровница''', багровая луна || &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Дети багровой луны лучше выживают, и получают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Проклятие луны: всегда стейдж &amp;amp;laquo;устал&amp;amp;raquo;, и &amp;amp;laquo;ослаблен&amp;amp;raquo; на асценденте Искры.&lt;br /&gt;
-10 и меньше Кара луны: всегда стейдж &amp;amp;laquo;ослаблен&amp;amp;raquo;, и &amp;amp;laquo;ранен&amp;amp;raquo; на асценденте Искры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4: нет дара луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-7: +4 к сопротивлению ядам и болезням, проклятиям и дрейнам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9: +4 к сопротивлению ядам и болезням, проклятиям и дрейнам. Проецировать яд 2-3 уровня прикосновением или поцелуем один раз в день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-19: +6 к сопротивлению ядам и болезням, проклятиям и дрейнам. Проецировать яд или болезнь прикосновением или поцелуем 3-4 уровня один раз в день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-29: +6 к сопротивлению ядам и болезням, проклятиям и дрейнам. Проецировать яд или болезнь прикосновением или поцелуем 5-6 уровня один раз в день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30+ +6 к сопротивлению ядам и болезням, проклятиям и дрейнам. Проецировать яд или болезнь прикосновением или поцелуем 7 уровня at will.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
||Способствует развитию и распространению болезней, зараз, гнилостных явлений, грибков и грибок, плесени и т.п. || Предвещает крупные эпидемии и болезни.&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
| '''Вздох''', туманная луна || &amp;lt;small&amp;gt;Дети туманной луны получают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Проклятие луны: неисследовано.&lt;br /&gt;
-10 и меньше Кара луны: неисследовано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4: нет дара луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-7: еще не исследован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9: еще не исследован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-19: еще не исследован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-29: еще не исследован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30+ еще не исследован.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Все чтения мыслей, внушения, гипнозы, доминации, создания мыслеформ и ментальных конструктов происходит с +4 к броску. || Появление туманной луны в ночном небе Инрана может предвещать изменения менталитета, цивилизации, культуры, значимые события в этой сфере жизни.&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
| '''Раскол''', разбитая луна || &amp;lt;small&amp;gt;Дети разбитой луны получают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Проклятие луны: неисследовано.&lt;br /&gt;
-10 и меньше Кара луны: неисследовано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4: нет дара луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-7: еще не исследован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9: еще не исследован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-19: еще не исследован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-29: еще не исследован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30+ еще не исследован.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Все создания изделий и констрактов из тверди и мглы, строительство, горные и земельные работы, а также все, связанное с вызовом душ и другими обрядами мира теней и мира мертвых, происходит с +4 к броску. || Появление разломанной луны в ночном небе Инрана может предвещать изменения землетрясения, оползни, извержения вулканов, уход под воду островов, и другие изменения ландшафта в силу природных катастроф. Так же разбитая луна может говорить об изменениях, происходящих в мире мертвых и с душами в целом, в больших масштабах.&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
| '''Ржавая луна''' || &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Дети ржавой луны получают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1: Проклятие луны: -2 к удаче и -4 на асценденте луны.&lt;br /&gt;
-10 и меньше Кара луны: -3 к удаче и -6 на асценденте луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-4: нет дара луны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5-7: талант в каком-либо искусстве (например, талант актера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-9: +1 ко всем небоевым скиллам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10-19: +2 к удаче&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20-29: гений в каком-либо искусстве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30+ +5 к удаче и +2 ко всем небоевым скиллам&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Способствует развитию ремесел: все крафты, ремонты, улучшения и апгрейды происходит с +3 к броску их эффективности и успешности. || Предвещает экономические и культурные потрясения, как хорошего, так и дурного толка.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует ''асцендентное колесо'', это календарное колесо из двенадцати месяцев Инрана, в каждый из которых правит одна из лун. Подробнее к статье [[Календарь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Методика предсказаний==&lt;br /&gt;
По небу ходят девять лун, у каждой из которых непредсказуемая траектория. Никто не знает, куда повернет луна в следующем месяце и где окажется в следующем году. Выше, ниже, правее, левее, они летят по своим неведомым путям. Но при этом они летят медленно, не делают резких зигзагов, следуют плавной траектории (но свободной, а не закрепленной орбите). При это у них у всех немного разная скорость (Раскол самая медленная, а Росянка и Вздох самые быстрые); различаются то, на какой угол они способны сворачивать максимально (Ржавая луна самая подвижная по амплитуде, а Пепел самая прямолетящая из всех). Основные характеристики изменчивости полета лун за тысячи лет давно описаны и изучены. Известны и сформулированы все их «пируэты», т.е. если нельзя вычленить полную закономерность, то можно вычленить характер и статистически вероятное поведение луны, по различным признакам ожидая, когда примерно она совершит поворот, и в какую сторону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сравнивая все эти данные, обладая накопившимся сводом описанных случаев о взаимодействии лун в небе с друг другом (например, Росянка и Искра стараются всегда избегать друг друга, а Кровница своей массой всегда отталкивает маленький Опал и тем самым влияет на его траекторию), луноманты чертят, куда полетят луны, следуя своему текущему вектору движения. То есть предсказывается расположение лун на короткие отрезки времени. Через неделю предсказание будет уже немного другим, через месяц совсем другим. И эти предсказания учитывают много факторов, и часть из них подвержена трактовке, кто-то предскажет лучше, а кто-то хуже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, чем дальше пытается заглянуть предсказатель (не один следующий поворот, а два или даже три у каждой луны), чтобы нарисовать карту будущего неба, тем больше накапливается ошибок или недорасчетов. Нельзя же предугадать угол поворота идеально до градуса и доли градуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому луномантия — это некое объединение астрологии и синоптики. Которая реально работает и помогает, но подвержена трактовкам, ошибкам и недорасчетам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Десятая луна==&lt;br /&gt;
{{?}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=6609</id>
		<title>Мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=6609"/>
		<updated>2017-04-26T19:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: ссылка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Карта Инрана.jpg|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Схематичная карта Раненого мира.&amp;lt;/center&amp;gt;]]'''Мира''' — южный материк [[Инран]]а. Образовался в результате катаклизма, когда пра-материк раскололся на две части в результате падения [[Луны Инрана#Десятая_луна|десятой луны]] на землю.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0_-_%D0%98%D0%BB%D1%8C%D1%8F_%D0%9E%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BD.jpg&amp;diff=6592</id>
		<title>Файл:Алейна - Илья Озорнин.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0_-_%D0%98%D0%BB%D1%8C%D1%8F_%D0%9E%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BD.jpg&amp;diff=6592"/>
		<updated>2017-04-26T00:19:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Алейна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лицензирование ==&lt;br /&gt;
{{proj}}&lt;br /&gt;
Художник: [https://www.artstation.com/artist/ozornin Илья Озорнин].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0_-_%D0%98%D0%BB%D1%8C%D1%8F_%D0%9E%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BD.jpg&amp;diff=6591</id>
		<title>Файл:Алейна - Илья Озорнин.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0_-_%D0%98%D0%BB%D1%8C%D1%8F_%D0%9E%D0%B7%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B8%D0%BD.jpg&amp;diff=6591"/>
		<updated>2017-04-26T00:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: /* Краткое описание */ m&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Краткое описание ==&lt;br /&gt;
Художник: [https://www.artstation.com/artist/ozornin Илья Озорнин].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лицензирование ==&lt;br /&gt;
{{proj}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=6590</id>
		<title>Ордаль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=6590"/>
		<updated>2017-04-26T00:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: полировка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ордаль''' — так называется внешний комплекс защитных [[Обелиски Холмов|обелисков]], окружающий искаженную [[Ничейные земли#Земля Холмов|землю холмов]]. Это обелиски слабого действия (не путать с малой силой, сила в них наоборот велика), которые не дают искажениям распространяться за пределы древней земли. Они больше предупреждают об опасности для входящего, нежели препятствуют входу-выходу. Однако в случае активации боевого режима Ордаль превращается в опасную преграду для всех, кого система сочтет опасным или подозрительным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешнее кольцо функционирует само по себе, отдельно от прочих защитных систем, и обладает собственным интеллектом и триггерной программой действий. Основная сила внешнего кольца: [[ордис]]. В Ордали насчитывают около 120 обелисков, примерно 1 шт./на 1 [[Лунн|лунн]] протяженности ограждения, но есть и малые немагические столбы с натянутыми цепями, которые изначально представляли собой заметную физическую маркировку-ограду. Впрочем во многих местах эти столбы уже давно обрушены и заросли, а цепи проржавели или попросту были украдены несмотря на [[Алхимия|алхимическую]] и [[Магия|магическую]] защиту от ржи и от воровства.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B3&amp;diff=6589</id>
		<title>Брандбург</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B3&amp;diff=6589"/>
		<updated>2017-04-26T00:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: полировка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Брандбург''' — столица королевства [[Бранниг]], крупнейший город [[Ривальская долина|Ривальской долины]] и всех окружающих регионов. До 722 года н.в. наиболее укрепленная в мире неприступная цитадель. Изначально построена над Ривардом, великим истоком [[Твердь|тверди]], вокруг которого маги земли еще до появления людей воздвигли подземный, а затем и надземный каменный город. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально Ривард принадлежат [[Руны|рунам]], затем его отвоевали [[неандры]], а около полутора тысяч лет назад вся долина перешла под власть людей. Брандбург пережил [[нисхождение]] и остался одним из неискаженных регионов, став одним из приютов человеческой расы в самое трудное время. Сотни лет крепость простояла неприступной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повергнута 7 октября 730 года, когда к городу подошел специальный ривальский корпус (часть пятой армии [[Канзор]]а), вместе с которым туда прибыл [[Просперо]]. Арх-[[Нульты|нульт]] обрушил цитадель и обнулил всю магию на [[Лунн|лунн]] вокруг, включая великий исток тверди, который обнулил полностью и бесповоротно. Это был первое общеизвестное деяние Просперо, после которого весь мир узнал о его мощи.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=6588</id>
		<title>Эгисово расслоение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%AD%D0%B3%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=6588"/>
		<updated>2017-04-26T00:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: полировка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Высшие заклятья|Заклятья Ауриса}}'''Эгисово расслоение'''  —  эффект расслоения предмета или, при особо выдающемся мастерстве, живого субъекта, на несколько манифестаций в разных точках пространства. Это не создание копий или отражений, это придание объекту свойства быть одновременно в нескольких местах. Получившиеся манифестации не являются разными объектами, это все один и тот же объект, просто он находится сразу в нескольких местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способов применения этого эффекта высокой магии неизмеримое число. Начиная от связи: две манифестации одной книги, разделенных [[Лунн|тысячами лунн]], являются прекрасным средством письменного диалога в реальном времени. Но еще интереснее зеркало, в нем будет отражаться одновременно все, что отражается в каждой из его манифестаций. Порой эгисово расслоение приводит к невероятным ситуациям и результатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор высокого заклятья расслоения, [[Эгис Мерцен]], был [[альв]]ом, жившим в первые два столетия нв. Его семья практически в полном составе пережила [[Нисхождение]], и мальчик вырос хорошо образованным магом, что в те годы было большой редкостью и было крайне востребовано. Эгис стал одним из героев эпохи и одним из первых членов ордена «[[Изгнатели хаоса]]», выдающимся разработчиком новых заклятий, которых он создал не меньше десятка.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=6587</id>
		<title>Бельтайн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D0%B9%D0%BD&amp;diff=6587"/>
		<updated>2017-04-26T00:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: корр-ка ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Бельтайн''' (с андарского &amp;amp;laquo;сияющий огонь&amp;amp;raquo;) — праздник весны, радости, любви и флирта, страсти. Зима завершилась, приходит лето, вокруг царит цветение и тепло. По сути это праздник изгнания зимы и прихода лета – ну и всего что с этим связано, народное гуляние. И в этом гулянии масса интересных традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;140px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Мир-Бельтайн-Ряженый Неуверь.jpg|''Ряженый Неуверь''.&lt;br /&gt;
Файл:Мир-Медаль Бельтайна.jpg|''Медаль Бельтайна''.&lt;br /&gt;
Файл:Мир-Бельтайн-Огнедыхи.jpg‎|''Огнедыхи''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные традиции и церемонии==&lt;br /&gt;
Встреча рассвета, ''&amp;amp;laquo;Луч Бельтайна&amp;amp;raquo;'' – все должны встать до рассвета (или не ложиться), но делать вид, что спят. При этом церемония связана с ловлей первого солнечного луча, поэтому делают вид что спят люди преимущественно на улице, что создает забавные картины (на улице стелятся или ставятся топчаны и спят целыми семьями, хотя в основном конечно мужчины, но девушки могут спать на крыше своего дома).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый рассветный луч встречается нарастающим ликованием – люди вскакивают когда их коснулось солнце, танцуют, поют, хлопают в ладоши, запускают голубей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А солнцеловы(обычно это 1 человек от каждой семьи), пытаются поймать луч солнца (для этого есть специальные черные зеркала, с алхимическим покрытием, которые ловят свет и потом стираешь черное – и свет исходит). Зеркала стоят от 1 лиора, делаются в общем-то не сложно; но каждый уважающий себя солнцелов пытается сделать более вместимое и более крутое зеркало, с более крутым покрытием, чтобы поймать и сохранить луч полнее, ярче и чище, без примеси сумрачного окружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такое зеркало хранится весь год у семьи, и понемногу соскребая черноту, чтобы освещать (освящать) главные семейные события в году (свадьба, посветили весенним лучом на лица молодых при венчании; первый лучик в лицо новорожденному и т.д.). Считается что Луч Бельтайна охраняет от болезней, сглаза и несчастий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вечером, когда стемнеет, проводится состязание ''лучиников'', т.е. пойманных в зеркало лучей. Чей луч чище, красивее, ярче и дальше бьет. Естественно маги-судьи следят, чтобы не было никакой магии на зеркале, кроме алхимического покрытия: детектирование, затем толстый мальчик-нульт берет каждое зеркало в руки и разрушает все висящие на нем спелы. Троим победителям состязания достаются три приза (кто что засветил), в этом году особо крутые (кланы постарались):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* друидский амулет с листом (лечение болезней и ядов 1/неделю);&lt;br /&gt;
* рэйнджерские сапоги с пером эфирия в подошвах (ускоряют, облегчают вес себя);&lt;br /&gt;
* хрустальная ваза очищения всего чего туда положат или нальют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Наказания==&lt;br /&gt;
Важной традицией является миловать и казнить утром Бельтайна. Народ собирается на главной площади и там наказывают различным способом провинившихся. Это щекочет нервы толпе, а помилования тем, кому их выдали Кланы, Барон [[Замок Брегнан|Брегнан]] и Барон [[Замок Скольярд|Скольярд]], являются частью праздника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всех кто заслужил наказание, собирают к этому дню и вываливают эти наказания на потеху толпе. Причем для праздника стараются изобретать все новые и новые наказания и пытки каждый год. В том числе и почти безвредные, но страшные и щекочущие нервы, чтобы каждый желающий мог попробовать лечь на пыточную доску или испытать на себе ложное повешения. Аттракционы такие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Волнения и артистизм==&lt;br /&gt;
Начиная с утра, когда церемония луча закончена, проснувшийся город обычно укладывается доспать до обеда (чтобы веселиться всю ночь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом нигде не разжигается огонь, город будто вымирает. Огонь разжигать запрещено, поэтому везде подают и едят вчерашнюю холодную пищу, или разогревают с помощью магии (в богатых семьях). За розжиг огня прилюдная порка, мучительная столбовая щекотка, и другие веселые наказания (если никто не разжигает огонь, но обязательно будет пара человек, которые сымитируют это и будет показательно &amp;amp;laquo;наказана&amp;amp;raquo; прилюдно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обед все высыпают на улицы, и ждут минимум час, перешептываясь, и изображая волнение на лицах и в разговорах (а иногда и реально волнуясь). К двум часам дня в волнующийся заполненный людьми город вбегает несколько гонцов в синем, которые сообщают, что ожидаемое не придет! Потому что огонь похищен (или другие версии, погас, пало проклятие, украл черный маг или чудовище). Все изображают смятение, плач, и прочие эмоции, раздаются крики:&lt;br /&gt;
* ''&amp;amp;laquo;Как же мы будем без огня?!&amp;amp;raquo;''&lt;br /&gt;
* ''&amp;amp;laquo;Как мы будем готовить пищу?!&amp;amp;raquo;''&lt;br /&gt;
* ''&amp;amp;laquo;Как мы будем согревать дома зимой?&amp;amp;raquo;''&lt;br /&gt;
* ''&amp;amp;laquo;Кто убережет нас от проклятия и болезней?!&amp;amp;raquo;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем трагедия, все плачут и рвут волосы, а в толпе ходят Смотрилы, которые глядят, все ли хорошо отыгрывают. Тем, кто отыгрывает хорошо, вешают огненные бусины. Это [[Огненые бусины|самое главное]] в Бельтайне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потом вбегают следующие гонцы, в красном, которые говорят, что друиды вернули священный огонь, И ДВИЖУТСЯ К ГОРОДУ. Начинается истерическое ликование, слезы радости, но снова ползут слухи, что все плохо. В общем раздолье мастеру для отыгрыша реакций толпы; а игроки могут проявить себя и стать частью народного празднества, проникнуться тяготами, страхами и опасениями, а затем ликованием разных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец вбегают третьи гонцы, в ярко-рыжем, которые возвещают приход друидов со священным огнем! Публика затаив дыхание принимает благоговейный вид, заламывает руки и вглядывается вокруг, словно пытается увидеть невидимое, повсюду. Над городом повисает тишина, и только легкий ропот и ветер разносят напряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тут друиды проявляются прямо посреди улицы, каждый раз в разном месте – и первый, кто увидел их, считается счастливым на весь год; к нему тянутся руки чтобы пощупать (друидов-то нельзя), образуется давка и крики – но сквозь давку пробиваются Смотрилы, которые вешают огненные бусины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Зима и Лето. Друидский огонь==&lt;br /&gt;
Друиды в зеленом и золотом, украшенные зеленью и сопровождаемые прирученными животными, а так же музыкантами, которые играют &amp;amp;laquo;древесную музыку&amp;amp;raquo; (струнные, флейты и древесные барабаны и свиристелки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друиды несут свежесрубленный деревянный паланкин, в котором сидит Хлада, красивая светловолосая девственница в белом. Типа холодная и неподатливая зима! Город встречает их воем ликования. На главной площади стоит Май, парень-девственник в красном. Лето, красно солнышко. Друиды ставят паланкин на возвышение, выстраиваются в круг, блессуют парня каждый по-своему (девять кумулятивных блессингов, &amp;amp;laquo;Виагра&amp;amp;raquo; отдыхает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народ боится Хлады и ругает ее, как боится и ругает зиму, голод, презрение к человеческой жизни и холода. У народа пятиминутка ненависти своим несчастьям, олицетворением которых является Хлада – они выкрикивают обвинения в адрес девушки и всячески поносят ее, говоря что она с ледяным сердцем и давно пора его растопить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парень поднимается на помост, и толпа ему отпускает указания не подвести людей, высечь искру и согреть Хладу! Чтобы разомлевшая зима отступила и друиды смогли развести огонь для всех! Парень обещает постараться, но видно, что он боится, а девушка сидит с гордым и неприступным лицом. Соответственно из толпы раздаются мнения, что парень не справится и всех подведет; мужики предлагают его заменить, но тут блессинги друидов действуют, а среди них например была и ''мощь плоти'', так что сами понимаете. В общем, народ играет в игру, которая всем нравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друиды дают сигнал, парень заходит в паланкин и опускаются занавески. Народ вокруг отпускает скабрезные шуточки, а кто-то наоборот славит приход весны и лета, и требует зиму отступить и &amp;amp;laquo;дать жизни&amp;amp;raquo; простому люду. Друиды вынимают куски дерева (у каждого из девяти свое дерево: дуб, ольха, вяз, ясень и т.д.) и трут их друг о друга, читая молитвы и пытаясь добиться искры и зажечь свои стальные чаши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь в чашах занимается, каждой чаше народ выкрикивает приветственные крики; с финальной чашей занавески распахиваются и на помост выходят юноша и девушка. Юноша покрасневший и встопорщенный но довольный, девушка раскраснелась, и показывает всем белый подол, на котором расплылось красное пятно девственной крови (жар лета проник в зиму и растопил ее, победил зимние холода). Девушка смахивает слезы, парень обнимает ее, берет на руки и вообще проявляет всяческую нежность. Теперь бывшая &amp;amp;laquo;зима&amp;amp;raquo; своя среди народа, все ее нахваливают и любят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем народ начинает кидать заранее припасенные хворостины, так что вокруг паланкина скапливается очень быстро куча хвороста; друиды поджигают круг с девяти концов, и он начинает пылать, затем и сам паланкин, толпа одновременно и рада, и жалеет/плачет о погибающих таких молодых парнях. Да, их сжигают на этом огромном костре... Охваченные огнем юноша и девушка... не горят (immunity to fire, 5 lvl spell или protection from fire 3 уровня в его абсорбирующей версии). Стоя посреди огня, они улыбаются и поднимают руки кверху… а потом из-под подола девушки вылазит чумазый огненно-рыжий сорванец 5 лет – это Бельтайн!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толпа рукоплещет и ликует, и начинает пропускать вперед людей одетых с защитой от огня (шапки, фартуки, маски плотная одежда). У этих людей в руках керамические и железные с углями; мальчик со смехом соскакивает с помоста и бежит (огонь полыхает в нем как шлейф, и у него в ладонях) и зажигает протянутые сосуды с огнем, а их носители поднимают их высоко чтобы все видели, и вокруг них рукоплещут и обнимаются их семьи. Мальчик весь пропитан магией огня и показывает разные огненные чудеса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друиды объявляют, что священный огонь дарован этому городу и всем его жителям, они могут жить спокойно и не бояться зимы! Ликование. Юноша и девушка покидают костер, и он внезапно гаснет, а распорядители говорят, что ночью он разгорится еще сильнее. А пока начинаются гуляния, ярмарки и игрища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Гуляния==&lt;br /&gt;
Разнообразные народные развлечения и мини-празднества. Акробаты, жонглеры, уродцы (в том числе монстры и маго-мутанты). Игры, соревнования, конкурсы, уличные представления, а затем наступает черед бугуртов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ярмарка==&lt;br /&gt;
Состязание фермеров, судьи сравнивают кур, овец, магически-модицифированные продукты ;) типа тыквы, овощной стол или, например, яйца (которые всячески начищают, умащивают, золотят и проч – у каждого фермерского рода свои гербовые яйца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кушинг по традиции накрывает огромный бесплатный стол на деньги кланов, и угощает всех бедняков. К тому же он проводит состязание поваров, в котором судят:&lt;br /&gt;
* '''Кларисса Меттинбург''', чопорная дама из [[Гластон]]а,&lt;br /&gt;
* сам '''Кушинг''', признанно лучший повар в [[Мэннивей|Мэнни]],&lt;br /&gt;
* '''Нюхон Штопф''', хогг-мастер-шеф, золотой повар [[Гершин]]а, друг Кушинга.&lt;br /&gt;
* '''Тан-Синай''', сейдхе-путешественник, ranger 15, гость Мэнни этого года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненные бусины==&lt;br /&gt;
Повсюду снуют одетые в черное Смотрилы в масках, которых стараются не замечать (и которые часто становятся невидимыми и юзают отвод глаз). Ими управляет Неуловимец, чувак (или чувиха? подбирают унисекса, чтобы гадали) в крутой маске с рогами, он как бы заодно с друидами, но явно от кланов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их задача – поощрять лучших празднующихся. Отпустил классную шутку, отмочил классную фишку, устроил классный игровой момент, в общем, сделал что-то, что способствует празднику, сделал классный костюм ряженого – получи бусины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победил в состязании: кроме приза получи бусины. Выступил – бусины. Ну и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в самом конце праздника, после уже конкурса &amp;amp;laquo;Луч Бельтайна&amp;amp;raquo;, подводят итоги и награждают каждого кто получил 5 или больше бусин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нормальные призы начинаются от 10, крутые от 20 бусин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, у кого больше всего бусин, получает '''гран-приз праздника''', в этом году это '''Мунн''', маго-модифицированный скакун, какому позавидовал бы даже [[Шелларды|Шеллард]] (вырастил и предоставил [[клан Найрин]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Медаль Бельтайна==&lt;br /&gt;
Медаль Бельтайна – главная интрига праздника. Вопрос: будет ли найдена Медаль, символ Бельтайна. Нашедшим будет оказана честь, а городу даровано благословление; если же медаль не найдут, считается, что год не будет особо удачным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искать может кто угодно, но имеется ввиду, что это задача для [[Ханты|Хант]], отличительной черты Мэннивея. Негласно крутым хантам запрещено делать это, и они не суются, т.к. они раньше уже находили, и теперь уступают дорогу новичкам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задание выдает мэр Мэннивея, оно формулируется так: Медаль Бельтайна принадлежит городу, и была украдена таинственным Неуловимцем и его Смотрилами (они олицетворяют темные силы). Это происходит каждый год, и каждый год Неуловимец объявляет как найти медаль, а желающим надо разгадать его слова, отыскать и вернуть похищенное до 1 часу ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неуловимец говорит:&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;: ''&amp;amp;laquo;Во тьме ночной хранится то, что блещет славой золотой.''&lt;br /&gt;
    ''Сквозь стену черноты и тайн проникнет лишь огонь-Бельтайн.''&lt;br /&gt;
    ''Но где хранится ключ такой?.. Искатель, следуй за мукой!&amp;amp;raquo;''&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с ним подручные взрывают два мешка с мукой, и окутанныйоблаками муки люд видит что невидимцы исчезли. Это обманка, мука тут не причем, а имеется ввиду Мука (один из ряженых, героев народного фольклора).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что медаль спрятана в черном кубе (сгущенный даркнесс), а подсказки рассыпаны у ряженых. Черный сгусток спрятан в старой печи, а подсказку можно найти на кухне у полуогра Кушинга (т.е. отдаленное отношение к муке все же имеет :). Достать медаль из черного куба поможет зеркало с пойманным Лучом Бельтайна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про медаль нельзя дивинировать, залогом этого является Блокада, установленная магами, и транс Слепого Провидца, который замечает любую попытку дивинации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прощальный костер==&lt;br /&gt;
В ночи после всех остальных церемоний разжигают тот было притушенный костер. К вечеру его подстроили бревнами, сделали больше, и костер возгорается еще сильнее, становится огромным. Друиды усиливают магией и подпитывают спецэффектами. Наступает фаза ''&amp;amp;laquo;напитания огня&amp;amp;raquo;''. Каждая уважаемая семья (начиная с клана Шеллардов и далее по списку, а потом лучшие ханты) кидает в костер свой горшочек, с огненным содержимым внутри, и от каждого горшка или свертка происходит свой спецэффект:&lt;br /&gt;
* вылетают огненные птицы и другие фантомы; которые носятся в толпе под визг людей;&lt;br /&gt;
* костер становится зелено-синим;&lt;br /&gt;
* костер принимает форму дракона;&lt;br /&gt;
* языки пламени танцуют и складываются в символы; костер исчезает на мгновение, словно схлопнутый, затем расходится красными крупными искрами, и между ними проходят дуги и пламя вспыхивает с новой силой;&lt;br /&gt;
* и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда огонь напитан силами всех, начинается проход сквозь огонь: друиды делают в нем пылающую арку-врата, и каждый может пройти сквозь него чтобы очиститься от горестей, сомнений и грехов. Это безопасно, хотя народ играет в страх и пугалки, а несколько человек выскакивают из арки объятые огнем и их гасят всем миром, но это актеры, которые громко признаются в грехах, за которые огонь их и поджог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бельтайн празднуется на севере (от [[Нордхейм]]а до Княжеств и Патримоната). А вот в [[Канзор]]е и южнее его уже не празднуют.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=6586</id>
		<title>Ничейные земли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=6586"/>
		<updated>2017-04-26T00:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: корр-ка ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Ничейные земли.jpg|thumb|right|Типичный пейзаж для Ничейных земель: сосновый лес, [[Обелиски холмов|обелиски]], курганы, холмы и горы.]]'''Ничейные земли''', они же ''Распутье'', ''Пятидорожье'', часто называемые бандитскими землями — регион спорной земли, право на который издавна оспаривали два сильных государства: [[Канзор]] и [[Антар]]. Однозначное политическое решение не было найдено, военное закончилось вничью, в итоге около 100 лет назад Ничейные земли получили статус двойного протектората, и в последние полвека регион управляется [[Мэннивей#Кланы|мафиозными кланами]], которые являются вассалами наместников от обоих государств и держат происходящее в НЗ под контролем. Наиболее интересные сущности региона: [[ханты]] и рунные холмы, под которыми похоронены [[Низверги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица ничейных земель — [[Мэннивей]], небольшой торговый город на реке Тепре, где находятся ставки Кланов и происходит основной массив торговых операций региона. Примечательность и стратегическая важность города в том, что он стоит на пересечении четырех из пяти торговых трактов, созданных превосходящей цивилизацией еще до [[Нисхождение|Нисхождения]] и до сих пор сохранных; неподалеку в этом регионе проходит и пятый тракт. Население города: около 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Земля Холмов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Холмы.jpg|thumb|right|Холмы, поросшие мохом и [[Мурва|мурвой]].]]&lt;br /&gt;
Это древняя и особая земля, пропитанная магией всех [[Стихии|стихий]]. Переизбыток магии отражается на изменении многих растений, животных, природных явлений, почв и т.д., и приводит к тому, что Земля Холмов является закрытой и уникальной экосистемой, полной различных чудес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной такой высокой концентрации стихий являются древние захоронения [[Низверги|низвергов]]. Это упокоища огромной магической силы, в которые с незапамятных времен свозили «темных властелинов». Тех, кого победили, но не смогли уничтожить или изгнать: высших демонов, личей, архимагов и мистиков прошлого, полубогов и т.д. Вся эта архи-опасная публика упокоена под Холмами благодаря их важному свойству — здесь изначально присутствовала [[охранная сеть]], созданная в незапамятные времена. Благодаря ее стабилизирующему воздействию, скрытые под Холмами убийственные твари кажутся исчезнувшими навеки, а жизнь в регионе — сравнительно безопасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но бывает, что охранная сеть нарушится, и кто-то выберется из заточения. Хотя такое случается редко, и обычно выбираются не сами монструозные твари, а кто-то послабее из их свиты, на кого не наложено столь много оков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что активных запечатанных Холмов около 200, хотя точная цифра еще не подсчитана, ведь, к сожалению, постоянно действующий контроль захоронений возобновили только тридцать лет назад, а до этого они три столетия стояли без присмотра, и практически все документы по Холмам были утрачены или развезены по библиотекам мира, вследствие полной потери интереса к этим территориям. А по ландшафту, в Мэннивее несколько тысяч холмов, подавляющее большинство которых сосредоточено в [[Бёлль|Бёлле]] и [[Долина Ланген|долине Ланген]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;amp;laquo;Тысячи лет в ничейные земли у подножия исполинских гор свозили монстров хаоса, тварей мрака и низверженных владык. Тех, чья колдовская сила или мистическая суть сделала бессмертным. Тех, чья смерть привела бы к еще более худшим последствиям. Тех, кого попросту не могли уничтожить. Их запечатывали под Холмами на сотни и тысячи лет, под единой охранной сетью, созданной в незапамятные времена. Тысячи лет высятся окутанные туманами мрачные Холмы, под которыми томятся в заточении безумные, яростные, колдовские твари.'' &lt;br /&gt;
''Все земли Холмов пропитаны древней магией, и здесь происходят странные чудеса. А иногда кто-то из захороненных пытается пробудиться и вырваться на свободу. Или порождения их проникают в мир, чтобы нести хаос и сеять зло. Но на страже стоят смотрители Холмов и боевые ханты Мэннивея&amp;amp;raquo;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из книги &amp;amp;laquo;Описания Севера&amp;amp;raquo;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мир-Карта Мэннивея 01.jpg|thumb|right|Общая схем-карта Мэннивея и окрестных земель. С ошибками (черновой вариант).]]&lt;br /&gt;
Изначально это схождение четырех крупных северных трактов на Ничейных землях, на р.Тепра, в точке которого сам по себе образовался небольшой и шумный городок-застава — крупный торговый центр региона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывшие бандиты-разбойники в определенный момент стали местными паханами, а [[Антар]]у и [[Канзор]]у так в данный момент удобнее – в результате паханы собирают налог, делят ее между собой и следят за порядком, большинство вопросов решая самостоятельно. Но официально и весьма усердно кланяясь наместнику из Антара и его гвардии, и всячески следя, чтобы не возникло лишнего повода усомниться в том, что ''&amp;amp;laquo;у них все чистенько и под контролем&amp;amp;raquo;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше место называлось Сбродень, но лет 35 назад все стало меняться – уж слишком удобное расположение. Мафиозные кланы сговорились с торговцами, и стали прятать весь негатив а раздувать позитив (в общем, проводить долгосрочную PR-кампанию). Типа теперь тут безопасно, мафия побеждена, благородные доны защитят вас и предоставят удобные склады, точки отдыха. В общем, стали делать то, чем раньше был [[Норсхолл]] – северным торговым узлом. На это многие клюнули, т.к. возрождение некогда мощного торгово-транспортного узла было всем очень на руку. Ну и началось: ничейные земли стали объектом спора Антара, Лёдинга и Канзора, союзники сцепились с королевством, к счастью, после ряда маневров до войны так и не дошло, было решено поделить земли между Канзором и Антаром, оставив тут формальное наместничество, а реально в наибольшей выгоде остались кланы, т.е. мафия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне через Мэнни постоянно проходят крупные и мелкие караваны, тут совершаются различные сделки и отдыхают люди из караванов, обозов, посольств и т.п. Развита [[Шептуны|информаторская сеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Холмовладельцы==&lt;br /&gt;
За долгую историю Земли Холмов, обслуживание захоронений всегда требовало определенных средств. Поэтому в недавние времена, сразу после основания Мэннивея, когда окрестные государства повесили на кланы обязанность обслуживать Холмы, семьи старались переложить эту обязанность на подвластных им. Здесь в истории появился [[Вильям Гвент]], который увидел в этом не обузу, а грядущую выгоду, и изобрел институт холмовладения. &lt;br /&gt;
Это было выгодно и Кланам, и всему Мэннивею, поэтому постепенно некоторые области выкупали себе богатые семьи или просто оккупировали те, кому довелось. Они становились холмовладельцами. За пятьдесят лет, прошедших с того момента, около половины Холмов обслуживаются холмовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо расходов холмовладение несет очевидную прибыль:&lt;br /&gt;
* продажа маг.компонентов минерального и животного происхождения; продажа талисманов, настоящих и ложных с &amp;amp;laquo;осколками [[Обелиски Холмов|обелисков]]&amp;amp;raquo;.&lt;br /&gt;
* культивация ценных трав, от [[мурва|мурвы]] до остального состава растений и животных, искаженных воздействием Холмов.&lt;br /&gt;
* совсем не внезапно, туризм. &lt;br /&gt;
* допуск магов для проведения исследований, ритуалов на пропитанной магии земле Холмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, грамотное холмовладение приносит значительные прибыли. Примерно у половины Холмов есть холмовладельцы, многие из них уже уже наследственные во втором поколении и несколько в третьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ханты]]==&lt;br /&gt;
Мобильные группы наемников middle и upper класса. Решают любые проблемы и заказы за деньги, узаконенный институт &amp;amp;laquo;партий приключенцев&amp;amp;raquo;, включенный в социально-экономическую систему. В последние 15 лет за Распутьем закрепилась слава сходняка хант, поэтому клиентура приезжает или присылает представителей иной раз издалека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Норсхол==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ночные склоны.jpg|thumb|right|Ночные склоны [[Кедхеймские горы|Кедхеймских гор]].]]&lt;br /&gt;
Изначально торговой столицей региона был город Норсхол у подножия Кедхеймских гор, крупный лесной город, утопающий в зелени леса Грутхайм. [[Нисхождение]] уничтожило его, пробудило ряд тварей из-под Холмов, и вынудило жителей региона оставить его. Только шесть с половиной столетий спустя люди основательно вернулись в Мэннивей и отвоевали его у оставшихся тварей. Постепенно на месте старой таверны &amp;amp;laquo;Распутье&amp;amp;raquo; возник нынешний город Мэннивей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Четыре торговых тракта==&lt;br /&gt;
Город Мэннивей стоит на пересечении четырех древних торговых трактов. &lt;br /&gt;
* '''Алый тракт''': идет от Мэннивея через замок [[Замок Брегнан|Брегнан]] в [[Канзор]], оттуда на юг в [[Герон]].&lt;br /&gt;
* '''Белый тракт''': дорога от [[Констанция|Констанции]] через [[Та-Гарди]] на север в [[Нордхейм]] и к [[Ледяные края|Ледяным краям]]. Проходит через [[Бёлль]], долину [[Долина Ланген|Ланген]], и уходит в горы.&lt;br /&gt;
* '''Зеленый тракт''', он же Антарский тракт: идет из Канзора через замок [[Замок Скольярд|Скольярд]], проходит краем [[Кронский лес (Мэннивей)|Кронского леса]], уходит в Княжества и идет по границе [[Лёдинг]]а и [[Антар]]а.&lt;br /&gt;
* '''Золотой тракт''', он же золотая струна: путь из [[Гаральд (княжество)|Гаральд]]a на юг, От [[Сирдэль|Сирдэля]] через [[Галанна|Галанну]], через Мэннивей, затем через [[Кэрниваль]], Констанцию, к [[Базарат]]у и наконец к [[Динарис]]у. Самый длинный торговый тракт в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Окрестности==&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыбец.jpg|thumb|right|Поселение [[Рыбец]] на реке [[Тепра|Тепре]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Хеймские горы.jpg|thumb|right|Сторожевая башня на [[Повитуха|Повитухе-реке]] в [[Хеймские горы|Хеймских горах]].]]&lt;br /&gt;
* [[Кротские пустоши]], прибранные к руками активно действующими бандитскими кланами, типа Mad Max. &lt;br /&gt;
* [[Замок Брегнан]] — наместник от Канзора. &lt;br /&gt;
* [[Замок Скольярд]] — наместник от Антара. &lt;br /&gt;
* Холмы [[Бёлль]]: свободные общинники и древние захоронения-курганы. &lt;br /&gt;
* [[Кронский лес (Мэннивей)|Кронский лес]]. Лес издревле хранит силу погибшего божества [[Церуннос]]а, поэтому является лесом по сути волшебным. Населен «лесниками».&lt;br /&gt;
* [[Лес Грутхайм]]: разумные лисы, пещера ведьмы.  &lt;br /&gt;
* [[Брегский лес]], он же Брегские Запущи: увеличенные виталистами деревья, мощные центры заготовки древесины.  &lt;br /&gt;
* [[Хеймские горы]]&lt;br /&gt;
* [[Горы Кедхейм]] и [[Разломы]]. [[Город Ворон]] — владения [[Левран]]а, Короля Ворон.&lt;br /&gt;
* [[Руинделл]], роща у леса Грутхайм, которая выросла вокруг бывшего северного торгового города, в центре которого вспучился пузырь [[хаос]]а, преобразовав местность в черте что.&lt;br /&gt;
* Городок [[Гластон]]: торгово-складской, логистические услуги.&lt;br /&gt;
* Городок [[Хейм]] в излучине реки Синь, стекающей с Хеймских гор.&lt;br /&gt;
* Всхолмленная [[долина Ланген]]: захоронение гномов.&lt;br /&gt;
* [[Морщинные топи]], продолжительные дымные топи на северо-востоке Ничейных земель, земли хагов, болотных людей, и шан, болотных змей.&lt;br /&gt;
* [[Южный Фьорд]], узкий залив северного моря, вдающийся глубоко в материк и доходящий до северной части Мэннивея.&lt;br /&gt;
* Крупные деревни: [[Лоза]], [[Землец]], [[Рынка]], [[Звонец]], [[Шпон]] и [[Лудда]] – фермерские центры, поля, оранжереи, рыба.&lt;br /&gt;
* 2 брошенных деревни (разорили искатели рабов с Кротских пустошей, остатки свалили оттуда).&lt;br /&gt;
* Река [[Тепра]].&lt;br /&gt;
* Река [[Солли]].&lt;br /&gt;
* Река [[Дымка]].&lt;br /&gt;
* ечка [[Синь]], она же Сапфир.&lt;br /&gt;
* речка [[Повитуха]], она же Птичья река.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специфические растения региона==&lt;br /&gt;
[[Файл:Выросток.jpg|thumb|right|[[Выростки|Выросток]] в [[Кронский лес (Мэннивей)|Кронском лесу]].]]&lt;br /&gt;
Земля Холмов напоена магией, соки всех энергий текут от захоронений и захороненных, и за тысячелетия медленно преобразили этот край. Здесь появились особые растения и животные. Вот некоторые из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кронский дуб:''' особо мощный и высокий дуб огромных размеров, невысоко от земли плавно расходится на три ствола, словно три мощных дуба растут из одного, а между ними просвет, сквозь который светит солнце. В этом просвете лесники часто ладят себе домики, а если нет, там мастерят гнезда крупные птицы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Змеиные сосны:''' высокие сосны с длинными гладкими и пустыми стволами снизу, а сверху компактная, но мощная крона. Кора стволов гладкая, слегка блестящая, из мелких сегментов разных оттенков древесного цвета, и похожа на [http://www.nastol.com.ua/pic/201106/1920x1080/nastol.com.ua-3471.jpg змеиную кожу с узором].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Мурва]]:''' трава-символ Холмов. Мурва очень пластична, это кудрявая немного мясистая и очень неприхотливая трава-бахрома. Она питается соками Холмов и впитывает всю магию, причем как сам оттенок травы, так и яркая каемочка у нее наверху, зависят от места произрастания мурвы. Если под Холмом спит ледяная птица, то и мурва на нем сизая, как в инее. Если внутри Холма заточен огненный аспид, то и трава как в огне. По мурве знающий травник может многое сказать о Холме и о том, кто погребен под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паучья ива:''' растет рядом с водоемами, вместо узких зеленых листьев — куча тонких воздушных полос с белесо-розовато-серой бахромой. По ветру развеваются длинные кружевные ленты, легкие, как паутинки. Сквозь них просвечивает солнце, обнажая тонкие нити-кружева.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6585</id>
		<title>Зверны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6585"/>
		<updated>2017-04-26T00:04:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: корр-ка ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Расы}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zeav1.jpg|thumb|right|Примерно так выглядят ''зеавы'': зверны с сильно выраженной примесью кошачьих генов.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Zeav2.jpg|thumb|right|Покрытые густой шерстью, особенно разросшейся в гриве, со значительно измененными ногами-лапами, с измененными руками и ушами, с хвостом.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Zeav-child.jpg|thumb|right|Подобным образом выглядит ребенок-зеав, правда данный персонаж недостаточно шерстистая и у нее слишком человечные руки и ноги.]]&lt;br /&gt;
'''Зверны''' &amp;amp;mdash; это антропоморфные химеры, т.е. гуманоиды, произошедшие от смешения людей и зверей. Из-за выплесков [[хаос]]а после [[Нисхождение|Нисхождения]] многие люди получили примесь генетического материала млекопитающих животных. Большая часть из них оказались нежизнеспособными мутациями, но некоторые закрепились и стали передаваться по наследству. Постепенно сформировались народы людозверей. В понятиях современной поп-культуры это фурри, научный термин антропоморфные химеры, а в [[Инран|Инране]] их называют общим словом &amp;amp;laquo;зверныraquo;, а так же &amp;amp;laquo;шёрсты&amp;amp;raquo; и &amp;amp;laquo;людозвери&amp;amp;raquo;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге нескольких столетий разноплановых мутаций и ветвлений звернов, стабилизировалось несколько главных ветвей: &lt;br /&gt;
* [[варлинги]], крысолюди&lt;br /&gt;
* [[гормы]], псоглавые, два подвида: волки и гиены&lt;br /&gt;
* [[зеавы]], кошачьи&lt;br /&gt;
* [[силлы]], птицелюди, они же крылатые&lt;br /&gt;
* [[хогги]], люди с днк грызунов&lt;br /&gt;
* [[храйи]], ящеролюди&lt;br /&gt;
* [[цедары]], кентравры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Области обитания==&lt;br /&gt;
Премилые пушистые хогги, в которых сочетается хомячье и человеческое, обитают в основном на юге, в [[Констанция|Констанции]] и [[Базарат|Базарате]], на территориях этого ареала. У хоггов развито умение работать с материалами, из них получаются крутые [[дайкоры]], [[Алхимия|алхимики]] и [[чаромант]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Израим|Израиме]] живет другая стабилизированная ветвь шёрстых, [[зеавы]], в которых сочетается кровь кошачьих и людей. Там же обитают и цедары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варлинги населяют северную и подземную часть гор [[Та-Гарди]], а так же крупные болотистые местности на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гормы обитают на [[Нордхейм|севере]], являясь частью [[Орда|Орды]]; а так же на далеком юге в джунглях [[Гефар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храйи населяют [[самоцветное побережье]] и живут в самоцветных городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силлы гнездятся в горах континента [[Мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни звернов в среднем меньше, чем у людей, и составляет примерно 50 лет против 70ти. Будучи искаженной гуманоидной расой, они &amp;amp;laquo;изнашиваются&amp;amp;raquo; быстрее.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=6584</id>
		<title>Ничейные земли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8&amp;diff=6584"/>
		<updated>2017-04-26T00:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: полировка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Ничейные земли.jpg|thumb|right|Типичный пейзаж для Ничейных земель: сосновый лес, [[Обелиски холмов|обелиски]], курганы, холмы и горы.]]'''Ничейные земли''', они же ''Распутье'', ''Пятидорожье'', часто называемые бандитскими землями — регион спорной земли, право на который издавна оспаривали два сильных государства: [[Канзор]] и [[Антар]]. Однозначное политическое решение не было найдено, военное закончилось вничью, в итоге около 100 лет назад Ничейные земли получили статус двойного протектората, и в последние полвека регион управляется [[Мэннивей#Кланы|мафиозными кланами]], которые являются вассалами наместников от обоих государств и держат происходящее в НЗ под контролем. Наиболее интересные сущности региона: [[ханты]] и рунные холмы, под которыми похоронены [[Низверги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столица ничейных земель — [[Мэннивей]], небольшой торговый город на реке Тепре, где находятся ставки Кланов и происходит основной массив торговых операций региона. Примечательность и стратегическая важность города в том, что он стоит на пересечении четырех из пяти торговых трактов, созданных превосходящей цивилизацией еще до [[Нисхождение|Нисхождения]] и до сих пор сохранных; неподалеку в этом регионе проходит и пятый тракт. Население города: около 8000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Земля Холмов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Холмы.jpg|thumb|right|Холмы, поросшие мохом и [[Мурва|мурвой]].]]&lt;br /&gt;
Это древняя и особая земля, пропитанная магией всех [[Стихии|стихий]]. Переизбыток магии отражается на изменении многих растений, животных, природных явлений, почв и т.д., и приводит к тому, что Земля Холмов является закрытой и уникальной экосистемой, полной различных чудес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причиной такой высокой концентрации стихий являются древние захоронения [[Низверги|низвергов]]. Это упокоища огромной магической силы, в которые с незапамятных времен свозили «темных властелинов». Тех, кого победили, но не смогли уничтожить или изгнать: высших демонов, личей, архимагов и мистиков прошлого, полубогов и т.д. Вся эта архи-опасная публика упокоена под Холмами благодаря их важному свойству — здесь изначально присутствовала [[охранная сеть]], созданная в незапамятные времена. Благодаря ее стабилизирующему воздействию, скрытые под Холмами убийственные твари кажутся исчезнувшими навеки, а жизнь в регионе — сравнительно безопасной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но бывает, что охранная сеть нарушится, и кто-то выберется из заточения. Хотя такое случается редко, и обычно выбираются не сами монструозные твари, а кто-то послабее из их свиты, на кого не наложено столь много оков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считается, что активных запечатанных Холмов около 200, хотя точная цифра еще не подсчитана, ведь, к сожалению, постоянно действующий контроль захоронений возобновили только тридцать лет назад, а до этого они три столетия стояли без присмотра, и практически все документы по Холмам были утрачены или развезены по библиотекам мира, вследствие полной потери интереса к этим территориям. А по ландшафту, в Мэннивее несколько тысяч холмов, подавляющее большинство которых сосредоточено в [[Бёлль|Бёлле]] и [[Долина Ланген|долине Ланген]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;amp;laquo;Тысячи лет в ничейные земли у подножия исполинских гор свозили монстров хаоса, тварей мрака и низверженных владык. Тех, чья колдовская сила или мистическая суть сделала бессмертным. Тех, чья смерть привела бы к еще более худшим последствиям. Тех, кого попросту не могли уничтожить. Их запечатывали под Холмами на сотни и тысячи лет, под единой охранной сетью, созданной в незапамятные времена. Тысячи лет высятся окутанные туманами мрачные Холмы, под которыми томятся в заточении безумные, яростные, колдовские твари.'' &lt;br /&gt;
''Все земли Холмов пропитаны древней магией, и здесь происходят странные чудеса. А иногда кто-то из захороненных пытается пробудиться и вырваться на свободу. Или порождения их проникают в мир, чтобы нести хаос и сеять зло. Но на страже стоят смотрители Холмов и боевые ханты Мэннивея&amp;amp;raquo;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из книги &amp;amp;laquo;Описания Севера&amp;amp;raquo;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
[[Файл:Мир-Карта Мэннивея 01.jpg|thumb|right|Общая схем-карта Мэннивея и окрестных земель. С ошибками (черновой вариант).]]&lt;br /&gt;
Изначально это схождение четырех крупных северных трактов на Ничейных землях, на р.Тепра, в точке которого сам по себе образовался небольшой и шумный городок-застава — крупный торговый центр региона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывшие бандиты-разбойники в определенный момент стали местными паханами, а [[Антар]]у и [[Канзор]]у так в данный момент удобнее – в результате паханы собирают налог, делят ее между собой и следят за порядком, большинство вопросов решая самостоятельно. Но официально и весьма усердно кланяясь наместнику из Антара и его гвардии, и всячески следя, чтобы не возникло лишнего повода усомниться в том, что ''&amp;amp;laquo;у них все чистенько и под контролем&amp;amp;raquo;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раньше место называлось Сбродень, но лет 35 назад все стало меняться – уж слишком удобное расположение. Мафиозные кланы сговорились с торговцами, и стали прятать весь негатив а раздувать позитив (в общем, проводить долгосрочную PR-кампанию). Типа теперь тут безопасно, мафия побеждена, благородные доны защитят вас и предоставят удобные склады, точки отдыха. В общем, стали делать то, чем раньше был [[Норсхолл]] – северным торговым узлом. На это многие клюнули, т.к. возрождение некогда мощного торгово-транспортного узла было всем очень на руку. Ну и началось: ничейные земли стали объектом спора Антара, Лёдинга и Канзора, союзники сцепились с королевством, к счастью, после ряда маневров до войны так и не дошло, было решено поделить земли между Канзором и Антаром, оставив тут формальное наместничество, а реально в наибольшей выгоде остались кланы, т.е. мафия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ныне через Мэнни постоянно проходят крупные и мелкие караваны, тут совершаются различные сделки и отдыхают люди из караванов, обозов, посольств и т.п. Развита [[Шептуны|информаторская сеть]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Холмовладельцы==&lt;br /&gt;
За долгую историю Земли Холмов, обслуживание захоронений всегда требовало определенных средств. Поэтому в недавние времена, сразу после основания Мэннивея, когда окрестные государства повесили на кланы обязанность обслуживать Холмы, семьи старались переложить эту обязанность на подвластных им. Здесь в истории появился [[Вильям Гвент]], который увидел в этом не обузу, а грядущую выгоду, и изобрел институт холмовладения. &lt;br /&gt;
Это было выгодно и Кланам, и всему Мэннивею, поэтому постепенно некоторые области выкупали себе богатые семьи или просто оккупировали те, кому довелось. Они становились холмовладельцами. За пятьдесят лет, прошедших с того момента, около половины Холмов обслуживаются холмовладельцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо расходов холмовладение несет очевидную прибыль:&lt;br /&gt;
* продажа маг.компонентов минерального и животного происхождения; продажа талисманов, настоящих и ложных с &amp;amp;laquo;осколками [[Обелиски Холмов|обелисков]]&amp;amp;raquo;.&lt;br /&gt;
* культивация ценных трав, от [[мурва|мурвы]] до остального состава растений и животных, искаженных воздействием Холмов.&lt;br /&gt;
* совсем не внезапно, туризм. &lt;br /&gt;
* допуск магов для проведения исследований, ритуалов на пропитанной магии земле Холмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, грамотное холмовладение приносит значительные прибыли. Примерно у половины Холмов есть холмовладельцы, многие из них уже уже наследственные во втором поколении и несколько в третьем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Ханты]]==&lt;br /&gt;
Мобильные группы наемников middle и upper класса. Решают любые проблемы и заказы за деньги, узаконенный институт &amp;amp;laquo;партий приключенцев&amp;amp;raquo;, включенный в социально-экономическую систему. В последние 15 лет за Распутьем закрепилась слава сходняка хант, поэтому клиентура приезжает или присылает представителей иной раз издалека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Норсхол==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ночные склоны.jpg|thumb|right|Ночные склоны [[Кедхеймские горы|Кедхеймских гор]].]]&lt;br /&gt;
Изначально торговой столицей региона был город Норсхол у подножия Кедхеймских гор, крупный лесной город, утопающий в зелени леса Грутхайм. [[Нисхождение]] уничтожило его, пробудило ряд тварей из-под Холмов, и вынудило жителей региона оставить его. Только шесть с половиной столетий спустя люди основательно вернулись в Мэннивей и отвоевали его у оставшихся тварей. Постепенно на месте старой таверны &amp;amp;laquo;Распутье&amp;amp;raquo; возник нынешний город Мэннивей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Четыре торговых тракта==&lt;br /&gt;
Город Мэннивей стоит на пересечении четырех древних торговых трактов. &lt;br /&gt;
* '''Алый тракт''': идет от Мэннивея через замок [[Замок Брегнан|Брегнан]] в [[Канзор]], оттуда на юг в [[Герон]].&lt;br /&gt;
* '''Белый тракт''': дорога от [[Констанция|Констанции]] через [[Та-Гарди]] на север в [[Нордхейм]] и к [[Ледяные края|Ледяным краям]]. Проходит через [[Бёлль]], долину [[Долина Ланген|Ланген]], и уходит в горы.&lt;br /&gt;
* '''Зеленый тракт''', он же Антарский тракт: идет из Канзора через замок [[Замок Сколл|Сколл]], проходит краем [[Кронский лес (Мэннивей)|Кронского леса]], уходит в Княжества и идет по границе [[Лёдинг]]а и [[Антар]]а.&lt;br /&gt;
* '''Золотой тракт''', он же золотая струна: путь из [[Гаральд (княжество)|Гаральд]]a на юг, От [[Сирдэль|Сирдэля]] через [[Галанна|Галанну]], через Мэннивей, затем через [[Кэрниваль]], Констанцию, к [[Базарат]]у и наконец к [[Динарис]]у. Самый длинный торговый тракт в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Окрестности==&lt;br /&gt;
[[Файл:Рыбец.jpg|thumb|right|Поселение [[Рыбец]] на реке [[Тепра|Тепре]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Хеймские горы.jpg|thumb|right|Сторожевая башня на [[Повитуха|Повитухе-реке]] в [[Хеймские горы|Хеймских горах]].]]&lt;br /&gt;
* [[Кротские пустоши]], прибранные к руками активно действующими бандитскими кланами, типа Mad Max. &lt;br /&gt;
* [[Замок Брегнан]] — наместник от Канзора. &lt;br /&gt;
* [[Замок Сколл]] — наместник он Антара. &lt;br /&gt;
* Холмы [[Бёлль]]: свободные общинники и древние захоронения-курганы. &lt;br /&gt;
* [[Кронский лес (Мэннивей)|Кронский лес]]. Лес издревле хранит силу погибшего божества [[Церуннос]]а, поэтому является лесом по сути волшебным. Населен «лесниками».&lt;br /&gt;
* [[Лес Грутхайм]]: разумные лисы, пещера ведьмы.  &lt;br /&gt;
* [[Брегский лес]], он же Брегские Запущи: увеличенные виталистами деревья, мощные центры заготовки древесины.  &lt;br /&gt;
* [[Хеймские горы]]&lt;br /&gt;
* [[Горы Кедхейм]] и [[Разломы]]. [[Город Ворон]] — владения [[Левран]]а, Короля Ворон.&lt;br /&gt;
* [[Руинделл]], роща у леса Грутхайм, которая выросла вокруг бывшего северного торгового города, в центре которого вспучился пузырь [[хаос]]а, преобразовав местность в черте что.&lt;br /&gt;
* Городок [[Гластон]]: торгово-складской, логистические услуги.&lt;br /&gt;
* Городок [[Хейм]] в излучине реки Синь, стекающей с Хеймских гор.&lt;br /&gt;
* Всхолмленная [[долина Ланген]]: захоронение гномов.&lt;br /&gt;
* [[Морщинные топи]], продолжительные дымные топи на северо-востоке Ничейных земель, земли хагов, болотных людей, и шан, болотных змей.&lt;br /&gt;
* [[Южный Фьорд]], узкий залив северного моря, вдающийся глубоко в материк и доходящий до северной части Мэннивея.&lt;br /&gt;
* Крупные деревни: [[Лоза]], [[Землец]], [[Рынка]], [[Звонец]], [[Шпон]] и [[Лудда]] – фермерские центры, поля, оранжереи, рыба.&lt;br /&gt;
* 2 брошенных деревни (разорили искатели рабов с Кротских пустошей, остатки свалили оттуда).&lt;br /&gt;
* Река [[Тепра]].&lt;br /&gt;
* Река [[Солли]].&lt;br /&gt;
* Река [[Дымка]].&lt;br /&gt;
* ечка [[Синь]], она же Сапфир.&lt;br /&gt;
* речка [[Повитуха]], она же Птичья река.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Специфические растения региона==&lt;br /&gt;
[[Файл:Выросток.jpg|thumb|right|[[Выростки|Выросток]] в [[Кронский лес (Мэннивей)|Кронском лесу]].]]&lt;br /&gt;
Земля Холмов напоена магией, соки всех энергий текут от захоронений и захороненных, и за тысячелетия медленно преобразили этот край. Здесь появились особые растения и животные. Вот некоторые из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кронский дуб:''' особо мощный и высокий дуб огромных размеров, невысоко от земли плавно расходится на три ствола, словно три мощных дуба растут из одного, а между ними просвет, сквозь который светит солнце. В этом просвете лесники часто ладят себе домики, а если нет, там мастерят гнезда крупные птицы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Змеиные сосны:''' высокие сосны с длинными гладкими и пустыми стволами снизу, а сверху компактная, но мощная крона. Кора стволов гладкая, слегка блестящая, из мелких сегментов разных оттенков древесного цвета, и похожа на [http://www.nastol.com.ua/pic/201106/1920x1080/nastol.com.ua-3471.jpg змеиную кожу с узором].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Мурва]]:''' трава-символ Холмов. Мурва очень пластична, это кудрявая немного мясистая и очень неприхотливая трава-бахрома. Она питается соками Холмов и впитывает всю магию, причем как сам оттенок травы, так и яркая каемочка у нее наверху, зависят от места произрастания мурвы. Если под Холмом спит ледяная птица, то и мурва на нем сизая, как в инее. Если внутри Холма заточен огненный аспид, то и трава как в огне. По мурве знающий травник может многое сказать о Холме и о том, кто погребен под ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паучья ива:''' растет рядом с водоемами, вместо узких зеленых листьев — куча тонких воздушных полос с белесо-розовато-серой бахромой. По ветру развеваются длинные кружевные ленты, легкие, как паутинки. Сквозь них просвечивает солнце, обнажая тонкие нити-кружева.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D1%8C&amp;diff=6583</id>
		<title>Варная площадь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%B4%D1%8C&amp;diff=6583"/>
		<updated>2017-04-25T23:54:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Варная площадь.jpg|thumb|right|В каменных ёмкостях и ванных красители, дубители, строительные и отделочные смеси, заготовки для лекарственных мазей и зелий, а так же первейшие ингредиенты алхимического процесса: соли и эссенции. Всех стихий.]]&lt;br /&gt;
'''Варная площадь''' — [[Алхимия|алхимический]] квартал [[Мэннивей|Мэннивея]], города-на-холме, расположен внутри торгового района [[Богатка]], с краю «Едово». Здесь находятся лавки и лаборатории всех официально разрешенных алхимиков, каждый под крылом одного из [[Мэннивей#Кланы|кланов]]. И здесь алхимики понастроили каменных ёмкостей и ванн, в которых происходят различные операции с жидкими и не только веществами. Площадь характерна адской смесь запахов,из-за которой маги воздуха сделали «смрадоотвод», потоки воздуха ловят все испарения, дымы и основной массив запахов и уводят наверх, спиралью и по дуге проводят над городом и сбрасывают в [[Тепра|Тепру]]. Разноцветная витая дуга является одной из маленьких достопримечательностей Мэннивея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Площадь с трех сторон окружает [[Чистильный ручей]], который также помогает поддерживать чистоту и избавляться от отходов производства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Из «Книги Мэннивея»==&lt;br /&gt;
''«В Мэннивее, где дома тесно понатыканы один на другой, срастаются крышами и балконами, нависают над узкими улочками громоздкими пристройками деревянных этажей и чердаков — каждое открытое пространство на вес золота. Так и с Варной площадью посреди квартала алхимиков, где мастера над веществами понастроили каменных ёмкостей и ванн, в которых круглый год чего-то варится, перегоняется, смешивается, настаивается, выстаивается, густеет, твердеет и остывает. А так же лопается, булькает, трескается и шипит.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Разноцветно блестят и матово посматривают из ванн красители, дубители, строительные и отделочные смеси, заготовки для лекарственных мазей и зелий, а так же первейшие ингредиенты алхимического процесса: соли и эссенции. Всех [[Стихии|стихий]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Запах на площади стоит такой, что лошадь с ног валит. Без маски сюда нельзя, притом что маги [[воздух]]а уже давно по заказу варщиков устроили тут восходящую циркуляцию, чтобы тяжкий дух, клубящийся туман и прочие пары да миазмы уходили вверх, и отводились спиральным потоком за город, прямо в реку. Забавная плетеная косичка-радуга-дуга из разноцветных дымов является одним из характерных украшений города-на-холме, одной из сотни достопримечательных деталей Мэннивея.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Борцам за чистоту природы не стоит хвататься за перо и писать гневную ноту в [[Руниверситет]] — объемы производства Варной площади не настолько велики, современникам даже в голову пришло запрещать сливать их в реку. Вот лет через шестьдесят давайте вернемся к этому вопросу. А пока Мэннивей стоит на холме и смотрит, как катит свои волны величавая Тепра-река».''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6582</id>
		<title>Арезия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6582"/>
		<updated>2017-04-25T23:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Арезия''' ([[Неандры|неандр.]] &amp;amp;laquo;''лучезарная; сияющая''&amp;amp;raquo;) — легендарный город, бывший центром культуры, искусств, ремесел и мастерства цивилизации [[Неандры|неандров]], возникший и возвысившийся около 6000 лет назад, и продолжавший быть главным местом ремесел и искусств в мире на протяжении примерно тысячи лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местоположение Арезии давным-давно утрачено, т.к. сначала там вспух огромный [[пузырь хаоса]], поглотивший весь город, а затем сдвиг континентальных платформ стер это место с лица земли.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0-%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8&amp;diff=6581</id>
		<title>Та-Гарди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0-%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8&amp;diff=6581"/>
		<updated>2017-04-25T23:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Та-Гарди''' ([[Этносы людей|норд.]] ''&amp;amp;laquo;хребет земли&amp;amp;raquo;'') — величайшие горы в мире. Воздвигнуты [[Седобровый|Седобровым]] в самом начале нового мира, в [[Эпоха Мифов|эпоху Мифов]], чтобы сохранить континент [[Мирн]] от раскола на части в ходе войны земли и небес, когда [[сильфарины]] низвергли на землю десятую луну и пра-континент раскололся надвое. Система горных хребтов протянулась с запада на восток через весь север континента, является колоссальным горным образованием, не имеет аналогов. Отделяет северный мир ([[Нордхейм]], [[Утланд]], [[Ордхейм]] и т.д.) от основного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные достопримечательности==&lt;br /&gt;
* '''[[Гардарион]]''': город-крепость из камня и льда, стоящий на плато парящих льдов. Этот древний город создан союзом [[Руны|рунов]] и [[Неандры|неандров]] и мирным путем постепенно перешел в наследство к людям. Общины рунов и неандров до сих пор живут в городе.&lt;br /&gt;
* '''[[Иридан]]''': плато парящих льдов, соседствует с ледником Ириней. Получило свое название из-за того, что сольны из месторождения проникают в лед, и откалываясь, льдины медленно поднимаются в воздух, получаются парящие айсберги, в которых сверкает солнце.&lt;br /&gt;
* '''[[Ириней]]''': огромный ледник в районе [[Ледяное море|Ледяного моря]], находится на высоте примерно одного [[лунн]]а над уровнем море. Под ледником находится величайшее месторождение [[Сольн|сольнов]], летучих камней.&lt;br /&gt;
* '''[[Колоннада Арезии]]''': легендарный объект зодческого искусства, созданный богом [[Фаф]]ом.&lt;br /&gt;
* '''[[Путь воинов]]''': легендарный проход сквозь Та-Гарди.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6580</id>
		<title>Зверны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B&amp;diff=6580"/>
		<updated>2017-04-25T23:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: алф. порядок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Расы}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zeav1.jpg|thumb|right|Примерно так выглядят ''зеавы'': зверны с сильно выраженной примесью кошачьих генов.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Zeav2.jpg|thumb|right|Покрытые густой шерстью, особенно разросшейся в гриве, со значительно измененными ногами-лапами, с измененными руками и ушами, с хвостом.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Zeav-child.jpg|thumb|right|Подобным образом выглядит ребенок-зеав, правда данный персонаж недостаточно шерстистая и у нее слишком человечные руки и ноги.]]&lt;br /&gt;
'''Зверны''' &amp;amp;mdash; это антропоморфные химеры, т.е. гуманоиды, произошедшие от смешения людей и зверей. Из-за выплесков [[хаос]]а после [[Нисхождение|Нисхождения]] многие люди получили примесь генетического материала млекопитающих животных. Большая часть из них оказались нежизнеспособными мутациями, но некоторые закрепились и стали передаваться по наследству. Постепенно сформировались народы людозверей. В понятиях современной поп-культуры это фурри, научный термин антропоморфные химеры, а в [[Инран|Инране]] их называют общим словом &amp;amp;laquo;зверныraquo;, а так же &amp;amp;laquo;шёрсты&amp;amp;raquo; и &amp;amp;laquo;людозвери&amp;amp;raquo;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге нескольких столетий разноплановых мутаций и ветвлений звернов, стабилизировалось несколько главных ветвей: &lt;br /&gt;
* [[варлинги]], крысолюди&lt;br /&gt;
* [[гормы]], псоглавые, два подвида: волки и гиены&lt;br /&gt;
* [[зеавы]], кошачьи&lt;br /&gt;
* [[силлы]], птицелюди, они же крылатые&lt;br /&gt;
* [[хогги]], люди с днк грызунов&lt;br /&gt;
* [[храйи]], ящеролюди&lt;br /&gt;
* [[цедары]], кентравры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Области обитания==&lt;br /&gt;
Премилые пушистые хогги, в которых сочетается хомячье и человеческое, обитают в основном на юге, в [[Констанция|Констанции]] и [[Базарат|Базарате]], на территориях этого ареала. У хоггов развито умение работать с материалами, из них получаются крутые [[дайкоры]], [[Алхимия|алхимики]] и [[орифламы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Израим|Израиме]] живет другая стабилизированная ветвь шёрстых, [[зеавы]], в которых сочетается кровь кошачьих и людей. Там же обитают и цедары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варлинги населяют северную и подземную часть гор [[Та-Гарди]], а так же крупные болотистые местности на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гормы обитают на [[Нордхейм|севере]], являясь частью [[Орда|Орды]]; а так же на далеком юге в джунглях [[Гефар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храйи населяют [[самоцветное побережье]] и живут в самоцветных городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силлы гнездятся в горах континента [[Мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни звернов в среднем меньше, чем у людей, и составляет примерно 50 лет против 70ти. Будучи искаженной гуманоидной расой, они &amp;amp;laquo;изнашиваются&amp;amp;raquo; быстрее.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%85%D0%B8&amp;diff=6579</id>
		<title>Духи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%85%D0%B8&amp;diff=6579"/>
		<updated>2017-04-25T23:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: m&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Духи''' — большой и разнообразный класс существ, общее свойство которых заключается в преобладании [[Стихийное тело|стихийного тела]] над физическим. Если для людей, животных и монстров первично материальное тело, а стихийное является вторичным, для духов наоборот. В результате этого различия дух может становиться то материальным, то полуматериальным, то нематериальным, а так же менять свою форму. Младшие духи обычно меняют формы в две ипостаси: истинная &amp;lt;-&amp;gt; природный объект/или зверь; у старших духов полиморфизм варьируется вплоть до того, что они могут превращаться во что угодно (но не чуждое их родным стихиям, дух воды не превратится в костер).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй объединяющей чертой является их тесная связанность с природой, вы крайне редко встретите духа кузницы, и куда чаще духа дерева или ручья, горы или леса. Хотя за тысячелетия существования разных цивилизаций, появились духи и в городах, домовые; на хорошем корабле всегда живет дух корабля. Но таких подавляющее меньшинство, в основном духи живут параллельным миром от мира людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дети стихий==&lt;br /&gt;
Духи, как все прочие существа Инрана, являются детьми конкретных [[Стихии|стихий]]. С [[Дриада|дриадами]] и наядами все понятно, но немало и духов сразу 2-3 стихий, например [[Вязник (дух)|вязник]] &amp;amp;mdash; порождение [[виталис]]а и [[Твердь|тверди]], а [[Искрица|искрица]] &amp;amp;mdash; дитя [[воздух]]а и [[Огонь|огня]]. Соответственно духи бывают всех двенадцати царств, но не все одинаково обильно представлены в жизни материального мира. Например духи [[Мгла|мглы]] в основном живут в мире теней, в мат.мир приходя редко, как и духи огня. А духи воздуха живут в мат.мире в больших количествах, но высоко над землей, и не особенно часто спускаются в мир людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Наиболее распространенные царства духов===&lt;br /&gt;
* [[Ори]], народ леса, дети виталиса. Дриады, [[древесник]]и, [[друды]] и т.д.&lt;br /&gt;
* [[Сильфиды]], дети ветра. Над головой у людей есть целый невидимый их глазу летающий народ, который не нуждается в тверди и никогда не опускается на нее, поэтому два существующих рядом мира соприкасаются редко. Но стоит магу взлететь достаточно высоко...&lt;br /&gt;
* [[Уллы]], духи вод. Наяды, морской народ.&lt;br /&gt;
* [[Фэй]], дети [[аурис]]а. Вся иерархия фей.&lt;br /&gt;
* [[Шии]], духи тверди. [[Пустотники]], карлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия духов==&lt;br /&gt;
Существует 4 основных ступени силы и влияния духов:&lt;br /&gt;
# Младший, низший дух.&lt;br /&gt;
# Старший дух.&lt;br /&gt;
# Владыка.&lt;br /&gt;
# Великий дух. Как правило, в каждом царстве только один великий дух единовременно. да и в целом они бессмертны. Хотя нередки случаи, когда есть великие женщина и мужчина, тогда они вместе правят своим царством.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D1%8D%D0%B9&amp;diff=6578</id>
		<title>Фэй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D1%8D%D0%B9&amp;diff=6578"/>
		<updated>2017-04-25T23:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: полировка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Духи}}'''Фэй''' — разновидность [[Духи|духов]] Инрана, дети [[аурис]]а. Принадлежат к немногочисленному числу цивилизованных народов. Большинство духов стихий не являются цивилизациями: [[ори]], дети лесов, [[сильфиды]], духи [[воздух]]а и почти все остальные ведут звериный образ жизни, не только в смысле что большинство их них полуразумны-полузвери (встречаются и наоборот, очень умные), но главное в том, что духи большинства стихий живут сами по себе. А фэй (как и [[шии]], как и [[уллы]]) существуют в форме цивилизации, народа, полноценного общества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фэй могут быть существами всех стихий, но первичной основой для всех является аурис, а вторичной всегда [[виталис]]. То есть все фэй — дети движения, света и жизни. Но еще одной вторичной стихией в конкретном фэй может быть что угодно: [[огонь]], смерть, [[нокс]] или воздух.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия фэй==&lt;br /&gt;
*'''Пикси''', низшие, самые слабые и глупые фэй, малый народец. Владеют исконной магией своей стихии + виталиса + Ауриса. Продолжительность жизни: 1 сезон (зимой умирают, весной из их снежинок рождаются новые).&lt;br /&gt;
*'''Дейдре''', те пикси, которые перешли на следующий уровень. Владеют академической магией, живут десятилетия, хорошо повелевают природными силами. Обычно дейдре является вождем конкретного фэйского племени, и на племя есть 4-6 дейдре, которые занимают наиболее важные посты. &lt;br /&gt;
*'''Аурины''', владыки среди фэй, особо могучие и духи, все именованные. Аурины как правило являются &amp;amp;laquo;губернаторами&amp;amp;raquo; территории и одновременно стихии: есть аурин воздуха, аурин Огня и т.д. Аурины собирают себе в свиту самых выдающихся дейдре из своего региона. Владеют высокой магией, продолжительность жизни столетия. Каждый аурин входит в великий совет фэй и вообще пользуется огромным авторитетам среди всех духов, всего живого.&lt;br /&gt;
*'''Король и королева''', высшие владыки всех фэй в мире — король и королева Ауриса, который считается высшей из стихий мира у всех фей. Владеют легендарной магией, бессмертны. Их всегда только двое, один воплощает мужское начало, другой женское. Смена короля или королевы — событие эпохального масштаба в мире духов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=6577</id>
		<title>Ветрянец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%BD%D0%B5%D1%86&amp;diff=6577"/>
		<updated>2017-04-25T23:29:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: сильфы-&amp;gt;cильфиды&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Монстры Инрана|Духи|Духи воздуха}}&lt;br /&gt;
'''Ветрянец''' — младший [[Сильфиды|сильфид]], дух воздуха. Сгусток самостоятельного ветра, дикий и неуправляемый, неразумен, существует инстинктивно. Обычно летают в потоках ветра, в этом весь смысл их бытия. Иногда выпадают из потока и мечутся в поисках подходящего. В штиль поднимаются в высоту, где ветряные массы, а в непогоду могут носиться с потоками ветра даже у самой земли. Иногда существа оказываются посреди людей и воют, тыкаясь во все подряд, инстинктивно ищут выход наверх, к небу. Влетев в дом, ветрянец начинает переворачивать там все вверх дном, не специально, а просто потому что тычется во все подряд, выискивая ветер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
* Статус: [[Сильфиды|сильфид]].&lt;br /&gt;
* Уровень физический: от очень слабого до титанического.&lt;br /&gt;
* Уровень магический: от очень слабого до огромного.&lt;br /&gt;
* Уровень разума: животный у большинства, низкий у самых крупных.&lt;br /&gt;
* Стихии: [[воздух]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жизнь в движении==&lt;br /&gt;
Если ветрянца поймать в замкнутое пространство, где не будет места для быстрого движения, он рассосется, т.е. погибнет в течение минут. В замкнутой комнате он погибнет в течении нескольких часов. В замкнутой системе комнат в течении суток. В маленькой банке в течение десяти-пятнадцати секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размеры и виды==&lt;br /&gt;
Малый ветрянец размером примерно в 1 м, скорость до 5 м/сек. Средний в. размером примерно в 3-5 м, скорость до 10 м/сек. Большой в. размером в 10-20 м, скорость до 20 м/сек. Гигантский ветрянец достигает 100 метров, скорость может быть ураганной до 30 м/сек. Чем выше размер ветрянца, тем легче его различить невооруженным взглядом, т.к. он уже напоминает не просто ветер, а туманную дымку. Плотность ветрянцев выше плотности воздуха, поэтому а)в небе ветрянцев держит энергия воздуха; б)их удар на скорости воздействует куда сильнее. Так, ураганный удар гигантского в. способен обрушить каменный дом и пропахать разрушительную борозду в деревянном квартале. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малые ветрянцы не имеют особых свойств, средние юзают простейшую [[Сила магии|исконную]] магию [[воздух]]а, большие — академическую, а гигантские — высшую. При этом средние редко опускаются ниже 50 метров над землей, большие ниже 100 метров, а гигантские редко опускаются ниже 1 км.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большие ветрянцы уже прото-разумны, гигантские разумны как звери. Достигается это за счет того, что в. растут всю жизнь, вбирая в себя [[энзы]] стихийной энергии воздуха, и в то же время накапливают взвесь водяной, пылевой и бактериальной массы, которая становится некой средой, где сочетается магия воды, воздуха и виталиса. На уровне больших ветрянцев эта среда становится способна к базовым роевым реакциям (т.е. прото-разумна), а к уровню гигантского в. перерастает в нечто большее, а именно разум, правда принципы функционирования этого разума неясны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Распространенность и форма обитания==&lt;br /&gt;
В одном регионе обитает примерно 1000 малых ветрянцев, 100 средних, 10 больших и 1 гигантский. Ветрянцы как правило не покидают пределов своего постоянного региона, но чем выше размер, тем чаще они свободны в своих путешествиях по миру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Малые В. часто собираются в стаи, при достаточно сильном ветре. Средние уже мешают друг другу, поэтому в группы собираются ненадолго. Большие никогда не собираются стаями, но иногда могут недолго играть друг с другом. Известны, но не изучены случаи слияния ветрянцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
* Ветрянцы используются в ''ветрогонных двигателях'' [[Солант|солантов]], небесных кораблей.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6576</id>
		<title>Сильфиды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6576"/>
		<updated>2017-04-25T23:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: алф. порядок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Духи}}&lt;br /&gt;
'''Сильфиды''' — дети ветра, существа, обитающие в небесах. Над головой у смертных расположен невидимый их глазу летающий народ, который не нуждается в тверди и никогда не опускается на нее, поэтому два существующих рядом мира соприкасаются редко. Но стоит магу или [[солант]]у взлететь достаточно высоко... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы сильфидов ==&lt;br /&gt;
* '''[[Аврор]]''': дух-свет, полуразумный. Сильфарины, высшие из духов неба, поклоняются аврорам как священным существам неба. Каждый аврор является носителем своеобразной комбинации света солнца и нескольких лун. То есть, каждый из авроров неповторим и обладает уникальным световым оттиском. Авроры бессмертны и существуют с начала [[Эпоха Мифов|времени Мифов]].&lt;br /&gt;
* '''[[Ветрянец]]''': сгусток самостоятельного ветра, дикий и неуправляемый, неразумен, существует инстинктивно. Ветрянцы летают в потоках ветра, в этом весь смысл их бытия.&lt;br /&gt;
* '''[[Крылатка]]''': существо-спираль энергии [[воздух]]а и [[Твердь|Земли]], в форме закрученной галактики, только круглое. Неразумное. Скрученные линии тверди и воздуха создают магнитный резонанс, который проявляется в виде &amp;amp;laquo;силовых крыльев&amp;amp;raquo;, идущих в четыре стороны под косым углом (можно сказать, крест-накрест со сгустком посередине). Получаются этакие снитчи, неуловимо-быстрые существа, которые кружат стайками, где особи симметрично магнитно-ориентированны по отношению друг к другу. Когда крылатки пролетают сквозь кучевые облака, то закручивают и изрешечивают их своим магнитным полем, делая облака Инрана фрактальными, нечто среднее между снежинками и фракталами, плывущими в небе.&lt;br /&gt;
* '''[[Отблеск]]''': дух-свет, неразумен. Обитает высоко в атмосфере и ловит свет как сверху, с Солнца и Лун, так и снизу, с земли, после чего удерживает его навсегда и регулярно проецирует, в том числе длительное время спустя (иногда спустя годы). Отблеск коллекционирует и хранит в себе сотни &amp;amp;laquo;снимков света&amp;amp;raquo;, его можно поймать и заставить показать изображения-осколки далеких минувших дней.&lt;br /&gt;
* '''[[Сильфарин]]''': высшие духи неба, выглядят как призрачные белые фигуры крылатых людей. Разумны, обладают иерархией, деятельностью и формой управления. Мир, в котором они живут (на высоте свыше 200 километров над землей) полуматериален и насыщен искажениями в результате мистических сил и гравитационных полей из-за влияния [[Луны Инрана|Лун]]. Сильфарины поделены на девять народов, и населяют так же поверхность самих Лун. Крайне редко спускаются ниже 100 км над поверхностью земли.&lt;br /&gt;
* '''[[Сиянец]]''': ночной дух-светлячок, полуразумен. Днем копит свет, ночью плывет по небу и расходует его.&lt;br /&gt;
* '''[[Тенефор]]''': дух-светоуловитель. Неразумен. Ныряет вниз к земле, проходит сквозь нее и падает в нижние миры, в слои мрака и сумрака. Поймав как можно больше мрака, тенефор возносит его наверх в небо и раскидывает максимально широко, перекрывая свет солнца, из-за чего в некоторой области (от пары десятков метров до пары километров) на время меркнет свет дня. Тенефоры живут от рассвета до заката, без солнечного света они гибнут, поэтому их жизненный цикл равен одному световому дню.&lt;br /&gt;
* '''[[Эхофор]]''': дух звука среди духов воздуха, существо-эхо, конгломерат звуков. Неразумен. Сам по себе беззвучный сгусток энергии воздуха, но ловит и подбирает случайный звук с поверхности и уносит его выше, где этот звук многократно отзвучит эхом, гоняясь от одного эхофора к другому (они перебрасывают звуки, как будто играют в пинг-понг) и постепенно стихая. Утративший звук эхофор считается &amp;amp;laquo;вадой&amp;amp;raquo; и летит вниз за новым :) Эхофоры старшего возраста умеют совмещать несколько звуков сразу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=6575</id>
		<title>Небосфера</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;diff=6575"/>
		<updated>2017-04-25T23:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: сильфы-&amp;gt;cильфиды&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Мироустройство}}[[Файл:Skyworld.jpg|thumb|right|Небосфера Инрана.]]'''Небосфера''' — над городами людей раскинулся безбрежный и невидимый для них мир духов воздуха, живущий по своим законам. Он населен мириадами существ, и слабо соприкасается с нижним миром, но стоит человеку взлететь... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные особенности атмосферы:&lt;br /&gt;
* [[Сильфиды]], духи воздуха, и монстры, живущие в небесах. Сильфиды не пускают людей в небо и ограничивают возможности полета магов и [[Солант|солантов]]. Некоторые монстры нападают на живущих внизу, а иногда даже причиняют ущерб поселениям и городам. Другие монстры полезны людям или просто являются ценной добычей.&lt;br /&gt;
* Девять [[Луны Инрана|лун]] искривляют пространство и своей магической силой влияют на ландшафт неба. Чем выше в небеса, тем больше необычных атмосферных явлений: острова тумана, пространственные складки, небовороты (ежедневно открывающиеся и закрывающиеся точки перехода в случайное место небес). Наименее изучены парадоксы (такие, как пространство мёбиуса). Каждая Луна влияет по-своему, создает свои явления, которые особенно проявлены в месяц ее [[Календарь|царствования в небе]].&lt;br /&gt;
* Лунные дожди: небольшая часть проходящих дождей напитывается веществом с одной из лун, и становится волшебными. Например, зеленый дождь Живицы приводит к резкому росту всего растительного и временному увеличению всего животного, попавшего под дождь или выпившего дождевой воды. Дождь Искры огненный и капли устраивают пожары, изредка прожигая даже крыши домов. И так далее. Помимо лунных дождей бывает так же лунный снегопад, выпавший снег, пропитанный силой одной из лун, обладает слабыми магическими свойствами. Представьте себе игру в снежки черным, дымчатым или синим снегом.&lt;br /&gt;
* Кружевные облака: примерно треть кучевых облаков Инрана становятся не бесформенными сгустками, а красивыми и симметричными фракталами-снежинками-кружевами. Происходит это за счет воздействия стай крылаток (см. ниже). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Небесные круги ==&lt;br /&gt;
* '''Нижний мир''', область наземников, от 0 до 1 км над поверхностью, до 2 км над уровнем океана. Никто из сильфидов не обитает здесь, хотя духи воздуха регулярно спускаются в нижний мир в силу различных причин. На высоте выше 500 м достаточно легко встретить малого [[Ветрянец|ветрянца]], на высоте 1-1,5 км среднего ветрянца и т.д.&lt;br /&gt;
* '''Облачный мир''', область кучевых облаков, от 1,2 до примерно 6 км в высоту, здесь распространены духи: [[крылатка]], и [[эхофор]]. Монстры: [[ватник]], [[грозовица]], [[пузырчик]], [[жемчужница]].&lt;br /&gt;
* '''Дымчатый мир''', область перистых облаков, от 7 до 10 км в высоту. Духи: [[страж горизонта]], [[тенефор]]. Монстры: [[небесный кит]], [[крыль]].&lt;br /&gt;
* '''Безбрежный мир''', область перламутровых облаков (30-40км), 11-70 км вверх. Здесь обитают [[авроры]] и [[отблески]].&lt;br /&gt;
* '''Тусклый мир''', область серебряных облаков (85 км), 71-200 км. Здесь можно встретить [[Сиянец|сиянцев]].&lt;br /&gt;
* '''Луносфера''', область влияния [[Луны Инрана|Лун]]. [[Сильфарин]]ы, населяющие луносферу, являются высшими среди сильфидов и считаются правителями всего неба. Помимо духов внешнего неба, здесь обитают [[Левиафан]]ы и разумная раса [[Сайна|сайны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На картинках, слева-направо: Левиафан, сильфарин, живой смерч, ватник (принявший форму дракончика); грозовица, молнекрыл, грифон.''&lt;br /&gt;
[[Файл:Skyworld2.jpg|left]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6574</id>
		<title>Друды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B4%D1%8B&amp;diff=6574"/>
		<updated>2017-04-25T23:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: корр-ка ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Монстры Инрана|Монстры Холмов}}[[Файл:Друды.jpg|thumb|right|Накинув человечью личину-фантом, лесная друда поет для человеческих детей.]]&lt;br /&gt;
'''Друды''', они же ''крылатые стражницы''  — духи-защитники древней земли, испокон веку живущие в диких местностях, не хзаселенных людьми (например, в [[Ничейные земли#Земля Холмов|холмах]]). Следят за сохранностью обелисков и старых печатей, чутко подмечают активность низвергов, спящих в заточении. Подчиняются старшим [[Хранители|хранителям]], таким, как [[Салур]]. Существуют три разновидности друд по статусу: младшие, старшие и древние, при этом младшие полуразумны, старшие обладают разумом примитивных народностей, древние разумны в высшей степени. Существует множество разновидностей друд по [[Стихии|стихиям]] и местам обитания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие сведения==&lt;br /&gt;
* Статус: [[Духи|дух]].&lt;br /&gt;
* Стихии: [[твердь]].&lt;br /&gt;
* Уровень физический: слабый&lt;br /&gt;
* Уровень магический: средний.&lt;br /&gt;
* Уровень разума: в основном полуразумны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характер и поведение==&lt;br /&gt;
Верные слуги природы, друды с недоверием относятся к людям, которые вторгаются в извечный уклад лесной жизни. Но всегда дружелюбны к детям, потому что видят в них не угрозу, а лишь живых существ, таких же, как они. Играя с детьми, крылатые духи надевают человечьи личины, поют им песни, рассказывают странные сказки — и защищают как своих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети Холмов растут в удивительном мире, ведь сызмальства их окружает множество существ, живущих в древней земле: [[пикси]] и [[дейдре]], друды и звери-[[выростки]]. [[Уллы]], духи вод, журчат в ручьях и речках, а [[сильфиды]], бестелесые существа, носятся в облаках, грозах и ветрах. Магические монстры и [[хаот]]ы населяют Холмы, один удивительнее другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Из [[Книга Холмов|«Книги Холмов»]]==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Девять мародеров барахтались в диковинном сплетении невообразимо разросшихся зарослей. Буйные ветви темнели острыми, нехорошего вида шипами. Пойманные в ловушку орали, рубили вездесущие ветви, кололись о шипы и кричали от боли.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;– Добрая Богиня? – воскликнул Кел. – Такое, значит, ваше добро? С шипами?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;– Это не я! – возмущенно ответила Алейна. – Не мои заросли, а друд!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;И верно: если улучить время в пылу боя и внимательно оглядеться, то в ветвях деревьев можно было заметить с десяток всклоченных, полу-человечков-полуптиц. Зеленые, сизые, серые и даже одна белая – встопорщенные, перья торчат во все стороны. Друды похожи одновременно на обезьянок, птиц и белок-летяг, на маленьких лицах блестят круглые, почти человечьи глаза. Короткие, рудиментарные клювы что-то тихо клекочут, шепчут травам и кустам: расти, расти, терновник, впивайся в тела людей.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Тонкие руки существ были частью крыл. Широко расправив их, друды словно танцевали, раскачиваясь на деревьях, они творили общую магию все вместе. И на этот многоголосый зов природа откликалась гораздо сильнее. Повинуясь синхронным движениям крыльев-рук, шипастые ветви скручивались, сдавливали и истязали пойманных людей, нарастали все больше и больше, погребая их под вздувшимся морем растительности. И люди проигрывали этот бой, лишь три лица из девяти еще проглядывали в месиве, но на них был написан животный страх, они почернели и вздулись от уколов ядовитых шипов. Слабые крики стихали, заглушенные шелестом бешено разрастающейся зеленой гущи.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=6521</id>
		<title>Канзор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=6521"/>
		<updated>2017-03-28T17:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Государства}}&lt;br /&gt;
'''Канзор''' &amp;amp;mdash; сильнейшее в военном, технологическом и экономическом плане государство [[Мирн]]а. Ведет завоевательную политику расширения, а в настоящее время развязало крупнейшую за последнее столетие войну с [[Союз|княжествами Союза]], атаковав [[Антар]] в 732 году нв. В Канзоре довлеет идеология [[Тадсклархт|Чистоты]], согласно которой магия это скверна, а [[Боги Инрана|боги]] — враги человеческого рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этнос:''' [[канзы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Государственный язык:''' [[Кантор]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление:''' назначаемый Канзор (сочетание слов &amp;amp;laquo;Кайзер&amp;amp;raquo; и &amp;amp;laquo;цензор&amp;amp;raquo;), выбирающий его Сенат трех палат: общин, граждан и великих родов (гильдии, народ и аристократия соответственно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Политика:''' просвещенный экспансионизм, сателлитные государства, с целью создание Канзората — Империи, охватывающей весь &amp;amp;laquo;нижний север&amp;amp;raquo; и центральные регионы [[Мирн]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доктрина Канзора==&lt;br /&gt;
* Примаритет людей перед другими расами и сегрегация представителей других рас. &lt;br /&gt;
* Полный контроль над магией и магами, как нечистым и греховным началом. После [[Франские рестрикции|Франских рестрикций]]: искоренение магии, [[десеквенция]] магов, истребление жрецов; жесткий государственный контроль над [[Чаромантия|чаромантией]] и ее мастерами.&lt;br /&gt;
* Непризнание [[мистики|мистиков]], ведьм и жрецов, принудительные процедуры очищения или [[десеквенция|десеквенции]] (обрубания магических способностей). &lt;br /&gt;
* Активное использование государственной алхимии и инженерии. Упор на развитие технологий, особенно в военном и фортификационном деле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нульты== &lt;br /&gt;
[[Нульты]] — люди с даром обнуления магии, которые рождаются по всему миру, но именно в этносе канзов достигают наибольшей силы, и рождаются гораздо чаще, чем среди других народов. Нульты стали и причиной, и следствием доминирующей доктрины Канзора (полный контроль одних типов магии и неприятие/уничтожение других). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военное господство==&lt;br /&gt;
В военном деле Канзор имеет ряд преимуществ перед окружающими странами. Главные из них: &lt;br /&gt;
* Государственная алхимия: канзы единственные из всех народов сделали ставку на развитие [[Алхимия|алхимии]] в противовес развитию магии. И добились в этом больших успехов.&lt;br /&gt;
* Агрикультура: чрезвычайно развитая благодаря успехам гос.алхимии и развитию инженерии. Канзы сначала накормили народ, а затем пошли путем Чистоты (технологическое развитие и военная экспансия).&lt;br /&gt;
* Сильнейшая экономика: в силу развитого производства, Канзор является самой богатой страной всей северной половины [[Мирн]]а.&lt;br /&gt;
* Штрайги и артиллерия: огнестрельное оружие первого-второго поколения. Еще не мушкеты, но уже хорошие ручницы, усовершенствованные алхимиками. Еще не пушки, но уже кулеврины.&lt;br /&gt;
* Нульты: использование нультов и обнуляющих стрел/болтов/пуль, а так же алхимических гренад. &lt;br /&gt;
* Осадные орудия: мощных военных и осадных машин, усиленных алхимически и защищенных нультами от магии.&lt;br /&gt;
* Комплектация: армия Канзора имеет отличное обмундирование и фураж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные институты==&lt;br /&gt;
* [[Альферштад]]: управляющее министерство государственной алхимии. Альф = алхимия.&lt;br /&gt;
* [[Вермарк]]: высшая военная академия Канзора. Верр = война, армия, оборона, Марк = штаб, ставка, управляющий центр.&lt;br /&gt;
* [[Грюндерштад]]: подразделение Альферштада, состоящее из [[Грюндерс|грюндерсов]], медиков-алхимиков. Грюнд = медицина, исцеление, лекарство.&lt;br /&gt;
* [[Дорненштад]]: управляющее министерство индустрии (подразделяется на добычу ископаемых, металлургию, фабрики и т.д.). Дорн = недра, богатство.&lt;br /&gt;
* [[Ордрунг]]: нульт-инквизиция, министерство с особыми полномочиями. Исследует влияние магии как скверны на мир, занимается дипломатическим и физическим преследованием магов и в особенности жрецов, а так же обучает нультов. Орд = ордис, порядок, закон. Рунг = наказание, возмездие, воля.&lt;br /&gt;
* [[Рейхенштад]]: управляющее министерство сельского хозяйства. В Канзоре сельское хозяйство и фермерство очень почетно, контролируется и субсидируется государством. Рейх = родина, земля, плодородие.&lt;br /&gt;
* [[Рейхмарк]]: сенат Канзората, состоящий из трех палат (аристократии, гильдий и народной). Рейх = родина, земля, Марк = штаб, управляющий центр. Возглавляется Канзором, управляющим Империи.&lt;br /&gt;
* [[Штерндарт]]: высшее подразделение Ордрунга, государственный орден теологи и идеологи Чистоты. Штерн = звезда, звездный свет, второе слово-символ  для обозначение Чистоты, кроме &amp;amp;laquo;кларх&amp;amp;raquo;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магоненавистники. Нация изгоев.==&lt;br /&gt;
Существуют причины, по которым канзы возненавидели богов, постепенно, шаг за шагом отказались от магии и объявили ее ересью, а магов и особенно жрецов нарекли ''губителями мира'', проводят процедуру принудительной [[Десеквенция|десеквенции]] и сжигают на [[Синие костры|синих кострах]] Инквизиции. Основные исторические ремарки по этим причинам изложены в этом разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Канзы были одним из главных этносов в империи [[Гетар]]а (как [[андары]] в империи [[Хальда|Хальды]], а [[веледы]] и [[сиды]] в империи [[Ардат]]). Поэтому они во-первых больше всех рас на свете пострадали от самого факта войны трех Империй: сначала Гетар победил Ардат и подчинил ее Империю — канзы, исполняя волю своего Отца, выступили агрессорами и завоевателями братских народов. Война не бывает мягкой. Затем объединенные силы Хальды и Ардат повергли Гетара и войска сестер разрушили империю канзов, растоптали их дом, согнали с места. Канзы несколько столетий были народом-изгоем, ненавидимым агрессором и затем терпилой. Тогда и окрепла их жесткая национальная самодостаточность (а как еще было выжить) и зародилась великая мечта о Священном Канзорате.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
2. После [[Нисхождение|второго Нисхождения]], канзы были на территориях, куда оно сильно всего ударило. Как по закону подлости. Монстры, искажения, воздействие хаоса на самих канзов и появление множества мутантов и хаотов. Окрестные народы не торопились спасать, спасали себя и друзей, к канзам обратились в последнюю очередь, когда они благодаря нультам, технологиям и дисциплине, [[Ордрунг]]у — уже сами справились и представляли собой высокоорганизованное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Магия после Нисхождения имела очень долгий отходняк: сначала не была доступа людям вообще, каждый каст рвал кастера в клочья, тем или иным способом поражая его хаосом. Потом, лет через пятьдесят, устаканилась простейшая, исконная магия. Через столетие академическая, и так далее. Высшей, легендарной магии не было примерно четыре столетия, еще одна из причин, по которой Мистики (у которых было все и сразу, только расти в уровне) стали так могущественны. В общем, поначалу канзорцы не бог весть от чего отказывались. А когда магия стала настолько реальной силой, что стало глупо жить без нее — общество и его законы уже давным-давно закостенели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Магия просела всерьез и надолго, а вот алхимия, сама по себе никак не просела от Нисхождения. Ее не надо было развивать и переоткрывать, тупо потому что она сама по себе инертная и не особо глубокая. По сути, это народный промысел. Тысячелетия алхимические достижения почти неизменны. У Канзора сложилась уникальная ситуация: они на основе идеологии смогли создать великое и могучее государство, самое сильное в мире. Уже лет 300 назад оно стало мировым лидером и начало завоевывать окрестные государства, включая их в свой священный Канзорат. При этом, будучи самым богатым и милитаристски организованным, Канзор сделал ставку на развитие альтернативы для магии: технологий и алхимии, плюс огромной военной машины с высочайшей дисциплиной и самоотдачей всего народа. Все остальные государства были на порядок менее организованы и идеологизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Тут внезапно все полюбили канзов. Оо, какие герои, зачистили самый ужасный котел хаоса в мире, и помогают остальным. Несут знамя чистоты, наши братья, локоть к локтю против тварей хаоса и прочих порождений Нисхождения. Все стали восхищаться их достижениями, что укрепило жесткое мнение об исключительности. А когда зачистили все очаги хаоса и почти все последствия Нисхождения разгребли — полвека прошло, новая напасть, [[Мистики]]. Супер-могущественные смертные, ставшие бессмертными за счет силы богов, которую они умудрились воровать у богов, пока их &amp;amp;laquo;дома нету&amp;amp;raquo;. Следующие лет почти 100 канзы вместе с другими народами сопротивлялись влиянию растущего могущества мистиков. И зачистили в итоге их всех. Все народы, рука об руку, вместе запечатывали тварей под Холмы.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
6. Канзорцы при этом все время расширяли свою территорию, во-первых продвигая телегу что мол это наши исторические земли и у нас тут восстановление исторической справедливости. А тут вообще мы от хаоса чистотой очистили все, подвиньтесь, вернее, вы теперь провинция. Во-вторых, они строили священный Канзорат. Когда внезапно все опомнились, мелкие раздробленные страны в северо-центральной части материка уже все были упорядочены.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Все это сопровождалось именно ростом и эволюцией идеологии &amp;amp;laquo;магия уничтожает мир, а боги тем более&amp;amp;raquo;. Канзорцы не так уж и давно прямо полностью отказались от магии. Раньше она просто была моветон, да и то, исконную (слабейшую) магию никто не гонял. Но с известием о приходе богов восемь лет назад, все кардинально ужесточилось. Священная война началась несколько месяцев назад, но на самом деле она началась в первый же день после воздвижения семи Лун, возвестивших возвращение богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, жители Канзора и, тем более, его сателлитов и провинций, пользуются магией. Есть серый и черный рынок. Есть тайные маги внутри семей. Вспомним историю оперной певицы [[Мадам Бронтэ]], как один из тысяч примеров. Конечно, есть свои диссиденты, оппозиция. И в настоящее время в сенате набирает силу движение рационалистов, призывающих к государственному регулированию магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Идейные и религиозные течения==&lt;br /&gt;
Три основных идейно-религиозных общности в настоящее время доминируют на территории Канзора. &lt;br /&gt;
* Дети Чистоты  — {{?}}&lt;br /&gt;
* Прагматики — {{?}}&lt;br /&gt;
* Солнцеверы  — {{?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Регионы, города и достопримечательности==&lt;br /&gt;
* '''[[Вальдштад]]''': крупный город на юге.&lt;br /&gt;
* '''[[Линдбург]]''': самая северная провинция, полностью образована из захваченных за на протяжении седьмого века нв государств, кроме маленькой крепости Линдбург на самом юге теперь уже крупной провинции. До 730 года нв. граничила с баронством [[Горда]], а в 730 году Горда была захвачена и так же вошла в состав провинции.&lt;br /&gt;
* '''[[Норштерн]]''': северная звезда, крупнейший торговый, мастеровой и алхимический центр Канзора. Здесь была построена первая алхимическая школа и первый [[штрайнстьют]].  &lt;br /&gt;
* '''Сивальские равнины''', Сивальское плоскогорье: область, занятая народом канзов после [[Запечатление земель|великого расселения]]. Впоследствии дети равнин вернулись к истокам, выжившие после Нисхождения осели в центре Сивальской области и оттуда начали свой долгий и кропотливый путь к возвращению священного Канзората.&lt;br /&gt;
* '''[[Солстар]]''': столица Канзора, «солнечный город», стоящий в центре Сивальских равнин. После формирования империи [[Гетар]]а был оставлен и пришел в упадок, т.к. столица перенеслась в [[Ран-Орум]], но после падения империи и войны канзы начали стягиваться на свою историческую родину. И в первом веке нв. там Солстар был провозглашен священным городом всех канзов и будущей столицей Канзората.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=6520</id>
		<title>Канзор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D1%80&amp;diff=6520"/>
		<updated>2017-03-28T17:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: алф. порядок, разделы, {{?}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Государства}}&lt;br /&gt;
'''Канзор''' &amp;amp;mdash; сильнейшее в военном, технологическом и экономическом плане государство [[Мирн]]а. Ведет завоевательную политику расширения, а в настоящее время развязало крупнейшую за последнее столетие войну с [[Союз|княжествами Союза]], атаковав [[Антар]] в 732 году нв. В Канзоре довлеет идеология [[Тадсклархт|Чистоты]], согласно которой магия это скверна, а [[Боги Инрана|боги]] — враги человеческого рода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Этнос:''' [[канзы]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Управление:''' назначаемый Канзор (сочетание слов &amp;amp;laquo;Кайзер&amp;amp;raquo; и &amp;amp;laquo;цензор&amp;amp;raquo;), выбирающий его Сенат трех палат: общин, граждан и великих родов (гильдии, народ и аристократия соответственно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Политика:''' просвещенный экспансионизм, сателлитные государства, с целью создание Канзората — Империи, охватывающей весь &amp;amp;laquo;нижний север&amp;amp;raquo; и центральные регионы [[Мирн]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доктрина Канзора==&lt;br /&gt;
* Примаритет людей перед другими расами и сегрегация представителей других рас. &lt;br /&gt;
* Полный контроль над магией и магами, как нечистым и греховным началом. После [[Франские рестрикции|Франских рестрикций]]: искоренение магии, [[десеквенция]] магов, истребление жрецов; жесткий государственный контроль над [[Чаромантия|чаромантией]] и ее мастерами.&lt;br /&gt;
* Непризнание [[мистики|мистиков]], ведьм и жрецов, принудительные процедуры очищения или [[десеквенция|десеквенции]] (обрубания магических способностей). &lt;br /&gt;
* Активное использование государственной алхимии и инженерии. Упор на развитие технологий, особенно в военном и фортификационном деле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Нульты== &lt;br /&gt;
[[Нульты]] — люди с даром обнуления магии, которые рождаются по всему миру, но именно в этносе канзов достигают наибольшей силы, и рождаются гораздо чаще, чем среди других народов. Нульты стали и причиной, и следствием доминирующей доктрины Канзора (полный контроль одних типов магии и неприятие/уничтожение других). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военное господство==&lt;br /&gt;
В военном деле Канзор имеет ряд преимуществ перед окружающими странами. Главные из них: &lt;br /&gt;
* Государственная алхимия: канзы единственные из всех народов сделали ставку на развитие [[Алхимия|алхимии]] в противовес развитию магии. И добились в этом больших успехов.&lt;br /&gt;
* Агрикультура: чрезвычайно развитая благодаря успехам гос.алхимии и развитию инженерии. Канзы сначала накормили народ, а затем пошли путем Чистоты (технологическое развитие и военная экспансия).&lt;br /&gt;
* Сильнейшая экономика: в силу развитого производства, Канзор является самой богатой страной всей северной половины [[Мирн]]а.&lt;br /&gt;
* Штрайги и артиллерия: огнестрельное оружие первого-второго поколения. Еще не мушкеты, но уже хорошие ручницы, усовершенствованные алхимиками. Еще не пушки, но уже кулеврины.&lt;br /&gt;
* Нульты: использование нультов и обнуляющих стрел/болтов/пуль, а так же алхимических гренад. &lt;br /&gt;
* Осадные орудия: мощных военных и осадных машин, усиленных алхимически и защищенных нультами от магии.&lt;br /&gt;
* Комплектация: армия Канзора имеет отличное обмундирование и фураж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные институты==&lt;br /&gt;
* [[Альферштад]]: управляющее министерство государственной алхимии. Альф = алхимия.&lt;br /&gt;
* [[Вермарк]]: высшая военная академия Канзора. Верр = война, армия, оборона, Марк = штаб, ставка, управляющий центр.&lt;br /&gt;
* [[Грюндерштад]]: подразделение Альферштада, состоящее из [[Грюндерс|грюндерсов]], медиков-алхимиков. Грюнд = медицина, исцеление, лекарство.&lt;br /&gt;
* [[Дорненштад]]: управляющее министерство индустрии (подразделяется на добычу ископаемых, металлургию, фабрики и т.д.). Дорн = недра, богатство.&lt;br /&gt;
* [[Ордрунг]]: нульт-инквизиция, министерство с особыми полномочиями. Исследует влияние магии как скверны на мир, занимается дипломатическим и физическим преследованием магов и в особенности жрецов, а так же обучает нультов. Орд = ордис, порядок, закон. Рунг = наказание, возмездие, воля.&lt;br /&gt;
* [[Рейхенштад]]: управляющее министерство сельского хозяйства. В Канзоре сельское хозяйство и фермерство очень почетно, контролируется и субсидируется государством. Рейх = родина, земля, плодородие.&lt;br /&gt;
* [[Рейхмарк]]: сенат Канзората, состоящий из трех палат (аристократии, гильдий и народной). Рейх = родина, земля, Марк = штаб, управляющий центр. Возглавляется Канзором, управляющим Империи.&lt;br /&gt;
* [[Штерндарт]]: высшее подразделение Ордрунга, государственный орден теологи и идеологи Чистоты. Штерн = звезда, звездный свет, второе слово-символ  для обозначение Чистоты, кроме &amp;amp;laquo;кларх&amp;amp;raquo;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Магоненавистники. Нация изгоев.==&lt;br /&gt;
Существуют причины, по которым канзы возненавидели богов, постепенно, шаг за шагом отказались от магии и объявили ее ересью, а магов и особенно жрецов нарекли ''губителями мира'', проводят процедуру принудительной [[Десеквенция|десеквенции]] и сжигают на [[Синие костры|синих кострах]] Инквизиции. Основные исторические ремарки по этим причинам изложены в этом разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Канзы были одним из главных этносов в империи [[Гетар]]а (как [[андары]] в империи [[Хальда|Хальды]], а [[веледы]] и [[сиды]] в империи [[Ардат]]). Поэтому они во-первых больше всех рас на свете пострадали от самого факта войны трех Империй: сначала Гетар победил Ардат и подчинил ее Империю — канзы, исполняя волю своего Отца, выступили агрессорами и завоевателями братских народов. Война не бывает мягкой. Затем объединенные силы Хальды и Ардат повергли Гетара и войска сестер разрушили империю канзов, растоптали их дом, согнали с места. Канзы несколько столетий были народом-изгоем, ненавидимым агрессором и затем терпилой. Тогда и окрепла их жесткая национальная самодостаточность (а как еще было выжить) и зародилась великая мечта о Священном Канзорате.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
2. После [[Нисхождение|второго Нисхождения]], канзы были на территориях, куда оно сильно всего ударило. Как по закону подлости. Монстры, искажения, воздействие хаоса на самих канзов и появление множества мутантов и хаотов. Окрестные народы не торопились спасать, спасали себя и друзей, к канзам обратились в последнюю очередь, когда они благодаря нультам, технологиям и дисциплине, [[Ордрунг]]у — уже сами справились и представляли собой высокоорганизованное общество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Магия после Нисхождения имела очень долгий отходняк: сначала не была доступа людям вообще, каждый каст рвал кастера в клочья, тем или иным способом поражая его хаосом. Потом, лет через пятьдесят, устаканилась простейшая, исконная магия. Через столетие академическая, и так далее. Высшей, легендарной магии не было примерно четыре столетия, еще одна из причин, по которой Мистики (у которых было все и сразу, только расти в уровне) стали так могущественны. В общем, поначалу канзорцы не бог весть от чего отказывались. А когда магия стала настолько реальной силой, что стало глупо жить без нее — общество и его законы уже давным-давно закостенели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Магия просела всерьез и надолго, а вот алхимия, сама по себе никак не просела от Нисхождения. Ее не надо было развивать и переоткрывать, тупо потому что она сама по себе инертная и не особо глубокая. По сути, это народный промысел. Тысячелетия алхимические достижения почти неизменны. У Канзора сложилась уникальная ситуация: они на основе идеологии смогли создать великое и могучее государство, самое сильное в мире. Уже лет 300 назад оно стало мировым лидером и начало завоевывать окрестные государства, включая их в свой священный Канзорат. При этом, будучи самым богатым и милитаристски организованным, Канзор сделал ставку на развитие альтернативы для магии: технологий и алхимии, плюс огромной военной машины с высочайшей дисциплиной и самоотдачей всего народа. Все остальные государства были на порядок менее организованы и идеологизированы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Тут внезапно все полюбили канзов. Оо, какие герои, зачистили самый ужасный котел хаоса в мире, и помогают остальным. Несут знамя чистоты, наши братья, локоть к локтю против тварей хаоса и прочих порождений Нисхождения. Все стали восхищаться их достижениями, что укрепило жесткое мнение об исключительности. А когда зачистили все очаги хаоса и почти все последствия Нисхождения разгребли — полвека прошло, новая напасть, [[Мистики]]. Супер-могущественные смертные, ставшие бессмертными за счет силы богов, которую они умудрились воровать у богов, пока их &amp;amp;laquo;дома нету&amp;amp;raquo;. Следующие лет почти 100 канзы вместе с другими народами сопротивлялись влиянию растущего могущества мистиков. И зачистили в итоге их всех. Все народы, рука об руку, вместе запечатывали тварей под Холмы.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
6. Канзорцы при этом все время расширяли свою территорию, во-первых продвигая телегу что мол это наши исторические земли и у нас тут восстановление исторической справедливости. А тут вообще мы от хаоса чистотой очистили все, подвиньтесь, вернее, вы теперь провинция. Во-вторых, они строили священный Канзорат. Когда внезапно все опомнились, мелкие раздробленные страны в северо-центральной части материка уже все были упорядочены.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Все это сопровождалось именно ростом и эволюцией идеологии &amp;amp;laquo;магия уничтожает мир, а боги тем более&amp;amp;raquo;. Канзорцы не так уж и давно прямо полностью отказались от магии. Раньше она просто была моветон, да и то, исконную (слабейшую) магию никто не гонял. Но с известием о приходе богов восемь лет назад, все кардинально ужесточилось. Священная война началась несколько месяцев назад, но на самом деле она началась в первый же день после воздвижения семи Лун, возвестивших возвращение богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественно, жители Канзора и, тем более, его сателлитов и провинций, пользуются магией. Есть серый и черный рынок. Есть тайные маги внутри семей. Вспомним историю оперной певицы [[Мадам Бронтэ]], как один из тысяч примеров. Конечно, есть свои диссиденты, оппозиция. И в настоящее время в сенате набирает силу движение рационалистов, призывающих к государственному регулированию магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Идейные и религиозные течения==&lt;br /&gt;
Три основных идейно-религиозных общности в настоящее время доминируют на территории Канзора. &lt;br /&gt;
* Дети Чистоты  — {{?}}&lt;br /&gt;
* Прагматики — {{?}}&lt;br /&gt;
* Солнцеверы  — {{?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Регионы, города и достопримечательности==&lt;br /&gt;
* '''[[Вальдштад]]''': крупный город на юге.&lt;br /&gt;
* '''[[Линдбург]]''': самая северная провинция, полностью образована из захваченных за на протяжении седьмого века нв государств, кроме маленькой крепости Линдбург на самом юге теперь уже крупной провинции. До 730 года нв. граничила с баронством [[Горда]], а в 730 году Горда была захвачена и так же вошла в состав провинции.&lt;br /&gt;
* '''[[Норштерн]]''': северная звезда, крупнейший торговый, мастеровой и алхимический центр Канзора. Здесь была построена первая алхимическая школа и первый [[штрайнстьют]].  &lt;br /&gt;
* '''Сивальские равнины''', Сивальское плоскогорье: область, занятая народом канзов после [[Запечатление земель|великого расселения]]. Впоследствии дети равнин вернулись к истокам, выжившие после Нисхождения осели в центре Сивальской области и оттуда начали свой долгий и кропотливый путь к возвращению священного Канзората.&lt;br /&gt;
* '''[[Солстар]]''': столица Канзора, «солнечный город», стоящий в центре Сивальских равнин. После формирования империи [[Гетар]]а был оставлен и пришел в упадок, т.к. столица перенеслась в [[Ран-Орум]], но после падения империи и войны канзы начали стягиваться на свою историческую родину. И в первом веке нв. там Солстар был провозглашен священным городом всех канзов и будущей столицей Канзората.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=6487</id>
		<title>Мерца Сириан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%86%D0%B0_%D0%A1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD&amp;diff=6487"/>
		<updated>2017-03-04T16:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Герои Инрана|Хантеры}}{{Badge|Gold}}[[Файл:Merzab.jpg|thumb|right|Примерно так выглядит Мерца Сириан.]]'''Мерца Сириан''' — [[Сила магии|высокая]] магичка [[Огонь|огня]] и [[Алхимия|алхимик]]-парфюмер. Один из двух сильнейших магов [[Ничейные земли|Ничейных земель]]. Золотая [[Бирки|бирка]]. [[Сейдхе]] по расе, 59 лет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Происхождение и предыстория==&lt;br /&gt;
Да, она получила свое имя в честь [[Мерцы|мерцев]]. Увидев мерцающий в ее душе сильный магический дар, отец-[[Сиды|сид]] сказал, что малышка так же прекрасна и драгоценна, после чего именовал ее. Когда Мерце исполнилось 16 лет, отец попрощался с ее матерью навсегда и отвез дочку в [[Инланд]], откуда уже не вернулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мерца училась магии у сидов, поэтому владеет как традиционной «волшбой жестов», так и магией истинных имен, но ей запрещено использовать ее в ситуациях, кроме смертельных. За всю жизнь вне Инланда, она использовала сидскую магию четыре раза. В возрасте 23 года Мерца вернулась к матери и прожила с ней два года, после чего отправилась в Мэннивей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Himerage.png|thumb|right|Королевская [[химера ярости]], парагон, огненный подвид.]]Изначально Мерца была членом [[Ханты|ханты]] «Феникс», которая дослужилась до золотых бирок! Но в 724 году нв. из-под шестидесятого Холма освободилась [[химера ярости]]. Ее природная сила заключается в пробуждении и усилении агрессии, и встретив ханту, химера обратила всех ее членов в состояние неконтролируемой ненависти. Они остервенело убивали друг друга до тех пор, пока в живых не остался только один из них, а точнее, одна — Мерца. В этот момент место выхода химеры накрыла платиновая королевская ханта из Антара, прибывшая по схеме быстрого реагирования на прорыв [[Охранная сеть|охранной сети]], а так же прилетела [[Салур|Сова]], вместе они загнали чудовище обратно под Холм и запечатали. Мерца выжила и в ужасе пришла в себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По возвращению в Мэннивей ее ждал суд Кланов с обвинением в том, что она убила своих друзей с целью единоличного получения имущества ханты. Пережив этот суд и будучи признана невиновной, Мерца ушла из хантеров и крайне редко участвует в контрактах, а сосредоточилась на алхимии. Богатство всей ханты осталось ей в наследство, так что магичка поселилась в [[Гершин]]е и открыла там магазин «Рубиновый змей» вместе с [[Дарн Камнегор|Дарном Камнегором]], [[Руны|руном]]-ювелиром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Деятельность==&lt;br /&gt;
[[Файл:Merzaa.jpg|thumb|right|И примерно так Мерца выглядит за работой :)]]Магический и алхимический косметолог, Мерца разработала несколько собственных авторских косметических препаратов и систем. Она не просто так работает в оффшорной и свободной от законодательных рестрикций зоне, в Ничейных землях. И к ней недаром (о, совсем не даром) приезжают дамы, а нередко и господа со всего континента. В ассортименте «Рубинового змея»:&lt;br /&gt;
* Увелирные украшения с подтягивающим эффектом. Повесил бусы на шею, кожа на шее подтянулась и разгладилась.&lt;br /&gt;
* Афродизиаки всех видов и особенностей. Хотите приворожить конкретно [[Этносы людей|халла]]?&lt;br /&gt;
* Витадизиаки: так называемые «усилители вкуса жизни», с ними и секс круче, и еда вкуснее, и сон чудеснее. Побочный эффект: возможность сумасшествия (нарушение восприятия, галлюцинации и т.д.), и скорее всего, смерть лет на 10 раньше. Спорное вещество, но почти нигде не запрещено, и тем более, в Мэннивее. Если принимать его редко, раз в год или около того, безопасно.&lt;br /&gt;
* Омолаживающая сыворотка. Которая реально работает.&lt;br /&gt;
* Регенеративы: убирают рубцы, шрамы и прочие аномалии на коже, исцеляют ее. Узко-точечного воздействия. &lt;br /&gt;
* Шелканы: очистители кожи от волос.&lt;br /&gt;
* Шерстинг :) для наращивания модной шерсти на строго очерченных участках, привет, фурри.&lt;br /&gt;
* Прочие хитрые штучки, за которые любая женщина продаст душу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характер==&lt;br /&gt;
[[Файл:Merza.jpg|thumb|right|Мерца после пережитой трагедии. На деньги ханты она купила себе особняк и обустроила лабораторию. Навсегда завязав с боевым прошлым. Впрочем, как выяснилось позже, не навсегда.]]Мерца выглядит достаточно беспечной и соблазнительной красоткой, на деле она умная и серьезная, въедливая и ответственная. При этом любит секс и спокойно меняет партнеров, имеет отношения сразу с несколькими — может себе позволить. Ей почти шестьдесят лет, для сейдхе это возраст расцвета, до старения еще далеко. И по ее внешнему виду вы можете с уверенностью понять, что она ''хороший'' алхимик-парфюмер. Мерца одна из самых ухоженных женщин на всем Севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знающие ее люди понимают, что в первую очередь мадзель Сириан ученый и исследователь, во вторую человек с огромным числом связей и знакомств, и только в третью женщина, которую патриархально воспитанный человек назовет распутной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом, глубоко в Мерце до сих пор сидит пережитая ей трагедия. Виновна или нет, она своими руками убила близких ей людей, находясь в состоянии глубочайшей ненависти к ним. То, что это состояние было индуцировано химерой, не отменяет того, что женщина всем сердцем его пережила. Глубоко внутри Мерца раненый и даже искалеченный человек, который до сих пор не нашел исцеления. Изредка ее боль прорывается на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мерца и «[[Лисы]]»==&lt;br /&gt;
[[Дмитриус]] пробился в Гершин к [[Дарн Камнегор|Дарну]], чтобы презентовать ему свои идеи и изобретения и поднять денег, а там встретился с Мерцей и влюбился в нее с первого взгляда. И, самое странное, постепенно она ответила ему взаимностью! Но частичной взаимностью. Интересно, что им удалось спастись в большой инквизиторской зачистке континента от магов, родить двоих детей и прожить вместе долгую жизнь... но, увы, все это произошло в альтернативной временной линии. А какая судьба ждет их в настоящей, будет рассказано в [[Серия романов|книгах]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8&amp;diff=6486</id>
		<title>Пословицы и поговорки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%86%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8&amp;diff=6486"/>
		<updated>2017-03-04T15:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здесь собраны пословицы и поговорки разных [[Этносы людей|народов]] Инрана. Будет пополняться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вне дискурса: ''«Настоящие &amp;amp;#8222;[[Лисы]]&amp;amp;#8220; не ищут легких путей»'' :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Всеобщие==&lt;br /&gt;
* ''«Хочешь насмешить мир — попробуй перехитрить Короля Ворон»''.&lt;br /&gt;
: О [[Левран]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Магия — колодец, который не вычерпать»''.&lt;br /&gt;
* ''«Магия — колодец без дна»''.&lt;br /&gt;
: О неисчерпаемых возможностях, но и глубоких опасностях магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Берегись последнего вздоха»''.&lt;br /&gt;
: О явлении [[Терналия|терналии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Гнутую судьбу не выправить»''.&lt;br /&gt;
:Поговорка происходит от обычая заказывать [[Чаромантия|чаромантам-кузнецам]] переплетенные сигиллы, равномерный узор которых, включающий буквы или вензель имени, по поверьям, помогает человеку выправить жизнь и избавиться от превратностей судьбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Скорее море наземь упадет, чем...»''.&lt;br /&gt;
:Концовка у поговорки может быть любая: «чем Мыкола долг отдаст», «чем ты с попойки вернешься, проклятый бездельник!», «чем я за тебя замуж выйду» и т.д. Речь о явлении [[Блуждающее море|Блуждающего моря]], которое раз в семь лет опускается на землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Раз пришел, значит не чужой»''.&lt;br /&gt;
:О древнем законе гостеприимства. Логика заложена такая: раз кто-то пришел к тебе в дом, значит с какой-то целью. Даже если цель не к тебе, а твой дом человек просто проходит на пути к цели &amp;amp;mdash; все равно у него есть цель. А раз есть цель, значит есть такие же желания, страдания, волнения и потребности, как и у тебя и твоих родных. Чужак тоже человек. Обычно после этой пословицы следует приглашение в дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Мертвые все братья»''.&lt;br /&gt;
* ''«Помираются — считай братаются»''.&lt;br /&gt;
* ''«Как помираются — так и помиряются»''.&lt;br /&gt;
* ''«За гранью долги не считаются»''.&lt;br /&gt;
* ''«Одел серое — не поминай старое»''.&lt;br /&gt;
: О том, что в [[Посмертие|посмертии]] старая вражда, жадность, цели и ценности прекращают иметь для умершего вес и значение. О том, что встретившись после смерти, два прижизненных врага частенько пожимают друг другу руки, т.к. не видят больше поводов оставаться врагами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Упрямого и смерть не переупрямит»''.&lt;br /&gt;
: О случаях, когда в посмертии умерший продолжает придерживаться тех интересов и ценностей, которых придерживался при жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«После смерти не напляшешься»''.&lt;br /&gt;
: О том, что в посмертии [[Душа|душу]] носит серое тело, которое, в силу отсутствия биохимии и гормонов, не чувствует удовольствий, как живое. Мертвые получают лишь малую долю удовольствия от секса, еды и других телесных радостей. В том числе и бурного танца. Став серым ходоком, ты можешь танцевать без устали часами, но так и не испытаешь головокружительной эйфории вовлечения в пляску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Пусть духи сумрака будут милостивы к ее душе»''.&lt;br /&gt;
: Аналогично земному «Земля ему пухом» и «Спи спокойно, дорогой товарищ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Каждый хитрый лис свою дорожку в курятник протоптал»''.&lt;br /&gt;
: Универсальная поговорка о том, что у каждого свои хитрости и приемы, собственные способы решения проблем, поиска места под солнцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''«Когда Он встает — весь мир Его тень накрывает»''.&lt;br /&gt;
:О [[Гетар]]е, владыке тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Северяне]]==&lt;br /&gt;
* ''«Добро — это приданое к труду»''. &lt;br /&gt;
:О том, что нажитое добро (в смысле, богатство), как вообще все качественное, достойное и хорошее достается только упорным трудом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«До свадьбы жизнь хлебают одной горстью»''. &lt;br /&gt;
* ''«Вдвоем и жизнь в две горсти хлебают»''. &lt;br /&gt;
:О том, что пока не завел семью, человек не познал жизнь в полной мере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Незаёмная жизнь»''. &lt;br /&gt;
:Так говорят, когда человеку все давалось не даром, не в наследство, а когда все заработал своими руками и своим умом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Жизнеруб под корень рубит»''.&lt;br /&gt;
* ''«Безголовый правды не знает»''.&lt;br /&gt;
* ''«Серый топор острее железного»''.&lt;br /&gt;
: Северяне представляют смерть как Жизнеруба. Безголовый скиталец с топором, он валит людей, как деревья. Могучий владыка, он лишен головы, и не знает разбору и логики, не руководствуется смыслом, бездумно забирает всех, кто попадется ему на пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Глаза видят, уши слышат, рот молчит»'' или с уточнением: ''«Зоркие глаза видят, хорошие уши слышат, умный рот — молчит»''. &lt;br /&gt;
:О том, что умный больше слушает и смотрит, чем сам говорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Месть полгреха кровью отмывает»''. &lt;br /&gt;
:Северяне считают, что месть наполовину оправдывает преступление. Если мотивом преступника оказалась доказанная месть, то судить его так же строго, как другие мотивы, нельзя. Северяне в случае установленной месте проявляют послабление в наказании за одинаковые преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«В глаза свет, а в уши семь бед»''.&lt;br /&gt;
* ''«Глазами смотри, а ушами не хлопай»''.&lt;br /&gt;
:У северян подразумевается, что глаза — это способ разумного восприятия, а уши — инстинктивного, интуитивного, природного. Глаза могут обманываться, потому что магия духов и фэй обманчива, как и хитрости людей. Уши обмануть сложнее, поэтому опытный человек меньше верит своим глазам, а больше ушам, т.е. больше верит чуйке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Исходя из понимания, что уши воспринимают семь бед, существует множество пословиц, раскрывающих эту тему:&lt;br /&gt;
* ''«В одно ухо дунутый»'', ''«Ему страх в одно ухо дунул»''.&lt;br /&gt;
* ''«Настоящий страх в оба уха дует»''.&lt;br /&gt;
:Имеется ввиду, что когда страх дунул в одно ухо, он еще не захватил человека, человек ощутил опасность, но не поддался ей и не боится. И только когда дунуло в оба уха, человек по-настоящему прочухал угрозу и испугался. Пример применения: «Это был первый бой Беррика, вражеский меч лишь скользнул по его наплечу, а Ричард уже уложил обоих врагов. Так что страх успел дунуть парню лишь в одно ухо: разбередил кровь, но не согнул колени и не вселил в руки дрожь».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Однорогая коза даже боднуть не умеет»''.&lt;br /&gt;
: О неумехах и раздолбаях. Однорогая коза — персонаж фольклора «иконический раздолбай», у нее вечно все не так. &lt;br /&gt;
* ''«Однорогая коза, сама себе гроза»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Драл как однорогую козу»''.&lt;br /&gt;
: Когда в юношестве неумех розгами потчуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Канзор]]==&lt;br /&gt;
* ''«Иди один, если хочешь дойти быстро. Найди соратников, если хочешь дойти далеко»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Потупивший взгляд все равно видит, сомкнувший губы все равно говорит»''.&lt;br /&gt;
:Старинная поговорка инквизиторов и дознателей напоминает, что внешность обманчива, и человеческие потребности и мотивы не перестают действовать, даже когда они тщательно скрыты. Забавно, что изначально поговорка исходит из инквизиции [[Орнатус]]а, которая преследовала [[Нульты|нультов]], а уже потом перешла к дознателям [[Ордрунг]]а, которые делали строго обратное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Убивцы не спят – днем живые не дают, а ночью мертвые»''.&lt;br /&gt;
:Про [[Гуттанер|гуттанеров]], добивающих раненых врагов после боя. Иногда в более широком смысле, про убийц и их муки совести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Лучше в бою пролей, чем после боя пропей»''.&lt;br /&gt;
:Про то, что солдатское жалование лучше использовать на покупку боевых алхимических зелий у [[Альферт|альфертов]], чем на попойку: если не купишь первого, можешь не дожить до второго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«У него штаны к заду приросли»''.&lt;br /&gt;
:Не про волшебные штаны, а про неудачников на амурном фронте, которым снимать штаны приходится реже, чем удачникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Каждому свое счастье, каждому свое горе»''.&lt;br /&gt;
:Развернутый вариант простой, но в высшей степени концептуальной пословицы «Каждому свое».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Земля Холмов]]==&lt;br /&gt;
* ''«Дурак двухвостой змеи не боится»''.&lt;br /&gt;
: О том, что недалекий человек не понимает опасностей, присущих [[Хаоты|хаотам]], [[Выростки|выросткам]] и другим порождениям, пропитанным магией [[Ничейные земли#Земля Холмов|Древней земли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«[[Зубарь|Зубаря]] во рту не утаишь»''.&lt;br /&gt;
: Очевидную вещь или вопиющее нарушение не скроешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Закрой рот, а то зубарь влетит»''.&lt;br /&gt;
: О том, что хватит болтать, а то что-нибудь худое случится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Зубарь зубов не найдет»''.&lt;br /&gt;
: Аналог земной пословицы «Комар носу не подточит». Уж если сам зубарь зуб не найдет, то сделано на совесть, не придерешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Сладка и красна, как любовь сама»''.&lt;br /&gt;
:О [[Сахра|сахре]], любовной ягоде.&lt;br /&gt;
* ''«Сахры блюдце кончится блудцем»''.&lt;br /&gt;
* ''«Как под сахровым кустом, целовалась с женихом, только поутру блудник — оказался не жених»''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Рожь от ржи не одежкой отличают»''.&lt;br /&gt;
: Более зловещий аналог земной пословицы «По одежке встречают, по уму провожают». Пословица о настоящих признаках худого или доброго человека. В рожи и ржи главное отличие не во внешнем виде, а в пользе и вреде, который они приносят (венчики черевицы приносят только вред, т.к. полезные свойства у нее в стеблях и корнях, а венчики только ядовиты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«В лесу берегись трех вещей: воя волчьего, зова нежного, да поляны ржавой»''.&lt;br /&gt;
: О [[Черевица|черевице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''«Сама мать-земля в Землеце родилась!»''.&lt;br /&gt;
: Про [[Землец]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ведьм==&lt;br /&gt;
* ''«Не мети, метла, а лети, пока цела!»''.&lt;br /&gt;
: Распространенная среди ведьм поговорка напоминает о необходимой осторожности.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6485</id>
		<title>Мраморный храм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6485"/>
		<updated>2017-03-04T15:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: корр-ка ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мраморный храм''' &amp;amp;mdash; центральный собор княжества [[Антар]] и наиболее крупная жреческая школа в регионе. Входит в тройку вместе с [[Янтарный храм|Янтарным храмом]] в [[Лёдинг]]е и [[Гранитный храм|Гранитным]] в [[Гаральд (княжество)|Гаральд]]е.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6484</id>
		<title>Гранитный храм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=6484"/>
		<updated>2017-03-04T15:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: корр-ка ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Гранитный храм''' &amp;amp;mdash; центральный собор княжества [[Гаральд (княжество)|Гаральд]] и наиболее крупная жреческая школа в регионе. Входит в тройку вместе с [[Мраморный храм|Мраморным храмом]] в [[Антар]]е и [[Янтарный храм|Янтарным]] в [[Лёдинг]]е.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%82&amp;diff=6483</id>
		<title>Ассирит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%B8%D1%82&amp;diff=6483"/>
		<updated>2017-03-04T15:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: алф. порядок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Государства}}'''Ассирит''' — древнейшая из существующих Империй, единственная оставшаяся от [[Эпоха Богов и Империй|Эпохи Богов и Империй]].&lt;br /&gt;
Огромна и богата, управляется пятеркой [[Шархи|шархов]], безумных [[Боги Инрана|богов]]:&lt;br /&gt;
* [[Жиорхан]]&lt;br /&gt;
* [[Коом]]&lt;br /&gt;
* [[Тольдегир]]&lt;br /&gt;
* [[Шиаран]]&lt;br /&gt;
* [[Шинтар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассирит охватывает огромные территории, превосходя по размерам весь [[Канзор]]ат и [[Герон]] вместе взятые. Конечно, в империи проживает множество наций и рас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные [[Этносы людей|этносы]]:&lt;br /&gt;
* [[Араты]]&lt;br /&gt;
* [[Асси]]&lt;br /&gt;
* [[Бакхи]]&lt;br /&gt;
* [[Веледы]]&lt;br /&gt;
* [[Циш]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=6464</id>
		<title>Ценные минералы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8B&amp;diff=6464"/>
		<updated>2017-02-23T03:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: добавление шаблона {{?}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Алхимия}}&lt;br /&gt;
Список минералов, которые используются в [[Алхимия|алхимии]], по степени ценности/редкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обычные==&lt;br /&gt;
* [[Каменная соль]]&lt;br /&gt;
* [[Красная соль]]&lt;br /&gt;
* [[Серая соль]]&lt;br /&gt;
* [[Сизая соль]]&lt;br /&gt;
* [[Синяя соль]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ценные==&lt;br /&gt;
* [[Огненная соль]]&lt;br /&gt;
* [[Росяница]]&lt;br /&gt;
* [[Смоляная эссенция]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Редкие==&lt;br /&gt;
* {{?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Высшие==&lt;br /&gt;
* {{?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Легендарные==&lt;br /&gt;
* {{?}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(2015)&amp;diff=6463</id>
		<title>Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2015)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(2015)&amp;diff=6463"/>
		<updated>2017-02-23T02:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: удаление устаревших ссылок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!Дата!!Описание!!№&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;23.12.2015&amp;lt;/code&amp;gt;||Замена ссылок старого формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Название статьи]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; на ссылки нового формата &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название статьи]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, при этом ссылки на категории и файлы сохранены: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Категория:Категория1]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Файл:Изображение1.jpg]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.||1&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;24.12.2015&amp;lt;/code&amp;gt;||Перенаправление ссылок, указывающих на страницу многозначного термина &amp;amp;laquo;Мэннивей&amp;amp;raquo;.||2&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;24.12.2015&amp;lt;/code&amp;gt;||Проверка страниц, содержащих шаблон {{tl|Trail}}, на правильность использования двух параметров и замена неверного &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Trail|Параметр1}}{{Trail|Параметр2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; на верное &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Trail|Параметр1|Параметр2}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Корректировка порядка шаблонов: {{tl|Trail}} в самом начале страницы, потом все остальные.||3&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;26.12.2015&amp;lt;/code&amp;gt;||Перенаправление ссылок, указывающих на страницу многозначного термина &amp;amp;laquo;Гаральд&amp;amp;raquo;.||4&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(2016)&amp;diff=6462</id>
		<title>Участник:ИнранБот/Завершённые задания (2016)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%98%D0%BD%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%91%D0%BE%D1%82/%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D1%91%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_(2016)&amp;diff=6462"/>
		<updated>2017-02-23T02:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: удаление устаревших ссылок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!Дата!!Описание!!№&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;03.01.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг формата ссылок.||[[Участник:ИнранБот#Устаревшие задания мониторинга|M1]]&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;04.01.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Замена ссылок старого формата на новый (исключая ссылки на файлы и категории) в пространстве имён &amp;amp;laquo;Категория&amp;amp;raquo;.||5&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;05.01.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Замена дефиса на длинное тире в соответствии с правилами грамматики.||6&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;13.01.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Перенаправление ссылок на переименованную страницу (&amp;amp;laquo;Книга Холмов, роман&amp;amp;raquo; -&amp;gt; &amp;amp;laquo;Книга Холмов&amp;amp;raquo;).||7&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;13.01.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Замена английских кавычек (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) на русские (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;laquo; &amp;amp;raquo;&amp;lt;/code&amp;gt;).||8&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;13.01.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Заключение в кавычки слова &amp;amp;laquo;Лисы&amp;amp;raquo; в случаях, где оно является названием ханты.||9&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;04.02.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Замена английских кавычек (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) на русские (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;laquo; &amp;amp;raquo;&amp;lt;/code&amp;gt;) в различных пространствах имён.||10&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;04.02.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг: замена старого формата ссылок на новый, исключая ссылки на категории и изображения, в различных пространствах имён.||M1&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;04.02.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Отказ от курсива в названии проекта.||11&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;09.06.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Замена английских кавычек (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) на русские (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;laquo; &amp;amp;raquo;&amp;lt;/code&amp;gt;) в основном пространстве имён.||12&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;20.06.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг: замена английских кавычек (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) на русские (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;laquo; &amp;amp;raquo;&amp;lt;/code&amp;gt;) в основном пространстве имён.||[[Участник:ИнранБот|M2]]&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;20.06.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Вынос точки за пределы кавычек.||13&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;23.06.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Перенаправление ссылок, указывающих на переименованную страницу «Расы и этносы».||14&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;23.06.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Замена старого называния ханты «Рубайлы» на новое — «Серые рыцари».||15&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;23.06.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Перенаправление ссылок, указывающих на переименованную страницу «Вампиры».||16&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;23.06.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Перенаправление ссылок, указывающих на переименованную страницу «Эйрканн Сереброокий».||17&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;23.06.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Перенаправление ссылок, указывающих на переименованную страницу «Время Мифов».||18&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;23.06.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Написание слова «миф» с заглавной буквы в случаях, где оно является частью названия эпохи «Эпоха Мифов».||19&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;27.06.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг: замена английских кавычек (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) на русские (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;laquo; &amp;amp;raquo;&amp;lt;/code&amp;gt;).||M2&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;02.07.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Добавление страницы «Стихии» в навигационную цепочку в соответствующих статьях.||20&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;03.07.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Лицензирование файлов, созданных для проекта.||21&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;04.07.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M2&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;04.07.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Замена тэга &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; на перевод строки &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;\n&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.||22&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;11.07.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Перенаправление ссылок с подраздела «Мэннивей (город)#Бирки и знаки» на новую статью «Бирки».||23&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;19.07.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Перенаправление ссылок на переименованную страницу «Мир Сумрака».||24&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;31.07.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Обновление шаблона пометки изображений.||25&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;28.08.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг: замена английских кавычек (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot; &amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) на русские (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;laquo; &amp;amp;raquo;&amp;lt;/code&amp;gt;) в основном пространстве имён.||M2&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;28.08.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Замена тэга &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; на перевод строки &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;\n&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.||26&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;05.11.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||M2&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;05.11.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||[[Участник:ИнранБот|M4]]&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;05.11.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Мониторинг.||[[Участник:ИнранБот|M3]]&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;24.11.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Перенаправление ссылок, указывающих на переименованную страницу: «Мэннивей (регион)» -&amp;gt; «Ничейные земли».||27&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|{{V}}||&amp;lt;code&amp;gt;24.11.2016&amp;lt;/code&amp;gt;||Перенаправление ссылок, указывающих на переименованную страницу: «Мэннивей (город)» -&amp;gt; «Мэннивей».||28&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6461</id>
		<title>Алхимия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6461"/>
		<updated>2017-02-23T02:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: /* Основы алхимии */ ссылка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Алхимия''' — естественная (немагическая) наука в [[Инран|Инране]], использующая натуральные свойства природы. &lt;br /&gt;
Мир, в котором действует [[магия]], пронизан энергиями всех [[Стихии|стихий]] и напрямую связан с [[Грани|гранями]] этих стихий через [[исток]]и, безусловно, отличается от Земли. Здесь и минералы, и растения, и животные, монстры — все содержит энергии стихий и в силу этого обладает различными вредными или полезными свойствами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом магия — прямая манипуляция со стихиями с помощью различных систем заклинаний и обрядов, а алхимия лишь опосредованная манипуляция с последствиями их проявлений. Поэтому [[Канзор]] причисляет магию к разрушающей мир скверне, а алхимию к прогрессивной и передовой науке, способствующей развитию культуры и жизни Канзората. Насчет третьего «столпа волшебства», [[Чаромантия|чаромантии]], единого мнения нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы алхимии==&lt;br /&gt;
[[Файл:Кампейн-Стихии_и_Основы_Инрана.png|thumb|left|Двенадцать стихий мира.]]&lt;br /&gt;
#Есть 12 мировых стихий, и все на свете: [[Монстры Инрана|существа]], [[Ценные минералы|минералы]], [[Полезные растения|растения]], [[духи]] — являются порождением одной или более из них. &lt;br /&gt;
#В отдельных элементах концентрация стихии выше и &amp;amp;laquo;достать&amp;amp;raquo; ее оттуда проще, чтобы потом использовать. Например в воде из реки [[Дымка]] аномально высокое содержание мглы, и из этой воды легко можно сделать [[Серая соль|серую соль]]. А в [[Мятная мурва|мятной мурве]] — [[вода]] и [[виталис]], соответственно, из нее можно сделать синюю или зеленую соль, либо пыль.&lt;br /&gt;
#Есть пять основных [[Сила магии|ступеней]] алхимических реагентов (для создания алхимических зелий, мазей, порошков и т.п.) которые могут быть получены в каждой из стихий: ''пыль'', ''соль'', ''эссенция'', ''эфир'' и ''слеза''. Например, огненная соль, ледяная эссенция, дым негатоса, слеза ауриса. Или пыль виталиса, в романе «[[Книга Холмов|Книга Холмов]]» она показана в естественных условиях в [[Землец]]е, где она самопроизводится и является частью экосистемы ''пузырящейся земли''. То есть задача алхимии: сначала получить эти реагенты из предметов окружающей среды, а потом работать с ними и с другими естественными материалами, чтобы добиться поставленных задач (например, создать патоку вязника, которым [[Анна]] сильно помогла себе в бою в [http://samlib.ru/editors/k/karelin_anton_aleksandrowich/knigaholmow.shtml#1 первой главе]).&lt;br /&gt;
#'''Пыль''' это самый обычный, распространенный, легкодоступный реагент, наименьшей концентрации стихии в материальном носителе (но уже более высокой, чем просто скажем в цветке или камне). Это первая ступень, достаточная для производства всех простейших продуктов алхимии. Стихийную пыль может создавать каждый травник, лекарь, ведьма, алхимик и т.п.&lt;br /&gt;
#'''Соль''' это обычный и распространенный реагент, с концентрацией стихии уже выше и достаточной для производства всех обычных продуктов алхимии. Это вторая ступень, достаточная для производства обычных продуктов, а производить может любой не-начинающий исконный алхимик, травник, лекарь и т.п.&lt;br /&gt;
#'''Эссенция''' это ценный реагент, который может производить только академический алхимик. В нем наивысшая концентрация стихии из общедоступных вариантов.&lt;br /&gt;
#'''Эфир''' это редкий реагент, который может производить только высший алхимик (магистр).&lt;br /&gt;
#'''Слеза''', высшая форма реагента в алхимии, самая труднодостижимая и самая ценная. Производится только великим алхимиками, и то далеко не всегда удачно. Известно небольшое число случаев, когда при производстве слезы была создана '''[[Аспара]]''', эталонный легендарный вариант слезы, это вещество огромной силы и ценности.&lt;br /&gt;
#Есть шесть основных форм продукта в алхимии, так же от простого к сложному: ''порошок'', ''мазь'', ''зелье'' (разной степени жидкости, от воды до густой патоки), ''флюид'' (жидкостно-газообразная или газообразная форма, в том числе пойманный запах), ''эфирий'' (энергетическая форма) и ''кристалл'' (сгущенная, материализованная энергетическо-материальная форма).&lt;br /&gt;
#На каждый продукт алхимии есть рецепт, и алхимик может создать что-либо если знает рецепт. Либо путем общей логики и экспериментов дойти до того или иного результата самостоятельно (переоткрыть рецепт или создать его вариацию).&lt;br /&gt;
#Существует различный специализированный алхимический инструментарий, с помощью которого все это делается.&lt;br /&gt;
#Изначально все вытянутые из материальных носителей эссенции нестабильны. Чем выше форма реагента, тем нестабильнее. Чем чище компоненты, тем так же выше их нестабильность. Соответственно есть шанс на побочный эффект (включая просто неуспех создания компонента или продукта, выплеск стихии, взрыв и т.п.). Чем выше мастерство и чем лучше инструментарий алхимика, тем меньше вероятность срывов.&lt;br /&gt;
#Очень существенное влияние на алхимию оказывают [[Луны Инрана|Луны]], их состояния, асценденты, и т.д. Их воздействие физично. Результаты одних и тех же алхимических действий при разных позициях и комбинациях Лун будут разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты в алхимии==&lt;br /&gt;
Безусловно, в разных минералах, растениях, животных, монстрах и прочих сущностях мира, концентрации стихии разная и разная сложность ее извлечения, как и разная стабильность процесса. Поэтому есть обычные компоненты, а есть ценные, в которых концентрации выше, извлечь ее проще, КПД сохранения выше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ценность компонентов укладывается в градацию так же из шести ступеней: бросовый, обычный, ценный, редкий, высший, легендарный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее см. статью «[[Компоненты]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алхимический инструментарий==&lt;br /&gt;
* «'''Пылегон'''» — набор для получения пыли.&lt;br /&gt;
* «'''Солевар'''» — набор для получения соли.&lt;br /&gt;
* «'''Оссионатор'''» — набор для получения эссенции.&lt;br /&gt;
* «'''Эфирон'''» — набор для получения эфира.&lt;br /&gt;
* «'''Астранд'''» — набор для получения слезы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6460</id>
		<title>Алхимия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F&amp;diff=6460"/>
		<updated>2017-02-23T02:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Кайра: м&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Алхимия''' — естественная (немагическая) наука в [[Инран|Инране]], использующая натуральные свойства природы. &lt;br /&gt;
Мир, в котором действует [[магия]], пронизан энергиями всех [[Стихии|стихий]] и напрямую связан с [[Грани|гранями]] этих стихий через [[исток]]и, безусловно, отличается от Земли. Здесь и минералы, и растения, и животные, монстры — все содержит энергии стихий и в силу этого обладает различными вредными или полезными свойствами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом магия — прямая манипуляция со стихиями с помощью различных систем заклинаний и обрядов, а алхимия лишь опосредованная манипуляция с последствиями их проявлений. Поэтому [[Канзор]] причисляет магию к разрушающей мир скверне, а алхимию к прогрессивной и передовой науке, способствующей развитию культуры и жизни Канзората. Насчет третьего «столпа волшебства», [[Чаромантия|чаромантии]], единого мнения нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основы алхимии==&lt;br /&gt;
[[Файл:Кампейн-Стихии_и_Основы_Инрана.png|thumb|left|Двенадцать стихий мира.]]&lt;br /&gt;
#Есть 12 мировых стихий, и все на свете: [[Монстры Инрана|существа]], минералы, [[Полезные растения|растения]], [[духи]] — являются порождением одной или более из них. &lt;br /&gt;
#В отдельных элементах концентрация стихии выше и &amp;amp;laquo;достать&amp;amp;raquo; ее оттуда проще, чтобы потом использовать. Например в воде из реки [[Дымка]] аномально высокое содержание мглы, и из этой воды легко можно сделать [[Серая соль|серую соль]]. А в [[Мятная мурва|мятной мурве]] — [[вода]] и [[виталис]], соответственно, из нее можно сделать синюю или зеленую соль, либо пыль.&lt;br /&gt;
#Есть пять основных [[Сила магии|ступеней]] алхимических реагентов (для создания алхимических зелий, мазей, порошков и т.п.) которые могут быть получены в каждой из стихий: ''пыль'', ''соль'', ''эссенция'', ''эфир'' и ''слеза''. Например, огненная соль, ледяная эссенция, дым негатоса, слеза ауриса. Или пыль виталиса, в романе «[[Книга Холмов|Книга Холмов]]» она показана в естественных условиях в [[Землец]]е, где она самопроизводится и является частью экосистемы ''пузырящейся земли''. То есть задача алхимии: сначала получить эти реагенты из предметов окружающей среды, а потом работать с ними и с другими естественными материалами, чтобы добиться поставленных задач (например, создать патоку вязника, которым [[Анна]] сильно помогла себе в бою в [http://samlib.ru/editors/k/karelin_anton_aleksandrowich/knigaholmow.shtml#1 первой главе]).&lt;br /&gt;
#'''Пыль''' это самый обычный, распространенный, легкодоступный реагент, наименьшей концентрации стихии в материальном носителе (но уже более высокой, чем просто скажем в цветке или камне). Это первая ступень, достаточная для производства всех простейших продуктов алхимии. Стихийную пыль может создавать каждый травник, лекарь, ведьма, алхимик и т.п.&lt;br /&gt;
#'''Соль''' это обычный и распространенный реагент, с концентрацией стихии уже выше и достаточной для производства всех обычных продуктов алхимии. Это вторая ступень, достаточная для производства обычных продуктов, а производить может любой не-начинающий исконный алхимик, травник, лекарь и т.п.&lt;br /&gt;
#'''Эссенция''' это ценный реагент, который может производить только академический алхимик. В нем наивысшая концентрация стихии из общедоступных вариантов.&lt;br /&gt;
#'''Эфир''' это редкий реагент, который может производить только высший алхимик (магистр).&lt;br /&gt;
#'''Слеза''', высшая форма реагента в алхимии, самая труднодостижимая и самая ценная. Производится только великим алхимиками, и то далеко не всегда удачно. Известно небольшое число случаев, когда при производстве слезы была создана '''[[Аспара]]''', эталонный легендарный вариант слезы, это вещество огромной силы и ценности.&lt;br /&gt;
#Есть шесть основных форм продукта в алхимии, так же от простого к сложному: ''порошок'', ''мазь'', ''зелье'' (разной степени жидкости, от воды до густой патоки), ''флюид'' (жидкостно-газообразная или газообразная форма, в том числе пойманный запах), ''эфирий'' (энергетическая форма) и ''кристалл'' (сгущенная, материализованная энергетическо-материальная форма).&lt;br /&gt;
#На каждый продукт алхимии есть рецепт, и алхимик может создать что-либо если знает рецепт. Либо путем общей логики и экспериментов дойти до того или иного результата самостоятельно (переоткрыть рецепт или создать его вариацию).&lt;br /&gt;
#Существует различный специализированный алхимический инструментарий, с помощью которого все это делается.&lt;br /&gt;
#Изначально все вытянутые из материальных носителей эссенции нестабильны. Чем выше форма реагента, тем нестабильнее. Чем чище компоненты, тем так же выше их нестабильность. Соответственно есть шанс на побочный эффект (включая просто неуспех создания компонента или продукта, выплеск стихии, взрыв и т.п.). Чем выше мастерство и чем лучше инструментарий алхимика, тем меньше вероятность срывов.&lt;br /&gt;
#Очень существенное влияние на алхимию оказывают [[Луны Инрана|Луны]], их состояния, асценденты, и т.д. Их воздействие физично. Результаты одних и тех же алхимических действий при разных позициях и комбинациях Лун будут разными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компоненты в алхимии==&lt;br /&gt;
Безусловно, в разных минералах, растениях, животных, монстрах и прочих сущностях мира, концентрации стихии разная и разная сложность ее извлечения, как и разная стабильность процесса. Поэтому есть обычные компоненты, а есть ценные, в которых концентрации выше, извлечь ее проще, КПД сохранения выше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ценность компонентов укладывается в градацию так же из шести ступеней: бросовый, обычный, ценный, редкий, высший, легендарный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее см. статью «[[Компоненты]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Алхимический инструментарий==&lt;br /&gt;
* «'''Пылегон'''» — набор для получения пыли.&lt;br /&gt;
* «'''Солевар'''» — набор для получения соли.&lt;br /&gt;
* «'''Оссионатор'''» — набор для получения эссенции.&lt;br /&gt;
* «'''Эфирон'''» — набор для получения эфира.&lt;br /&gt;
* «'''Астранд'''» — набор для получения слезы.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Кайра</name></author>
		
	</entry>
</feed>