<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>http://inran.ru/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD</id>
	<title>ИнранВики - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://inran.ru/w/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BD"/>
	<updated>2026-05-01T11:15:55Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.32.0-alpha</generator>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8C_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=7150</id>
		<title>Грань огня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8C_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=7150"/>
		<updated>2025-11-08T06:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Грань огня''' отделена от материального мира сильнее, чем все остальные грани, хотя не настолько, чтобы сделать [[разрыв|разрывы]], порталы или призывы огненных существ невозможными. Но огонь по природе стремится к сжиганию и сгоранию, и если усилить контакт с материальным миром, то пострадают оба: места контакта будут гореть, а . Поэтому природный механизм изначально усиляет прослойку между огнём и остальными гранями и планами, и любые действия на переход, саммон и прорыв в грань огня совершаются с -4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь состоит из семи слоев, каждый следующий слой в глубине предыдущего. И время в каждом следующем слое течет медленнее и медленнее. &lt;br /&gt;
* 1 слой — так же.&lt;br /&gt;
* 2 слой — в 5 раз медленнее.&lt;br /&gt;
* 3 слой — в 10 раз медленнее.&lt;br /&gt;
* 4 слой — в 365 раз (день за год). &lt;br /&gt;
* 5 слой — день за 10 лет.&lt;br /&gt;
* 6 слой — день за 100 лет. &lt;br /&gt;
* 7 слой — время нелинейно, можно войти в настоящем и выйти в прошлом или в будущем. &lt;br /&gt;
Попав на пятый или шестой слой огня, можно потерять годы и десятилетия, вернувшись в родной мир, когда все, кого ты знал, уже мертвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В грани огня можно заряжать мерцы силой, и даже опустевшие магические вещи насыщаются до заряженных; правда, на верхних гранях зарядка идёт очень медленно: 1-2й слой по 1 энзу в сутки, 3й слой 3 энза в сутки, 4й даёт 10 энзов в сутки, 5-6й насыщает на 10 энзов в час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый слой — Пылающий мир ==&lt;br /&gt;
Это полная копия материального мира, подчас здесь раскрывается то, что не видно и непонятно в материальном мире. Но всё здесь горит. Можно посмотреть, как пылает дом и родные края, или полюбоваться на то, как горит ненавистная чужбина. Вечное горение возможно за счёт особого материала, из которого состоит основа этого слоя: [[кристаллоплазма|кристаллоплазма]] – он горит, но циклически переформируется за счёт продуктов горения и самого процесса. По сути это вечный двигатель, вся энергия которого тратится на поддержание процесса. &lt;br /&gt;
Цикл: Кристалл → Плазма в состоянии горения → высвобождаются Газ-пепел-тепло-свет → Впитываются породой → регенерация Кристалла. Если взять кусок кристаллоплазмы и вынести в материальный мир, она мгновенно выгорит и выделит немало тепла: чем больше масса, тем сильнее вплоть до взрывов, и рассыпется в серый прах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздух здесь является горящим, т.к. содержит частицы плазмы и результаты горения, вдыхать его подобно вдыханию огня (что вполне подходит для саламандр и прочих огненных созданий). Температуры и воздух на первом слое убийственны для обычных живых существ: задохнуться здесь можно за 1-2 минуты, но если найти способ поддержки дыхания и базовую защиту от температуры, то можно продержаться несколько часов. Иммунитет к огню и возможность дышать позволят выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй слой — Расколы ==&lt;br /&gt;
Здесь копирующие формы материального мира уже потеряны, кристаллоплазменная основа расколота на большие и малые куски, между которыми дрожат &amp;quot;мосты&amp;quot; красной плазмы с синими прожилками. Воздух ещё хуже, температуры ещё выше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третий слой — Двупламень ==&lt;br /&gt;
Здесь от материальной основы остались щедрые россыпи островов, а между ними завихряются большие &amp;quot;атмосферные&amp;quot; массы из двух типов плазмы: алой и синей. Алая плазма продолжает привычный цикл сжигания кристаллической основы, а синяя является , она сжигает тепло и возвращает его в виде света. По сути алое и синее пламя пожирают друг друга, или, можно сказать, находятся в бесконечном любовном цикле, перерождаясь один в другой. Из-за этого на третьем слое совершенно невозможно дышать, но довольно холодно по человеческим меркам, т.к. синяя плазма пожирает температуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Четвертый слой — Ревущая бездна ==&lt;br /&gt;
Здесь материальной основы уже практически не осталось, и весь войд заполнен потоками ревущей плазмы алого и синего цвета, которые пожирают друг друга в вечной борьбе. Здесь холодно, если только не попасть прямиком в поток алой плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятый слой — Вязь ==&lt;br /&gt;
Здесь всё пространство занято красивейшей филигранной вязью синей и алой плазмы, которые тысячами завитков тянутся друг к другу и переплетаются, как узорные кровеносные сосуды с артериальной и венозной кровью в живом теле – только гораздо красивее. Это отчасти похоже на трёхмерные морозные узоры на стекле. В местах почти-прикосновения синих и алых завитков сконденсировались белые кристаллы &amp;quot;спящего огня&amp;quot;, это редкие мерцы дремлющей огненной силы. Они являются переходным соединительным звеном между потоками энергии, которые путешествуют по плазменной вязи. В целом вся система находится в равновесии, порядке и гармонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шестой слой — Ядро ==&lt;br /&gt;
Это крошечный мир, клокочущий кратер диаметров всего в 1 километр, и в кратере, словно в расколотой сверху скорлупе, лежит идеальное плазменное яйцо из абсолютной плазмы, которая находится в состоянии баланса и покоя. Если пробраться через его наслоения, окажешься в сердце огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Седьмой слой — Абсолютная сфера, сердце огня ==&lt;br /&gt;
Это небольшая сфера размером с бальный зал, и здесь царит абсолютный ноль и абсолютная инертность. Однако именно тут находится исток всего магического огня и горения с Инране: абсолютная сфера размером с пылающее сердце, и она горит белым огнём с алыми и синими проблесками. По легендам, это сердце [[Аран|Арана]], древнего бога пламени, который выравнивает и поддерживает горение по всех слоях грани огня.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8C_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=7149</id>
		<title>Грань огня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8C_%D0%BE%D0%B3%D0%BD%D1%8F&amp;diff=7149"/>
		<updated>2025-11-08T06:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: Новая страница: «'''Грань огня''' отделена от материального мира сильнее, чем все остальные грани, хотя не н…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Грань огня''' отделена от материального мира сильнее, чем все остальные грани, хотя не настолько, чтобы сделать [[разрывы|разрыв]], порталы или призывы огненных существ невозможными. Но огонь по природе стремится к сжиганию и сгоранию, и если усилить контакт с материальным миром, то пострадают оба: места контакта будут гореть, а . Поэтому природный механизм изначально усиляет прослойку между огнём и остальными гранями и планами, и любые действия на переход, саммон и прорыв в грань огня совершаются с -4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огонь состоит из семи слоев, каждый следующий слой в глубине предыдущего. И время в каждом следующем слое течет медленнее и медленнее. &lt;br /&gt;
* 1 слой — так же.&lt;br /&gt;
* 2 слой — в 5 раз медленнее.&lt;br /&gt;
* 3 слой — в 10 раз медленнее.&lt;br /&gt;
* 4 слой — в 365 раз (день за год). &lt;br /&gt;
* 5 слой — день за 10 лет.&lt;br /&gt;
* 6 слой — день за 100 лет. &lt;br /&gt;
* 7 слой — время нелинейно, можно войти в настоящем и выйти в прошлом или в будущем. &lt;br /&gt;
Попав на пятый или шестой слой огня, можно потерять годы и десятилетия, вернувшись в родной мир, когда все, кого ты знал, уже мертвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В грани огня можно заряжать мерцы силой, и даже опустевшие магические вещи насыщаются до заряженных; правда, на верхних гранях зарядка идёт очень медленно: 1-2й слой по 1 энзу в сутки, 3й слой 3 энза в сутки, 4й даёт 10 энзов в сутки, 5-6й насыщает на 10 энзов в час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый слой — Пылающий мир ==&lt;br /&gt;
Это полная копия материального мира, подчас здесь раскрывается то, что не видно и непонятно в материальном мире. Но всё здесь горит. Можно посмотреть, как пылает дом и родные края, или полюбоваться на то, как горит ненавистная чужбина. Вечное горение возможно за счёт особого материала, из которого состоит основа этого слоя: [[кристаллоплазма|кристаллоплазма]] – он горит, но циклически переформируется за счёт продуктов горения и самого процесса. По сути это вечный двигатель, вся энергия которого тратится на поддержание процесса. &lt;br /&gt;
Цикл: Кристалл → Плазма в состоянии горения → высвобождаются Газ-пепел-тепло-свет → Впитываются породой → регенерация Кристалла. Если взять кусок кристаллоплазмы и вынести в материальный мир, она мгновенно выгорит и выделит немало тепла: чем больше масса, тем сильнее вплоть до взрывов, и рассыпется в серый прах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воздух здесь является горящим, т.к. содержит частицы плазмы и результаты горения, вдыхать его подобно вдыханию огня (что вполне подходит для саламандр и прочих огненных созданий). Температуры и воздух на первом слое убийственны для обычных живых существ: задохнуться здесь можно за 1-2 минуты, но если найти способ поддержки дыхания и базовую защиту от температуры, то можно продержаться несколько часов. Иммунитет к огню и возможность дышать позволят выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй слой — Расколы ==&lt;br /&gt;
Здесь копирующие формы материального мира уже потеряны, кристаллоплазменная основа расколота на большие и малые куски, между которыми дрожат &amp;quot;мосты&amp;quot; красной плазмы с синими прожилками. Воздух ещё хуже, температуры ещё выше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третий слой — Двупламень ==&lt;br /&gt;
Здесь от материальной основы остались щедрые россыпи островов, а между ними завихряются большие &amp;quot;атмосферные&amp;quot; массы из двух типов плазмы: алой и синей. Алая плазма продолжает привычный цикл сжигания кристаллической основы, а синяя является , она сжигает тепло и возвращает его в виде света. По сути алое и синее пламя пожирают друг друга, или, можно сказать, находятся в бесконечном любовном цикле, перерождаясь один в другой. Из-за этого на третьем слое совершенно невозможно дышать, но довольно холодно по человеческим меркам, т.к. синяя плазма пожирает температуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Четвертый слой — Ревущая бездна ==&lt;br /&gt;
Здесь материальной основы уже практически не осталось, и весь войд заполнен потоками ревущей плазмы алого и синего цвета, которые пожирают друг друга в вечной борьбе. Здесь холодно, если только не попасть прямиком в поток алой плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятый слой — Вязь ==&lt;br /&gt;
Здесь всё пространство занято красивейшей филигранной вязью синей и алой плазмы, которые тысячами завитков тянутся друг к другу и переплетаются, как узорные кровеносные сосуды с артериальной и венозной кровью в живом теле – только гораздо красивее. Это отчасти похоже на трёхмерные морозные узоры на стекле. В местах почти-прикосновения синих и алых завитков сконденсировались белые кристаллы &amp;quot;спящего огня&amp;quot;, это редкие мерцы дремлющей огненной силы. Они являются переходным соединительным звеном между потоками энергии, которые путешествуют по плазменной вязи. В целом вся система находится в равновесии, порядке и гармонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шестой слой — Ядро ==&lt;br /&gt;
Это крошечный мир, клокочущий кратер диаметров всего в 1 километр, и в кратере, словно в расколотой сверху скорлупе, лежит идеальное плазменное яйцо из абсолютной плазмы, которая находится в состоянии баланса и покоя. Если пробраться через его наслоения, окажешься в сердце огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Седьмой слой — Абсолютная сфера, сердце огня ==&lt;br /&gt;
Это небольшая сфера размером с бальный зал, и здесь царит абсолютный ноль и абсолютная инертность. Однако именно тут находится исток всего магического огня и горения с Инране: абсолютная сфера размером с пылающее сердце, и она горит белым огнём с алыми и синими проблесками. По легендам, это сердце [[Арана|Аран]], древнего бога пламени, который выравнивает и поддерживает горение по всех слоях грани огня.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=7148</id>
		<title>Компоненты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=7148"/>
		<updated>2024-01-03T08:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В [[Алхимия|алхимии]], [[Чаромантия|чаромантии]] и [[Магия|магии]] используются различные '''компоненты''' — природные элементы, содержащие силу мировых [[Стихии|стихий]]. Это могут быть минералы, растительные или животные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все они подразделяются по стихиям, энергию которых содержат, а так же по своей силе и соответственно ценности: &lt;br /&gt;
* '''Бросовые:''' встречаются повсеместно, крайне слабы.&lt;br /&gt;
* '''Обычные:''' встречаются достаточно часто, слабы.&lt;br /&gt;
* '''Ценные:''' встречаются в четко очерченных местах/средах, средние по силе.&lt;br /&gt;
* '''Редкие:''' встречаются редко, сильные.&lt;br /&gt;
* '''Уникальные:''' встречаются очень редко, требуют особых условий возникновения. Например, не просто ''шип шеариса'', а шип, которым был убит [[Демоны|демон белой крови]].&lt;br /&gt;
* '''Эпические:''' то же, что уникальные, но эпических масштабов и пропорций. Не просто демон, а генерал армии демонов был убит во время решающей битвы. &lt;br /&gt;
* '''Легендарные:''' единственные в своем роде, у каждой стихии таких компонентов в мире по пальцам пересчитать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
Компоненты подразделяются на одноразовые и многоразовые. Многоразовый компонент дает вечный бонус к действиям своей стихии; одноразовый усиляет круче, но тратится при применении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бросовые: одноразовый дает +1 к силе эффекта своей стихии, многоразовых нет.&lt;br /&gt;
* Обычные: +2 одноразовый, многоразовых нет.&lt;br /&gt;
* Ценные: +4 одноразовый, +1 многоразовый.&lt;br /&gt;
* Редкие: +6 / +2.&lt;br /&gt;
* Уникальные: +10 / +4.&lt;br /&gt;
* Эпические: +20 / +6.&lt;br /&gt;
* Легендарные: варьируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[Мерцы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=7145</id>
		<title>Книга Презрителя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0_%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=7145"/>
		<updated>2023-09-05T15:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''«Книга Презрителя»''' — второй роман [[Серия романов|серии]] про [[Инран|Раненый мир]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Читать можно [http://samlib.ru/editors/k/karelin_anton_aleksandrowich/kniganizwergow.shtml#proda здесь].&lt;br /&gt;
1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%BF&amp;diff=7136</id>
		<title>Хайп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D0%BF&amp;diff=7136"/>
		<updated>2023-07-16T18:05:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Hype.jpg|thumb|right|Хайс непредсказуем и часто опасен для окружающих и самого мага.]]&lt;br /&gt;
'''Хайс''' — эффект срыва заклинания, дикий всплеск магии, вышедшей из-под контроля мага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представим, что магичка [[Мерца Сириан|Мерца]] хотела швырнуть ''огненный удар'' в лесного [[Схарры|схарра]], но в момент сложения заклятья ее ладонь пронзило стрелой, жест сорвался, набранная энергия вырвалась из удерживающей ее магической структуры — и внезапно кобольд вдвое вырос и пронзительно посинел. Только после своей смерти он вернулся к нормальному размеру и, постепенно, к своему природному цвету. Эфект хайса непредсказуем: могло случиться совсем по-другому: не кобольд вырос, а Мерца уменьшилась до размера котенка. Либо вокруг выросли гигантские цветы, или грянул взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще бывает так, что вырвавшись из заклятья, энергия [[Стихии|стихий]] просто рассеивается в пространстве вокруг, это не является хайсом, а просто фактом срыва заклинания. Но в случаях особо неудачного срыва или когда энергия резонирует с чем-то, находящимся рядом, она слагается в случайное &amp;amp;laquo;фантомное заклятие&amp;amp;raquo;, которое случайным образом реагирует на кого-то или что-то вокруг. Этот процесс стихийного формирования природного &amp;amp;laquo;как-бы-заклинания&amp;amp;raquo; — и есть хайс. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект хайса зависит от множества причин: стихия заклинания, его сила в [[Энзы|энзах]], как именно она вырвалась, на каком этапе сложения в заклятие, насколько она была сформирована. Есть ли рядом энергия других стихий (все стихии по-разному взаимодействуют между собой), есть ли магические или природные эффекты (в грозу хайс будет иной, чем в солнечную погоду), и еще от сотни причин. В зависимости от сочетания этих причин и происходит тот или иной эффект хайса: волосы превращаются в стекло; вся сталь вокруг становятся мягкой, как глина; из прорехи в пространстве вздымается плотный рой насекомых, жалящий всех подряд; бьет бурлящий поток воды; или происходит взрыв негатоса и все падают без сил. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Логика хайсов==&lt;br /&gt;
Слагая заклинание, маг собирает, фокусирует и направляет энергию уникальным образом, для каждого заклинания по-своему. В результате хайса эта собранная энергия высвобождается и по сути пытается сотворить заклинание, в форму которого сложена. Но из-за сбоя оно срабатывает не совсем так — или совсем не так. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Пример: [[Твердь|твердник]] увеличивал сапог, чтобы тот влез ему на ногу и не натирал. Его толкнули под руку и в результате хайса у него увеличилась, но не сапог, а нога. Или увеличился сапог, но не просто вырос, а сильно вырос. Примерно половина хайсов продолжают логику заклинания. Другие никак не связаны с ней, а реализуют логику своей стихии — либо логику магии вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Хайсоведение==&lt;br /&gt;
Ученые хаосоведы насчитывают почти тысячу разнообразных эффектов хайса, и их список регулярно пополняется исследователями, приносящими новые примеры со всего мира. [[Руниверситет]] учредил долгосрочный открытый грант: каждый, кто принес свидетельство или описание нового эффекта исконной и академической магии, еще не присутствующего в [[Хайстроф]]е, получает денежную премию в размере тысячи золотых [[Деньги|гершей]]. Каждый, кто запечатлел и передал ректорату ранее неизвестный науке случай хайса высокой магии, может рассчитывать на приз в 5 000 гершей или кастомную магичекую вещь, которую специалисты Руниверситета сделают по его заказу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хайсы распространены среди магов и [[Мистики|мистиков]], среди жрецов они бывают на порядок реже, т.к. подачу энергии и ее контроль осуществляет божество. Даже когда хайсы случаются у жрецов, они несколько иные, не такие, как у магов и мистиков. Особо предрасположены к хайсам маги [[хаос]]а: у них энергия вырывается из контуров магии не только при провале каста, но и при его критическом успехе! Это делает магов хаоса ходячими бедствиями, как например студиозус [[Гельвин Грамм]], прозванный ''Парень-катастрофа''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=7135</id>
		<title>Статус существа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%81_%D1%81%D1%83%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=7135"/>
		<updated>2019-07-17T15:04:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Смертный */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Статус существа''' — принадлежность к тому или иному типу: зверь, нежить, демон, смертный, растение и т.д. Определяет некоторые базовые функции и свойства существа. Немало существ, принадлежащих сразу к нескольким типам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смертный ==&lt;br /&gt;
* Люди&lt;br /&gt;
* Зверны&lt;br /&gt;
* Руны&lt;br /&gt;
* Сиды&lt;br /&gt;
* Хаоскины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нежить ==&lt;br /&gt;
* Низшие: зомби, скелеты.&lt;br /&gt;
* Констракты.&lt;br /&gt;
* Трупоеды: гхулы, грайверы, рунные гхулы.&lt;br /&gt;
* Вернувшиеся: ревенанты, рыцари смерти.&lt;br /&gt;
* Призраки: [[Прикованная душа|прикованные]], призраки, спектры, баньши.&lt;br /&gt;
* Несущие смерть (носители язвы негатоса): [[Рыцари тьмы|рыцари тьмы]], некромонгеры.&lt;br /&gt;
* [[Эрханы]].&lt;br /&gt;
* Глифарисы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зверь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Растение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Демон ==&lt;br /&gt;
* Алой крови&lt;br /&gt;
* Белой крови&lt;br /&gt;
* Мерзости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хаот ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элементал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Голем ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=7134</id>
		<title>Эрвендар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%AD%D1%80%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80&amp;diff=7134"/>
		<updated>2019-07-17T15:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: Новая страница: «{{Trail|Города}}{{Trail|Государства}}{{Trail|Города-государства}}'''Эрвендар''' — крепость на границе…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Города}}{{Trail|Государства}}{{Trail|Города-государства}}'''Эрвендар''' — крепость на границе [[Антар]]а и [[Талер]]а, которая была одним из оплотов антарского рыцарства, но в 617 году н.в. была ''предана тьме'' в ходе [[Изморская война|Изморской войны]]. С тех пор является независимым городом-государством, который находится под властью небольшой, но могущественной армии некро-духов и [[Нежить|нежити]]. В вопросах внешней политики находится не в прямом подчинении, но в союзе с правящим родом Талера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могущественная нежить привязана к своему месту силы, и лорды значительно ослабевают вне его, тем не менее, Умертвия Эрвендара являются наёмной армией, которая оказывает свои услуги по всему континенту и за его пределами. Например, Гвардия Бастиона, конная рыцарская нежить, бывшие аристократы Антара. Или Ужас Эрвендара, некро-духи, способные проникнуть на территорию врага и дестабилизировать воинские формирования внезапной атакой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=7133</id>
		<title>Тармаамрат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=7133"/>
		<updated>2019-05-08T14:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Боги Инрана}}'''Тармаамрат''' &amp;amp;mdash; божество обмана, предательства и безумия.&lt;br /&gt;
Сын [[Ари-Мранн]]а, младший брат [[Тармаран]]а, которого победил около 4000 лет назад, в конце [[Эпоха Мифов|Эпохи Мифов]]. С древних времен у народов севера считается, что символом Тармаамрата является молния, но на самом деле его символ — пронзённый молнией человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Тармаамрата могут копировать любые способности, магию любых стихий, поэтому могут притвориться кем угодно. Высокие посвященные так же пластично меняют свой облик.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=7132</id>
		<title>Тармаамрат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=7132"/>
		<updated>2019-05-08T14:04:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Боги Инрана}}'''Тармаамрат''' &amp;amp;mdash; божество обмана, предательства и безумия.&lt;br /&gt;
Сын [[Ари-Мранн]]а, младший брат [[Тармаран]]а, которого победил около 4000 лет назад, в конце [[Эпоха Мифов|Эпохи Мифов]]. С древних времен у народов севера считается, что символом Тармаамрата является молния, но на самом деле его символ — пронзённый молнией человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Тармаамрата могут копировать любые способности, магию любых стихий. Высокие посвященные так же пластично меняют свой облик, поэтому они всегда могут притвориться кем угодно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=7131</id>
		<title>Рифтовые войны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A0%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=7131"/>
		<updated>2019-04-06T17:43:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Рифтовые войны''' — произошли в 4018-4060 годах эпохи Смертных (т.е. около 1920 лет назад и чуть менее 1200 лет до [[Нисхождение|Нисхождения]]). Это были войны с легионами [[Демоны|демонов]] Алой, Белой крови и Мерзости, легионы которых проникли в материальный мир через разломы в гранях, образовавшиеся в результате неизвестных причин. Рифтовые войны длились примерно 42 года, в конечном итоге люди под предводительством [[Трое|Троих богов]] победили демон-лордов и изгнали их в родные измерения, после чего началось время расцвета Трех Империй.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7130</id>
		<title>Магистериум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7130"/>
		<updated>2019-01-07T07:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Двумаги и тримаги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; ''Эта статья &amp;amp;mdash; о званиях магов. О книге см. статью «[[Магистериум (книга)]]».''&lt;br /&gt;
'''Магистериум''' — единая система званий магов всех [[Стихии|стихий]] и ступеней мастерства. Эти почти нарицательные названия общеизвестны и повсеместно используются как в речи простонародья, так и в речи образованных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=70% align=left cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=10% | Стихия!! width=10% | Исконный маг!! width=10% | Магистр!! width=10% | Высший маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Аурис]]&lt;br /&gt;
||Светник, светница&lt;br /&gt;
Простонародное: светелка&lt;br /&gt;
||Аврор&lt;br /&gt;
||Аурин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Воздух]]&lt;br /&gt;
||Ветрогон, ветродуй&lt;br /&gt;
||Небесник, зарница&lt;br /&gt;
||Сильфарин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ментал]]&lt;br /&gt;
||Думовод&lt;br /&gt;
П: вображун, мыслежуй&lt;br /&gt;
||Менталист&lt;br /&gt;
||Повелетель&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ордис]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
П: правник, законник&lt;br /&gt;
||Равнитель&lt;br /&gt;
||Ордиал&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Мгла]]&lt;br /&gt;
||Тенетник&lt;br /&gt;
П: мрачник&lt;br /&gt;
||Тенург&lt;br /&gt;
||Сумерарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Твердь]]&lt;br /&gt;
||Твердник&lt;br /&gt;
П: кремень, камнедав&lt;br /&gt;
||Горн&lt;br /&gt;
П: Горник&lt;br /&gt;
||Горгорат&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Нокс]]&lt;br /&gt;
||Пустотник&lt;br /&gt;
П: бездырь&lt;br /&gt;
||Н''е''быть (аналогично &amp;quot;нежить&amp;quot;)&lt;br /&gt;
П: ничтожник&lt;br /&gt;
||Пустарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Огонь]]&lt;br /&gt;
||Пламель&lt;br /&gt;
||Арант&lt;br /&gt;
||Феникс&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Негатос]]&lt;br /&gt;
||Некромаг&lt;br /&gt;
П: трупник, смертень&lt;br /&gt;
||Негат''о''р&lt;br /&gt;
||Некрарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Хаос]]&lt;br /&gt;
||Хаот&lt;br /&gt;
||Хаонт&lt;br /&gt;
||Хаорант&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Виталис]]&lt;br /&gt;
||Живник, живица&lt;br /&gt;
||Витамант, друид&lt;br /&gt;
||Иерофант, иерофантида&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вода]]&lt;br /&gt;
||Ульт, водолей&lt;br /&gt;
П: плёс, плесна&lt;br /&gt;
||Аквит, аквия&lt;br /&gt;
||Улмерин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Newleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двумаги и тримаги==&lt;br /&gt;
* '''[[Бедомаг]]''', двумаг хаоса и огня. Это самый нестабильный, разрушительный и опасный вид магов, дикий дар которых творит происшествия. Огонь усиливает влияние хаоса и приводит к более частой дикой магии и хайпам, выплескам.&lt;br /&gt;
* '''[[Бессолнечный]]''', двумаг негатоса и нокса = маг проклятий и другой максимально темной магии.&lt;br /&gt;
* '''[[Витарис]]''', двумаг ауриса и виталиса. Светонос и живица в народе. Например, [[Джон Целебник]].&lt;br /&gt;
* '''[[Жизнерад]]''', народное название двумагов виталиса и ментала общего характера. Имеется ввиду общая &amp;quot;жизнерадостность&amp;quot; их магии, которая специализируется на помощи в бытовых проблемах со здоровьем, и в жизненных неурядицах, ссорах и т.п. Например, [[Ярра Желтоглазая]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Изваятель]]''', двумаг тверди и мглы. Лепник, скульптор, тенемес.  &lt;br /&gt;
* '''[[Кровник]]''', маг крови, адепт тримагии: виталиса, негатоса и воды.&lt;br /&gt;
* '''[[Лавомансер]]''', двумаг тверди и огня.&lt;br /&gt;
* '''[[Непримиримый]]''', двумаг воды и огня.&lt;br /&gt;
* '''[[Ниверин]]''', он же ''адепт невозможного'': двумаг ауриса и нокса. Во всей истории по пальцам пересчитать таких. Даже сверхмаги (маги всех стихий сразу), такие как [[Эйрканн]] и [[Сайфер]], просто владели всеми стихиями, но и они не были владыками ''одновременно'' ауриса и нокса. Их практически невозможно совмещать в одном человеке.&lt;br /&gt;
* '''[[Нувиндар]]''', ткач снов, двумаг виталиса и ментала с упором на сознание. Создает ментальные пространства и био-нейронные татуировки и импланты. Феромоны и другие био- и психо-активные вещества.&lt;br /&gt;
* '''[[Одержитель]]''', двумаг мглы и негатоса = маг, который находится в содружестве с демонами и призраками, которыми одержим. Например, [[Джаспер]] и [[Кейла Мортинсен]].&lt;br /&gt;
* '''[[Руинник]]''', двумаг тверди и нокса. Например, [[Сумрачный Эд]].  &lt;br /&gt;
* '''[[Статик]]''', двумаг ордиса и нокса. Например, [[Тайлер Верранский]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Сумеречный]]''', двумаг мглы и воздуха. Например, [[Логан Вард]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Хроник]]''', тримаг воздуха и времени (что в свою очередь двумагия ордиса и хаоса). Маг-информационалист, хронист, репортер, способны запечатлеть все, что угодно происходящее десятком разных форматов.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклит]]''', двумаг воздуха и воды. Дождевик, стихийник и буревик (соответственно исконным, академическим и высоким циклитов) называют в народе.&lt;br /&gt;
* '''[[Этерин]]''', двумаг ордиса и хаоса = маг времени. '''Времник''' (исконный). '''Темплар''' (академический). Например, [[Тадеуш Крамм]] и [[Аркин Дойл]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Эфирон]]''', двумаг ауриса и воздуха, т.е. магии эфира. Эфир это легчайший пульсирующий поток света, всегда полуматериальный и пронизывающий пространства и миры. Считается, что эфир находится везде, что делает магию эфира некоей мета-магией, которой подвластны пространство и скорость, и отчасти подвластны проявления всех стихий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7129</id>
		<title>Магистериум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7129"/>
		<updated>2019-01-07T07:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Двумаги и тримаги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; ''Эта статья &amp;amp;mdash; о званиях магов. О книге см. статью «[[Магистериум (книга)]]».''&lt;br /&gt;
'''Магистериум''' — единая система званий магов всех [[Стихии|стихий]] и ступеней мастерства. Эти почти нарицательные названия общеизвестны и повсеместно используются как в речи простонародья, так и в речи образованных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=70% align=left cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=10% | Стихия!! width=10% | Исконный маг!! width=10% | Магистр!! width=10% | Высший маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Аурис]]&lt;br /&gt;
||Светник, светница&lt;br /&gt;
Простонародное: светелка&lt;br /&gt;
||Аврор&lt;br /&gt;
||Аурин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Воздух]]&lt;br /&gt;
||Ветрогон, ветродуй&lt;br /&gt;
||Небесник, зарница&lt;br /&gt;
||Сильфарин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ментал]]&lt;br /&gt;
||Думовод&lt;br /&gt;
П: вображун, мыслежуй&lt;br /&gt;
||Менталист&lt;br /&gt;
||Повелетель&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ордис]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
П: правник, законник&lt;br /&gt;
||Равнитель&lt;br /&gt;
||Ордиал&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Мгла]]&lt;br /&gt;
||Тенетник&lt;br /&gt;
П: мрачник&lt;br /&gt;
||Тенург&lt;br /&gt;
||Сумерарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Твердь]]&lt;br /&gt;
||Твердник&lt;br /&gt;
П: кремень, камнедав&lt;br /&gt;
||Горн&lt;br /&gt;
П: Горник&lt;br /&gt;
||Горгорат&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Нокс]]&lt;br /&gt;
||Пустотник&lt;br /&gt;
П: бездырь&lt;br /&gt;
||Н''е''быть (аналогично &amp;quot;нежить&amp;quot;)&lt;br /&gt;
П: ничтожник&lt;br /&gt;
||Пустарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Огонь]]&lt;br /&gt;
||Пламель&lt;br /&gt;
||Арант&lt;br /&gt;
||Феникс&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Негатос]]&lt;br /&gt;
||Некромаг&lt;br /&gt;
П: трупник, смертень&lt;br /&gt;
||Негат''о''р&lt;br /&gt;
||Некрарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Хаос]]&lt;br /&gt;
||Хаот&lt;br /&gt;
||Хаонт&lt;br /&gt;
||Хаорант&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Виталис]]&lt;br /&gt;
||Живник, живица&lt;br /&gt;
||Витамант, друид&lt;br /&gt;
||Иерофант, иерофантида&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вода]]&lt;br /&gt;
||Ульт, водолей&lt;br /&gt;
П: плёс, плесна&lt;br /&gt;
||Аквит, аквия&lt;br /&gt;
||Улмерин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Newleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двумаги и тримаги==&lt;br /&gt;
* '''[[Бедомаг]]''', двумаг хаоса и огня. Это самый нестабильный, разрушительный и опасный вид магов, дикий дар которых творит происшествия. Огонь усиливает влияние хаоса и приводит к более частой дикой магии и хайпам, выплескам.&lt;br /&gt;
* '''[[Бессолнечный]]''', двумаг негатоса и нокса = маг проклятий и другой максимально темной магии.&lt;br /&gt;
* '''[[Витарис]]''', двумаг ауриса и виталиса. Светонос и живица в народе. Например, [[Джон Целебник]].&lt;br /&gt;
* '''[[Жизнерад]]''', народное название двумагов виталиса и ментала общего характера. Имеется ввиду общая &amp;quot;жизнерадостность&amp;quot; их магии, которая специализируется на помощи в бытовых проблемах со здоровьем, и в жизненных неурядицах, ссорах и т.п. Например, [[Ярра Желтоглазая]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Изваятель]]''', двумаг тверди и мглы. Лепник, скульптор, тенемес.  &lt;br /&gt;
* '''[[Кровник]]''', маг крови, адепт тримагии: виталиса, негатоса и воды.&lt;br /&gt;
* '''[[Лавомансер]]''', двумаг тверди и огня.&lt;br /&gt;
* '''[[Непримиримый]]''', двумаг воды и огня.&lt;br /&gt;
* '''[[Ниверин]]''', он же ''адепт невозможного'': двумаг ауриса и нокса. Во всей истории по пальцам пересчитать таких. Даже сверхмаги (маги всех стихий сразу), такие как [[Эйрканн]] и [[Сайфер]], просто владели всеми стихиями, но и они не были владыками ''одновременно'' ауриса и нокса. Их практически невозможно совмещать в одном человеке.&lt;br /&gt;
* '''[[Нувиндар]]''', ткач снов, двумаг виталиса и ментала с упором на сознание. Создает ментальные пространства и био-нейронные татуировки и импланты. Феромоны и другие био- и психо-активные вещества.&lt;br /&gt;
* '''[[Одержитель]]''', двумаг мглы и негатоса = маг, который находится в содружестве с демонами и призраками, которыми одержим.&lt;br /&gt;
* '''[[Руинник]]''', двумаг тверди и нокса. Например, [[Сумрачный Эд]].  &lt;br /&gt;
* '''[[Статик]]''', двумаг ордиса и нокса. Например, [[Тайлер Верранский]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Сумеречный]]''', двумаг мглы и воздуха. Например, [[Логан Вард]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Хроник]]''', тримаг воздуха и времени (что в свою очередь двумагия ордиса и хаоса). Маг-информационалист, хронист, репортер, способны запечатлеть все, что угодно происходящее десятком разных форматов.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклит]]''', двумаг воздуха и воды. Дождевик, стихийник и буревик (соответственно исконным, академическим и высоким циклитов) называют в народе.&lt;br /&gt;
* '''[[Этерин]]''', двумаг ордиса и хаоса = маг времени. '''Времник''' (исконный). '''Темплар''' (академический). Например, [[Тадеуш Крамм]] и [[Аркин Дойл]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Эфирон]]''', двумаг ауриса и воздуха, т.е. магии эфира. Эфир это легчайший пульсирующий поток света, всегда полуматериальный и пронизывающий пространства и миры. Считается, что эфир находится везде, что делает магию эфира некоей мета-магией, которой подвластны пространство и скорость, и отчасти подвластны проявления всех стихий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7128</id>
		<title>Магистериум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7128"/>
		<updated>2019-01-07T07:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Двумаги и тримаги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; ''Эта статья &amp;amp;mdash; о званиях магов. О книге см. статью «[[Магистериум (книга)]]».''&lt;br /&gt;
'''Магистериум''' — единая система званий магов всех [[Стихии|стихий]] и ступеней мастерства. Эти почти нарицательные названия общеизвестны и повсеместно используются как в речи простонародья, так и в речи образованных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=70% align=left cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=10% | Стихия!! width=10% | Исконный маг!! width=10% | Магистр!! width=10% | Высший маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Аурис]]&lt;br /&gt;
||Светник, светница&lt;br /&gt;
Простонародное: светелка&lt;br /&gt;
||Аврор&lt;br /&gt;
||Аурин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Воздух]]&lt;br /&gt;
||Ветрогон, ветродуй&lt;br /&gt;
||Небесник, зарница&lt;br /&gt;
||Сильфарин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ментал]]&lt;br /&gt;
||Думовод&lt;br /&gt;
П: вображун, мыслежуй&lt;br /&gt;
||Менталист&lt;br /&gt;
||Повелетель&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ордис]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
П: правник, законник&lt;br /&gt;
||Равнитель&lt;br /&gt;
||Ордиал&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Мгла]]&lt;br /&gt;
||Тенетник&lt;br /&gt;
П: мрачник&lt;br /&gt;
||Тенург&lt;br /&gt;
||Сумерарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Твердь]]&lt;br /&gt;
||Твердник&lt;br /&gt;
П: кремень, камнедав&lt;br /&gt;
||Горн&lt;br /&gt;
П: Горник&lt;br /&gt;
||Горгорат&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Нокс]]&lt;br /&gt;
||Пустотник&lt;br /&gt;
П: бездырь&lt;br /&gt;
||Н''е''быть (аналогично &amp;quot;нежить&amp;quot;)&lt;br /&gt;
П: ничтожник&lt;br /&gt;
||Пустарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Огонь]]&lt;br /&gt;
||Пламель&lt;br /&gt;
||Арант&lt;br /&gt;
||Феникс&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Негатос]]&lt;br /&gt;
||Некромаг&lt;br /&gt;
П: трупник, смертень&lt;br /&gt;
||Негат''о''р&lt;br /&gt;
||Некрарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Хаос]]&lt;br /&gt;
||Хаот&lt;br /&gt;
||Хаонт&lt;br /&gt;
||Хаорант&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Виталис]]&lt;br /&gt;
||Живник, живица&lt;br /&gt;
||Витамант, друид&lt;br /&gt;
||Иерофант, иерофантида&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вода]]&lt;br /&gt;
||Ульт, водолей&lt;br /&gt;
П: плёс, плесна&lt;br /&gt;
||Аквит, аквия&lt;br /&gt;
||Улмерин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Newleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двумаги и тримаги==&lt;br /&gt;
* '''[[Бедомаг]]''', двумаг хаоса и огня. Это самый нестабильный, разрушительный и опасный вид магов, дикий дар которых творит происшествия. Огонь усиливает влияние хаоса и приводит к более частой дикой магии и хайпам, выплескам.&lt;br /&gt;
* '''[[Бессолнечный]]''', двумаг негатоса и нокса = маг проклятий и другой максимально темной магии.&lt;br /&gt;
* '''[[Витарис]]''', двумаг ауриса и виталиса. Светонос и живица в народе. Например, [[Джон Целебник]].&lt;br /&gt;
* '''[[Жизнерад]]''', народное название двумагов виталиса и ментала общего характера. Имеется ввиду общая &amp;quot;жизнерадостность&amp;quot; их магии, которая специализируется на помощи в бытовых проблемах со здоровьем, и в жизненных неурядицах, ссорах и т.п. Например, [[Ярра Желтоглазая]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Изваятель]]''', двумаг тверди и мглы. Лепник, скульптор, тенемес.  &lt;br /&gt;
* '''[[Кровник]]''', маг крови, адепт тримагии: виталиса, негатоса и воды.&lt;br /&gt;
* '''[[Лавомансер]]''', двумаг тверди и огня.&lt;br /&gt;
* '''[[Непримиримый]]''', двумаг воды и огня.&lt;br /&gt;
* '''[[Ниверин]]''', он же ''адепт невозможного'': двумаг ауриса и нокса. Во всей истории по пальцам пересчитать таких. Даже сверхмаги (маги всех стихий сразу), такие как [[Эйрканн]] и [[Сайфер]], просто владели всеми стихиями, но и они не были владыками ''одновременно'' ауриса и нокса. Их практически невозможно совмещать в одном человеке.&lt;br /&gt;
* '''[[Нувиндар]]''', ткач снов, двумаг виталиса и ментала с упором на сознание. Создает ментальные пространства и био-нейронные татуировки и импланты. Феромоны и другие био- и психо-активные вещества.&lt;br /&gt;
* '''[[Одержитель]]''', двумаг мглы и негатоса = маг, который находится в содружестве с демонами и призраками, которыми одержим.&lt;br /&gt;
* '''[[Руинник]]''', двумаг тверди и нокса. Например, [[Сумрачный Эд]].  &lt;br /&gt;
* '''[[Статик]]''', двумаг ордиса и нокса. Например, [[Тайлер Верранский]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Сумеречный]]''', двумаг мглы и воздуха. Например, [[Логан Вард]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Хроник]]''', тримаг воздуха и времени (что в свою очередь двумагия ордиса и хаоса). Маг-информационалист, хронист, репортер, способны запечатлеть все, что угодно происходящее десятком разных форматов.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклит]]''', двумаг воздуха и воды. Дождевик, стихийник и буревик (соответственно исконным, академическим и высоким циклитов) называют в народе.&lt;br /&gt;
* '''[[Этерин]]''', двумаг ордиса и хаоса = маг времени. '''Времник''' (исконный). '''Темплар''' (академический). Например, Например, [[Тадеуш Крамм]] и [[Аркин Дойл]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Эфирон]]''', двумаг ауриса и воздуха, т.е. магии эфира. Эфир это легчайший пульсирующий поток света, всегда полуматериальный и пронизывающий пространства и миры. Считается, что эфир находится везде, что делает магию эфира некоей мета-магией, которой подвластны пространство и скорость, и отчасти подвластны проявления всех стихий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7127</id>
		<title>Магистериум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7127"/>
		<updated>2019-01-07T07:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; ''Эта статья &amp;amp;mdash; о званиях магов. О книге см. статью «[[Магистериум (книга)]]».''&lt;br /&gt;
'''Магистериум''' — единая система званий магов всех [[Стихии|стихий]] и ступеней мастерства. Эти почти нарицательные названия общеизвестны и повсеместно используются как в речи простонародья, так и в речи образованных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=70% align=left cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=10% | Стихия!! width=10% | Исконный маг!! width=10% | Магистр!! width=10% | Высший маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Аурис]]&lt;br /&gt;
||Светник, светница&lt;br /&gt;
Простонародное: светелка&lt;br /&gt;
||Аврор&lt;br /&gt;
||Аурин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Воздух]]&lt;br /&gt;
||Ветрогон, ветродуй&lt;br /&gt;
||Небесник, зарница&lt;br /&gt;
||Сильфарин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ментал]]&lt;br /&gt;
||Думовод&lt;br /&gt;
П: вображун, мыслежуй&lt;br /&gt;
||Менталист&lt;br /&gt;
||Повелетель&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ордис]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
П: правник, законник&lt;br /&gt;
||Равнитель&lt;br /&gt;
||Ордиал&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Мгла]]&lt;br /&gt;
||Тенетник&lt;br /&gt;
П: мрачник&lt;br /&gt;
||Тенург&lt;br /&gt;
||Сумерарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Твердь]]&lt;br /&gt;
||Твердник&lt;br /&gt;
П: кремень, камнедав&lt;br /&gt;
||Горн&lt;br /&gt;
П: Горник&lt;br /&gt;
||Горгорат&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Нокс]]&lt;br /&gt;
||Пустотник&lt;br /&gt;
П: бездырь&lt;br /&gt;
||Н''е''быть (аналогично &amp;quot;нежить&amp;quot;)&lt;br /&gt;
П: ничтожник&lt;br /&gt;
||Пустарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Огонь]]&lt;br /&gt;
||Пламель&lt;br /&gt;
||Арант&lt;br /&gt;
||Феникс&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Негатос]]&lt;br /&gt;
||Некромаг&lt;br /&gt;
П: трупник, смертень&lt;br /&gt;
||Негат''о''р&lt;br /&gt;
||Некрарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Хаос]]&lt;br /&gt;
||Хаот&lt;br /&gt;
||Хаонт&lt;br /&gt;
||Хаорант&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Виталис]]&lt;br /&gt;
||Живник, живица&lt;br /&gt;
||Витамант, друид&lt;br /&gt;
||Иерофант, иерофантида&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вода]]&lt;br /&gt;
||Ульт, водолей&lt;br /&gt;
П: плёс, плесна&lt;br /&gt;
||Аквит, аквия&lt;br /&gt;
||Улмерин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Newleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двумаги и тримаги==&lt;br /&gt;
* '''[[Бедомаг]]''', двумаг хаоса и огня. Это самый нестабильный, разрушительный и опасный вид магов, дикий дар которых творит происшествия. Огонь усиливает влияние хаоса и приводит к более частой дикой магии и хайпам, выплескам.&lt;br /&gt;
* '''[[Бессолнечный]]''', двумаг негатоса и нокса = маг проклятий и другой максимально темной магии.&lt;br /&gt;
* '''[[Витарис]]''', двумаг ауриса и виталиса. Светонос и живица в народе. Например, [[Джон Целебник]].&lt;br /&gt;
* '''[[Жизнерад]]''', народное название двумагов виталиса и ментала общего характера. Имеется ввиду общая &amp;quot;жизнерадостность&amp;quot; их магии, которая специализируется на помощи в бытовых проблемах со здоровьем, и в жизненных неурядицах, ссорах и т.п. Например, [[Ярра Желтоглазая]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Изваятель]]''', двумаг тверди и мглы. Лепник, скульптор, тенемес.  &lt;br /&gt;
* '''[[Кровник]]''', маг крови, адепт тримагии: виталиса, негатоса и воды.&lt;br /&gt;
* '''[[Лавомансер]]''', двумаг тверди и огня.&lt;br /&gt;
* '''[[Непримиримый]]''', двумаг воды и огня.&lt;br /&gt;
* '''[[Ниверин]]''', он же ''адепт невозможного'': двумаг ауриса и нокса. Во всей истории по пальцам пересчитать таких. Даже сверхмаги (маги всех стихий сразу), такие как [[Эйрканн]] и [[Сайфер]], просто владели всеми стихиями, но и они не были владыками ''одновременно'' ауриса и нокса. Их практически невозможно совмещать в одном человеке.&lt;br /&gt;
* '''[[Нувиндар]]''', ткач снов, двумаг виталиса и ментала с упором на сознание. Создает ментальные пространства и био-нейронные татуировки и импланты. Феромоны и другие био- и психо-активные вещества.&lt;br /&gt;
* '''[[Одержитель]]''', двумаг мглы и негатоса = маг, который находится в содружестве с демонами и призраками, которыми одержим.&lt;br /&gt;
* '''[[Руинник]]''', двумаг тверди и нокса. Например, [[Сумрачный Эд]].  &lt;br /&gt;
* '''[[Статик]]''', двумаг ордиса и нокса. Например, [[Тайлер Верранский]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Сумеречный]]''', двумаг мглы и воздуха. Например, [[Логан Вард]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Хроник]]''', тримаг воздуха и времени (что в свою очередь двумагия ордиса и хаоса). Маг-информационалист, хронист, репортер, способны запечатлеть все, что угодно происходящее десятком разных форматов.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклит]]''', двумаг воздуха и воды. Дождевик, стихийник и буревик (соответственно исконным, академическим и высоким циклитов) называют в народе.&lt;br /&gt;
* '''[[Этерин]]''', двумаг ордиса и хаоса = маг времени. '''Времник''' (исконный). '''Темплар''' (академический).&lt;br /&gt;
* '''[[Эфирон]]''', двумаг ауриса и воздуха, т.е. магии эфира. Эфир это легчайший пульсирующий поток света, всегда полуматериальный и пронизывающий пространства и миры. Считается, что эфир находится везде, что делает магию эфира некоей мета-магией, которой подвластны пространство и скорость, и отчасти подвластны проявления всех стихий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7126</id>
		<title>Магистериум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7126"/>
		<updated>2019-01-01T18:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Двумаги и тримаги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; ''Эта статья &amp;amp;mdash; о званиях магов. О книге см. статью «[[Магистериум (книга)]]».''&lt;br /&gt;
'''Магистериум''' — единая система званий магов всех [[Стихии|стихий]] и ступеней мастерства. Эти почти нарицательные названия общеизвестны и повсеместно используются как в речи простонародья, так и в речи образованных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=70% align=left cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=10% | Стихия!! width=10% | Исконный маг!! width=10% | Магистр!! width=10% | Высший маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Аурис]]&lt;br /&gt;
||Светник, светница&lt;br /&gt;
Простонародное: светелка&lt;br /&gt;
||Аврор&lt;br /&gt;
||Аурин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Воздух]]&lt;br /&gt;
||Ветрогон, ветродуй&lt;br /&gt;
||Небесник, зарница&lt;br /&gt;
||Сильфарин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ментал]]&lt;br /&gt;
||Думовод&lt;br /&gt;
П: вображун, мыслежуй&lt;br /&gt;
||Менталист&lt;br /&gt;
||Повелетель&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ордис]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
П: правник, законник&lt;br /&gt;
||Равнитель&lt;br /&gt;
||Ордиал&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Мгла]]&lt;br /&gt;
||Тенетник&lt;br /&gt;
П: мрачник&lt;br /&gt;
||Тенург&lt;br /&gt;
||Сумерарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Твердь]]&lt;br /&gt;
||Твердник&lt;br /&gt;
П: кремень, камнедав&lt;br /&gt;
||Горн&lt;br /&gt;
П: Горник&lt;br /&gt;
||Горгорат&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Нокс]]&lt;br /&gt;
||Пустотник&lt;br /&gt;
П: бездырь&lt;br /&gt;
||Н''е''быть (аналогично &amp;quot;нежить&amp;quot;)&lt;br /&gt;
П: ничтожник&lt;br /&gt;
||Пустарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Огонь]]&lt;br /&gt;
||Пламель&lt;br /&gt;
||Арант&lt;br /&gt;
||Феникс&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Негатос]]&lt;br /&gt;
||Некромаг&lt;br /&gt;
П: трупник, смертень&lt;br /&gt;
||Негат''о''р&lt;br /&gt;
||Некрарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Хаос]]&lt;br /&gt;
||Хаот&lt;br /&gt;
||Хаонт&lt;br /&gt;
||Хаорант&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Виталис]]&lt;br /&gt;
||Живник, живица&lt;br /&gt;
||Витамант, друид&lt;br /&gt;
||Иерофант, иерофантида&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вода]]&lt;br /&gt;
||Ульт, водолей&lt;br /&gt;
П: плёс, плесна&lt;br /&gt;
||Аквит, аквия&lt;br /&gt;
||Улмерин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Newleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двумаги и тримаги==&lt;br /&gt;
* '''[[Бедомаг]]''', двумаг хаоса и огня. Это самый нестабильный, разрушительный и опасный вид магов, дикий дар которых творит происшествия. Огонь усиливает влияние хаоса и приводит к более частой дикой магии и хайпам, выплескам.&lt;br /&gt;
* '''[[Бессолнечный]]''', двумаг негатоса и нокса = маг проклятий и другой максимально темной магии.&lt;br /&gt;
* '''[[Витарис]]''', двумаг ауриса и виталиса. Светонос и живица в народе. Например, [[Джон Целебник]].&lt;br /&gt;
* '''[[Жизнерад]]''', народное название двумагов виталиса и ментала общего характера. Имеется ввиду общая &amp;quot;жизнерадостность&amp;quot; их магии, которая специализируется на помощи в бытовых проблемах со здоровьем, и в жизненных неурядицах, ссорах и т.п. Например, [[Ярра Желтоглазая]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Изваятель]]''', двумаг тверди и мглы. Лепник, скульптор, тенемес.  &lt;br /&gt;
* '''[[Кровник]]''', маг крови, адепт тримагии: виталиса, негатоса и воды.&lt;br /&gt;
* '''[[Непримиримый]]''', двумаг воды и огня.&lt;br /&gt;
* '''[[Ниверин]]''', он же ''адепт невозможного'': двумаг ауриса и нокса. Во всей истории по пальцам пересчитать таких. Даже сверхмаги (маги всех стихий сразу), такие как [[Эйрканн]] и [[Сайфер]], просто владели всеми стихиями, но и они не были владыками ''одновременно'' ауриса и нокса. Их практически невозможно совмещать в одном человеке.&lt;br /&gt;
* '''[[Нувиндар]]''', ткач снов, двумаг виталиса и ментала с упором на сознание. Создает ментальные пространства и био-нейронные татуировки и импланты. Феромоны и другие био- и психо-активные вещества.&lt;br /&gt;
* '''[[Одержитель]]''', двумаг мглы и негатоса = маг, который находится в содружестве с демонами и призраками, которыми одержим.&lt;br /&gt;
* '''[[Руинник]]''', двумаг тверди и нокса. Например, [[Сумрачный Эд]].  &lt;br /&gt;
* '''[[Статик]]''', двумаг ордиса и нокса. Например, [[Тайлер Верранский]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Сумеречный]]''', двумаг мглы и воздуха. Например, [[Логан Вард]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Хроник]]''', тримаг воздуха и времени (что в свою очередь двумагия ордиса и хаоса). Маг-информационалист, хронист, репортер, способны запечатлеть все, что угодно происходящее десятком разных форматов.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклит]]''', двумаг воздуха и воды. Дождевик, стихийник и буревик (соответственно исконным, академическим и высоким циклитов) называют в народе.&lt;br /&gt;
* '''[[Этерин]]''', двумаг ордиса и хаоса = маг времени. '''Времник''' (исконный). '''Темплар''' (академический).&lt;br /&gt;
* '''[[Эфирон]]''', двумаг ауриса и воздуха, т.е. магии эфира. Эфир это легчайший пульсирующий поток света, всегда полуматериальный и пронизывающий пространства и миры. Считается, что эфир находится везде, что делает магию эфира некоей мета-магией, которой подвластны пространство и скорость, и отчасти подвластны проявления всех стихий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7125</id>
		<title>Магистериум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=7125"/>
		<updated>2019-01-01T18:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; ''Эта статья &amp;amp;mdash; о званиях магов. О книге см. статью «[[Магистериум (книга)]]».''&lt;br /&gt;
'''Магистериум''' — единая система званий магов всех [[Стихии|стихий]] и ступеней мастерства. Эти почти нарицательные названия общеизвестны и повсеместно используются как в речи простонародья, так и в речи образованных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; width=70% align=left cellpadding=&amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=10% | Стихия!! width=10% | Исконный маг!! width=10% | Магистр!! width=10% | Высший маг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Аурис]]&lt;br /&gt;
||Светник, светница&lt;br /&gt;
Простонародное: светелка&lt;br /&gt;
||Аврор&lt;br /&gt;
||Аурин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Воздух]]&lt;br /&gt;
||Ветрогон, ветродуй&lt;br /&gt;
||Небесник, зарница&lt;br /&gt;
||Сильфарин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ментал]]&lt;br /&gt;
||Думовод&lt;br /&gt;
П: вображун, мыслежуй&lt;br /&gt;
||Менталист&lt;br /&gt;
||Повелетель&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ордис]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
П: правник, законник&lt;br /&gt;
||Равнитель&lt;br /&gt;
||Ордиал&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[Мгла]]&lt;br /&gt;
||Тенетник&lt;br /&gt;
П: мрачник&lt;br /&gt;
||Тенург&lt;br /&gt;
||Сумерарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Твердь]]&lt;br /&gt;
||Твердник&lt;br /&gt;
П: кремень, камнедав&lt;br /&gt;
||Горн&lt;br /&gt;
П: Горник&lt;br /&gt;
||Горгорат&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Нокс]]&lt;br /&gt;
||Пустотник&lt;br /&gt;
П: бездырь&lt;br /&gt;
||Н''е''быть (аналогично &amp;quot;нежить&amp;quot;)&lt;br /&gt;
П: ничтожник&lt;br /&gt;
||Пустарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Огонь]]&lt;br /&gt;
||Пламель&lt;br /&gt;
||Арант&lt;br /&gt;
||Феникс&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Негатос]]&lt;br /&gt;
||Некромаг&lt;br /&gt;
П: трупник, смертень&lt;br /&gt;
||Негат''о''р&lt;br /&gt;
||Некрарх&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Хаос]]&lt;br /&gt;
||Хаот&lt;br /&gt;
||Хаонт&lt;br /&gt;
||Хаорант&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Виталис]]&lt;br /&gt;
||Живник, живица&lt;br /&gt;
||Витамант, друид&lt;br /&gt;
||Иерофант, иерофантида&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Вода]]&lt;br /&gt;
||Ульт, водолей&lt;br /&gt;
П: плёс, плесна&lt;br /&gt;
||Аквит, аквия&lt;br /&gt;
||Улмерин&lt;br /&gt;
|- valign=top&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Newleft}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двумаги и тримаги==&lt;br /&gt;
* '''[[Бедомаг]]''', двумаг хаоса и огня. Это самый нестабильный, разрушительный и опасный вид магов, дикий дар которых творит происшествия. Огонь усиливает влияние хаоса и приводит к более частой дикой магии и хайпам, выплескам.&lt;br /&gt;
* '''[[Бессолнечный]]''', двумаг негатоса и нокса = маг проклятий и другой максимально темной магии.&lt;br /&gt;
* '''[[Витарис]]''', двумаг ауриса и виталиса. Светонос и живица в народе.&lt;br /&gt;
* '''[[Жизнерад]]''', народное название двумагов виталиса и ментала общего характера. Имеется ввиду общая &amp;quot;жизнерадостность&amp;quot; их магии, которая специализируется на помощи в бытовых проблемах со здоровьем, и в жизненных неурядицах, ссорах и т.п. Например, [[Ярра Желтоглазая]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Изваятель]]''', двумаг тверди и мглы. Лепник, скульптор, тенемес.  &lt;br /&gt;
* '''[[Кровник]]''', маг крови, адепт тримагии: виталиса, негатоса и воды.&lt;br /&gt;
* '''[[Непримиримый]]''', двумаг воды и огня.&lt;br /&gt;
* '''[[Ниверин]]''', он же ''адепт невозможного'': двумаг ауриса и нокса. Во всей истории по пальцам пересчитать таких. Даже сверхмаги (маги всех стихий сразу), такие как [[Эйрканн]] и [[Сайфер]], просто владели всеми стихиями, но и они не были владыками ''одновременно'' ауриса и нокса. Их практически невозможно совмещать в одном человеке.&lt;br /&gt;
* '''[[Нувиндар]]''', ткач снов, двумаг виталиса и ментала с упором на сознание. Создает ментальные пространства и био-нейронные татуировки и импланты. Феромоны и другие био- и психо-активные вещества.&lt;br /&gt;
* '''[[Одержитель]]''', двумаг мглы и негатоса = маг, который находится в содружестве с демонами и призраками, которыми одержим.&lt;br /&gt;
* '''[[Статик]]''', двумаг ордиса и нокса. Например, [[Тайлер Верранский]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Сумеречный]]''', двумаг мглы и воздуха. Например, [[Логан Вард]]. &lt;br /&gt;
* '''[[Хроник]]''', тримаг воздуха и времени (что в свою очередь двумагия ордиса и хаоса). Маг-информационалист, хронист, репортер, способны запечатлеть все, что угодно происходящее десятком разных форматов.&lt;br /&gt;
* '''[[Циклит]]''', двумаг воздуха и воды. Дождевик, стихийник и буревик (соответственно исконным, академическим и высоким циклитов) называют в народе.&lt;br /&gt;
* '''[[Этерин]]''', двумаг ордиса и хаоса = маг времени. '''Времник''' (исконный). '''Темплар''' (академический).&lt;br /&gt;
* '''[[Эфирон]]''', двумаг ауриса и воздуха, т.е. магии эфира. Эфир это легчайший пульсирующий поток света, всегда полуматериальный и пронизывающий пространства и миры. Считается, что эфир находится везде, что делает магию эфира некоей мета-магией, которой подвластны пространство и скорость, и отчасти подвластны проявления всех стихий.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82&amp;diff=7124</id>
		<title>Патримонат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82&amp;diff=7124"/>
		<updated>2018-12-18T04:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Виды марок: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Государства}}'''Патримонат''' ('''Патримония''', '''Ленные земли''') — край невероятной феодальной раздробленности и постоянных войн. Крупный геополитический кластер на северо-востоке [[Мирн]]а, состоящий из большого количества (свыше 300) крошечных стран, областей, баронств, городов-государств, в общем, ленов. Все они тесно связаны двумя понятиями: &amp;amp;laquo;лен&amp;amp;raquo; — земля и &amp;amp;laquo;патриум&amp;amp;raquo; — право наследия земли. Лен и патриум священны и являются основой культуры всей Патримонии. Принцип феодального наследия устроен весьма сложно, но ключевая особенность: наследником земли становится не тот, кого назначит предыдущий ее владелец, а человек, удовлетворяющий целому списку различных требований. Зачастую противоречивых требований, и разных в каждом регионе Патримонии. Хотя быть сыном предыдущего сюзерена — все же остается важнейшим свойством будущего, но нередко его оказывается недостаточно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого Патримония является синонимом вечной раздробленности и постоянно идущих малых войн. Право наследия и право владения ленами регулярно оспаривается, т.к. претендентов всегда несколько, и вопрос, кто более удовлетворяет идеальным критериям правителя, всегда открыт для интерпретаций. Бесконечно идут малые войны, конфликты, терки между наследниками недогосударств, меняются границы, названия, иерархия, союзы и блоки. Это похоже на центральную часть средневековой Европы, только раздробленность еще выше (вплоть до наличия множества городов-государств), а войны еще чаще. Патримония стала родиной [[Вихантьеры|вихантьеров]], наемных отрядов, живущих ремеслом войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Развитая [[Сила магии|магия]] бытовой и в первую очередь [[Медицина|лечебной сферы]] (оживления и исцеления ран) приводит к тому, что доля смертельных исходов в боевых действиях снижена раз в 20 по сравнению с аналогичным периодом в истории Земли, что приводит к густой заселенности Патримонии и позволяет проводить военные кампании крайне часто, т.к. всегда есть людская масса для осуществления различных кампаний и операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Государства и лены Патримонии==&lt;br /&gt;
* [[Аквилон]]&lt;br /&gt;
* [[Барельстон]]&lt;br /&gt;
* [[Бриора]] &lt;br /&gt;
* [[Вержелон]]&lt;br /&gt;
* [[Ивер]], иверское герцогство&lt;br /&gt;
* [[Кайевед]]&lt;br /&gt;
* [[Лендорф]]&lt;br /&gt;
* [[Мар]]&lt;br /&gt;
* [[Мельдина]]&lt;br /&gt;
* [[Мельчина]]&lt;br /&gt;
* [[Неварра]]&lt;br /&gt;
* [[Ольхайм]]&lt;br /&gt;
* [[Ордалина]]&lt;br /&gt;
* [[Таффель]] &lt;br /&gt;
* [[Эддингс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Марка и ранжирование жителей==&lt;br /&gt;
Именно в Патримонии, с ее священностью лена и наследных прав, процветает [[марка]] — магическая метка, висящая на гражданах со статусом &amp;amp;laquo;уважаемый&amp;amp;raquo; и выше. Увидев марку, крестьянин или другой уважаемый гражданин сразу в курсе, человек какого статуса перед ним, и ведет себя соответствующе. Марка является прообразом биометрического паспорта-чипа, и главная ее функция — подтверждение права на тот или иной лен, на то или иное наследие (оно не всегда заключается собственно в земле, часто в правах на часть налогов или богатств земли).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Виды марок:===&lt;br /&gt;
* '''Житная марка:''' скромный знак, обозначающий уважаемых и привилегированных, но не аристократических семей. Носится на правой ладони.&lt;br /&gt;
* '''Дельная марка:''' скромный знак, обозначающий уважаемых и привелигированных представителей организаций - глав и почетных членов компаний, факторий, гильдий, наиболее крутых мастеров. Носится на левой ладони. Может сочетаться с другими марками. &lt;br /&gt;
* '''Вершая марка''' (&amp;quot;вершая&amp;quot; от &amp;quot;верхняя&amp;quot;), она же '''Ленная марка''': почётный знак младших аристократических родов. Младшими аристократическими родами являются владетели соленов Однако политическая ситуация меняется быстрее и чаще ленной и гербовой: поэтому нередки случаи, когда младший аристократический род властвует над леном, а старший над соленом. Вершие марки носятся на правой или левой щеке, на пальцах как кольца, либо на переносице (но не на лбу), каждый род выбирает, где именно. Ленные марки всегда видны. &lt;br /&gt;
* '''Старшая марка''': знак старших аристократических родов. Старшие роды являются владетелями крупных ленов, то есть независимых стран Патримонии. Старшие марки носятся исключительно на лбу, они видны или невидимы по желанию носителя. &lt;br /&gt;
* '''Священная марка:''' знак древнейших и самых крупных и сильных аристократических родов, в настоящий момент во всей Патримонии всего 9 священных марок. Их носители — по рангу короли. Священные марки носятся не на теле, а над ним, это сияющий нимб, корона столп света или изъявление статуса иной подобной формы. Они видны или невидимы по желанию носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Привилегии марок===&lt;br /&gt;
Здесь будут расписаны права и обязанности всех маркатических граждан в зависимости от типа носимой марки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Куртуазные войны==&lt;br /&gt;
В силу особого уклада жизни, в Патримонии все заточено под постоянную вялотекущую войну: дороги, торговля, жизнь аристократии и народа, все сезонные распорядки и праздники. Война часто является куртуазной и декоративной, т.к. невозможно все время жить в реальной войне, людям нужно отдохновения и развлечения, поэтому война в половине случаев проходит как игра и даже нередко как праздник (или повод для праздника). Многие конфликты разрешаются путем поединков, существует особый класс рыцарей-поединщиков: [[прегаты]]. Так же распространены «армейские пари» вместо реальных боевых действий. Пара типичных примеров приведена ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стрела, лопата и лента===&lt;br /&gt;
[[Неварра|Гурро Неваррский]] поспорил с [[Аквилон|Луго Аквилонским]], что его лучники перещеголяют лучников врага, после чего два ленных короля устроили лучный турнир вместо сражения, провели его с размахом и тщанием. По итогам турнира Гурро победил и аннексировал желанную им крохотную [[Мельчина|Мельчину]]. Однако Луго потребовал ответного турнира, теперь по его выбору, и его требование было признано законным: следующие сутки армии соревновались в том, чья перекопает больше земли и нанесет более высокий курган. Бойцы обеих армий взялись за черенки и провели лопатное сражение с большим рвением, в результате оного действа Солнечный луг навсегда потерял былую красу и стал называться в народе как Рыхлые холмцы или Розрыхли. Выше, однако, оказался холм, который навалили солдаты Луго. Почесав головы, военачальники удалились на ночь, сговорившись поутру решить, как быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но утром в конфликт внезапно вступила третья сторона, кузина Луго, баронесса [[Мар|Клотильда Марская]], которая предъявила так же свои неоспоримые права на Мельчину и прилегающие к ней Ореховку с Пёсьей горкой. Армии у нее почти не было, но узнав о том, что претенденты здесь решают дело не мечами, а стрелами и лопатами, Клотильда так же потребовала право на особое соревнование, и выбрала турнир по танцам с лентами. Следующие два дня прошли в подготовке серьезного танцевального турнира, на который съехались лучшие танцеватели с лентами со всех окрестных королевств, а так же самые выдающиеся барды Севера. Жюри собрали наипредставительнейшее, самым обыкновенным его членом был герцог [[Ольхайм]]а, его светлость [[Орги Бастербрат]], официально признанный лучший голос Патримонии. В результате изнурительных четырех туров соревнований, победили танцовщики, представляющие Клотильду Марскую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отчаявшись выяснить небоевым путем, какая из сторон сильнее и более достойна победы, три лорда провели кровопролитный бой, где полегло до трети боевого состава армий Луго и присоединившейся к нему кузины, выступивших против Гурро. Тут в Мельчину вторглись войска барона Рудольфа Брин-Кзарского, и три претендента осознали, что слишком ослабли, чтобы сопротивляться коварному барону. Им ничего не оставалось делать, кроме как заключить союз, Гурро с Клотильдой поженились, а Луго стал их сватом. Втроем они сумели отстоять Мельчину, и она вошла в состав Неварры... на какое-то время. А Луго получил часть налогов с Мельчины и летний охотничий домик в Пёсьей горке.&lt;br /&gt;
Сформировавшийся в итоге союз получил герб, где пучок стрел перекрещен с лопатой в окружении алых лент на светло-зеленом поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Война плевков===&lt;br /&gt;
Ярким примером отношения ленных жителей к войне является Плевый бой. В разгар затяжной кампании по переделу [[Ордалина|Ордалины]] в узком ущелье неожиданно встретились наемники двух враждующих сторон: [[Дружина Костоломов]] и [[Сизый отряд]]. Они еще не вступали в боевые действия в данной военной кампании, а лишь двигались на свои позиции, заключив договор найма с лордами ленов. Уступить один другому и разойтись без боя конечно же не могли (обязательства перед нанимателем, честь наемников), но при этом крупных авансов еще не получали, а умирать без оплаты в Патримонии считается верхом лузерства и лоховства. Поэтому воины решили не проливать кровь, а ограничиться войной плевков: они влезли на противоположные края ущелья и стали плевать друг в друга, если плевок попадал в бойца, тот выбывал из боя. Щитом можно прикрыться один лишь раз, после первого же попадания щит уже нещитос. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ущелье было узким, и кое-где плевки даже долетали до противника, но конечно в обеих отрядах присутствовали маги разных стихий. Поэтому кому-то прилетали плевки повышенных летных качеств (благодаря магам [[воздух]]а), кто-то выплевывал усиленные слюнные залпы (благодаря магам [[виталис]]а), кто-то выдавал целые самонаводящиеся очереди (благодаря магам [[вода|воды]]). Да и остальные волшебники нашли способ себя применить: например, защищали от плевков огненным или земляным щитом, и т.п. Опять же, проблема восполнения боезапаса (слюны) встала весьма быстро и остро, поэтому бойцы делали частые перерывы на попить, и тут важнейшую тактическую роль сыграли отрядные алхимики: смоляная жевка, красный одурман и другие жевательные средства очень помогали солдатам восстановить плювную силу в кратчайший срок. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, в жарком плевом бою обе стороны проявили себя находчивыми и отважными воинами, овеяв себя сиянием героизма и славы. Тогда как иные солдаты проявили трусость и нечестность (пытаясь стереть попавший в них плевок, будто его не было), за что были с позором наказаны капитанами и баннерменами обоих отрядов. Победа в этом необычном и знаменательном бою стала честью для Сизого отряда, и наемники с гордостью добавили на свой герб смачный незасыхающий плевок капитана, над которым блестела золотом маленькая геральдическая корона. Каждый новый капитан при принятии присяги перед баннером, был обязан стереть плевок предыдущего (с помощью развей-магии и рукава) и поставить новый, свой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B&amp;diff=7123</id>
		<title>Зверны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B&amp;diff=7123"/>
		<updated>2018-12-03T21:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Расы}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Zeav1.jpg|thumb|right|Примерно так выглядят ''зеавы'': зверны с сильно выраженной примесью кошачьих генов.]]&lt;br /&gt;
'''Зверны''' &amp;amp;mdash; антропоморфные расы, существовавшие задолго до появления людей. Созданы в начале [[Эпоха мифов|эпохи мифов]] древнейшими [[Духи|духами]] и [[Боги Инрана|богами]] из животных с приданием им более высокоразвитых антропоморфных черт: прямохождение, отстоящий большой палец и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Научный термин: устойчивые антропоморфные химеры, а в народе их называют общим словом &amp;amp;laquo;зверны&amp;amp;raquo;, а так же &amp;amp;laquo;шёрсты&amp;amp;raquo; и &amp;amp;laquo;людозвери&amp;amp;raquo;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные ветви звернов, существующие с незапамятных времен:&lt;br /&gt;
* [[варлинги]], крысолюды. Созданы [[Тармаран]]ом.&lt;br /&gt;
* [[варрад]], соволюди. Созданы [[Салур Варад]].&lt;br /&gt;
* [[гормы]], псоглавые, два подвида: волки и гиены. Созданы [[Израим, бог|Израимом]].&lt;br /&gt;
* [[зеавы]], кошачьи. Созданы [[Ниолин]]ом.&lt;br /&gt;
* [[силлы]], птицелюди, они же крылатые. Созданы [[Ши-Ирейн]].&lt;br /&gt;
* [[храйи]], ящеролюди. Созданы [[Горменгард]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Области обитания==&lt;br /&gt;
Премилые зеавы, в которых сочетается кошачье и человеческое, обитают в основном на юге, в ареалах ''[[Жемчужины|городов-жемчужин]]'' (таких как [[Констанция|Констанции]], [[Шагурал]] и [[Базарат|Базарате]]) и через море от них, в ''городах-самоцветах'' (таких, как [[Алорин]], [[Суддиса]], [[Гир-Равир]]). Большая ветвь кошачьего народа обитает в [[Израиме]], эти племена куда более дикие и хищные, чем их цивилизованные собратья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варлинги населяют северную и подземную часть гор [[Та-Гарди]], а так же крупные болотистые местности на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варрад крайне немногочисленны и обитают на далеком юге в джунглях [[Гефар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гормы населяют [[Нордхейм|север]], являясь частью [[Орда|Орды]]; а так же далекий юг: пустыни и джунгли [[Гефар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храйи населяют [[самоцветное побережье]] и живут в самоцветных городах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Силлы гнездятся в горах континента [[Мира]], в городах-скалах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
Продолжительность жизни звернов в среднем меньше, чем у людей, и составляет примерно 50 лет против 70ти. Будучи искаженной гуманоидной расой, они &amp;amp;laquo;изнашиваются&amp;amp;raquo; быстрее.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9&amp;diff=7122</id>
		<title>Седобровый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9&amp;diff=7122"/>
		<updated>2018-12-03T21:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первый хозяин земли в новом мире после перерождения Инрана. То есть, дух-владыка всей стихии [[Твердь|тверди]] в мире. Имя его не сохранилось, сохранился лишь образ-воспоминание. &lt;br /&gt;
Седобровый прадед [[Кеверин]]а, [[Далеран]]а, [[Китла|Китлы]], дед [[Кангоррат]]а, Дагарха и других великих владык тверди. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С самого начала нового мира после падения Сфер, когда погибло все живое и разрушилось все мертвое, мир постепенно сформировался заново – таким, какой он сегодня. Вначале им владели духи стихий, первозданные сущности нового порядка. Имя Седобрового давным-давно стерлось с поверхности – был сильнейшим из духов тверди и стал хозяином всего подземного мира севера; могущество его было столь велико, что на заре эпохи Седобровый воздвиг гряду [[Та-Гарди]], «хребет земли». Нет в мире более величественных гор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Седобровый правил в довременье, когда счет времени просто не вёлся, т.к. не было цивилизаций. За это время [[духи]] расслоились на сонм живых существ, населивших мир, возникли первые Боги и были созданы первые рукотворные расы взамен утраченных. Уходя в беспамятство, великий владыка тверди разделил наследие между десятком сыновей и дочерей, поэтому единое некогда подземное королевство раздробилось на множество малых владений.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9&amp;diff=7121</id>
		<title>Седобровый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9&amp;diff=7121"/>
		<updated>2018-12-03T21:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первый хозяин земли в новом мире после перерождения Инрана. То есть, дух-владыка всей стихии [[Твердь|тверди]] в мире. Имя его не сохранилось, сохранился лишь образ-воспоминание. Отец [[Кангоррат]]а, владыки недр и гор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С самого начала нового мира после падения Сфер, когда погибло все живое и разрушилось все мертвое, мир постепенно сформировался заново – таким, какой он сегодня. Вначале им владели духи стихий, первозданные сущности нового порядка. Седобровый прадед [[Кеверин]]а и дет Кангоррата, имя которого давным-давно стерлось с поверхности – был сильнейшим из духов тверди и стал хозяином всего подземного мира севера; могущество его было столь велико, что на заре эпохи Седобровый воздвиг гряду [[Та-Гарди]], «хребет земли». Нет в мире более величественных гор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Седобровый правил в довременье, когда счет времени просто не вёлся, т.к. не было цивилизаций. За это время [[духи]] расслоились на сонм живых существ, населивших мир, возникли первые Боги и были созданы первые рукотворные расы взамен утраченных. Уходя в беспамятство, великий владыка тверди разделил наследие между десятком сыновей и дочерей, поэтому единое некогда подземное королевство раздробилось на множество малых владений.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0-%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7120</id>
		<title>Та-Гарди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0-%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7120"/>
		<updated>2018-12-03T21:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Та-Гарди''' ([[Этносы людей|норд.]] ''&amp;amp;laquo;хребет земли&amp;amp;raquo;'') — величайшие горы в мире. Дух тверди [[Седобровый]] воздвиг их в самом начале нового мира, около 6000 лет назад, чтобы сохранить континент [[Мирн]] от раскола на части, когда в ходе войны земли и небес [[сильфарины]] низвергли на землю десятую луну и пра-континент раскололся надвое. Система горных хребтов протянулась с запада на восток через весь север континента, является колоссальным горным образованием, не имеет аналогов. Отделяет северный мир ([[Нордхейм]], [[Утланд]], [[Ордхейм]] и т.д.) от основного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Не для смертных==&lt;br /&gt;
Горы место суровое, и людей там, мягко говоря, не привечают. Основная часть хребта находится во власти духов тверди, и они не позволяют каким-либо государствам строить города или использовать магию высоких ступеней, чтобы она не поколебала внутренний порядок великих гор. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При этом, в Та-Гарди много порождений иных граней, опасных чудовищ. Они появились, когда Седобровый пал в титанической битве и, погибая, поднял хребет из-под земли. Во-первых, это твари подземного мира, норы и пещеры которых оказались близко к поверхности, и которые с тех пор расселились по изломанным пикам Та-Гарди. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Во-вторых, это существа из других граней и измерений, которые проникли в наш мир, потому что такое великое свершение, разумеется, сильно исказило пространство и образовалось огромное число трещин и проломов, многие из которых до сих пор не заросли. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В-третьих, это [[зверны]]. Раньше они владели землями южнее великих гор, но постепенно люди в процессе своей мировой экспансии победили и вытеснили более слабые расы. Зверны были вынуждены уйти в наименее приспособленные для жизни места планеты, в том числе, и сюда. Древняя родовая память по-прежнему хранит воспоминания о былой вольготной жизни, и зверны Та-Гарди в своем большинстве не любят людей и относятся к ним как к заведомым врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавим к этому суровый климат, практическую непроходимость хребтов, обилие опасных магических аномалий. В общем, великие горы неприветливы к людям. В предгорьях цветет жизнь, но чем дальше, тем опаснее становятся горы даже для опытных путешественников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные достопримечательности==&lt;br /&gt;
* '''[[Гардарион]]''': город-крепость из камня и льда, стоящий на плато парящих льдов. Этот древний город создан союзом [[Руны|рунов]] и [[Зверны|звернов]], но постепенно мирным путем перешел в наследство к людям. Общины рунов и звернов до сих пор живут в городе.&lt;br /&gt;
* '''[[Иридан]]''': плато парящих льдов, соседствует с ледником Ириней. Получило свое название из-за того, что сольны из месторождения проникают в лед, и откалываясь, льдины медленно поднимаются в воздух, получаются парящие айсберги, в которых сверкает солнце.&lt;br /&gt;
* '''[[Ириней]]''': огромный ледник в районе [[Ледяное море|Ледяного моря]], находится на высоте примерно одного [[лунн]]а над уровнем море. Под ледником находится величайшее месторождение [[Сольн|сольнов]], летучих камней.&lt;br /&gt;
* '''[[Колоннада Арезии]]''': легендарный объект зодческого искусства, созданный богом [[Фаф]]ом.&lt;br /&gt;
* '''[[Путь воинов]]''': легендарный проход сквозь Та-Гарди.&lt;br /&gt;
* '''[[Тень]]''': уникальная аномалия в географическом центре гор в с южной стороны. Искажение пространства и физики мира, которое &amp;quot;дышит&amp;quot;, спит и пробуждается. Существует с незапамятных времен.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=7119</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=7119"/>
		<updated>2018-12-02T20:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Файл:Нефарим.jpg|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;[[Нефаримы|Нефарим]], страж мира мертвых. &amp;lt;br /&amp;gt;Одна из иллюстраций к книгам серии «Раненый мир».&amp;lt;/center&amp;gt;]][[Файл:Карта Инрана.jpg|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Схематичная карта Раненого мира.&amp;lt;/center&amp;gt;]]'''[[Инран]], он же Раненый мир — один из самых проработанных фэнтези-миров.''' [[Серия романов]] начата в середине 2015 года, настольные [[Хроники кампейна|ролевые игры]] по Инрану проводятся 12 лет. В разные периоды, по миру играло около 100 человек. Три сотни игр только в рамках кампейна главных героев, отряда наемников &amp;amp;laquo;[[Лисы]]&amp;amp;raquo;, если это не мировой рекорд продолжительности одного кампейна с теми же персонажами и непрерывным макро-сюжетом — то где-то в области рекорда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За это время накопились сотни файлов с описаниями персонажей, локаций, событий, истории и легенд. Оцените [https://vk.com/inran?z=album-44536741_213579423 подборку иллюстраций], нарисованных специально для Инрана. А вот [https://vk.com/album-44536741_234458093 фан-арты], нарисованные уже читателями и поклонниками. Мы хотим систематизировать всю информацию по миру, насколько хватит сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Количество статей на данный момент: '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' ''&amp;amp;mdash; это примерно пятая часть имеющихся материалов по миру, на полное оформление уйдут годы, а пока [[ИнранВики:О сайте|энциклопедия]] далека от завершенности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор написал [[Книга Холмов|первый роман]] про Раненый мир и пишет [[Книга Презрителя|второй]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особенности==&lt;br /&gt;
:''Полностью: [[Инран#Особенности|Особенности Инрана]]'' &lt;br /&gt;
{{#lst:Инран|Особенности}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
:''Полностью: [[Сюжет серии]]'' &lt;br /&gt;
{{:Сюжет серии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==О мире Инрана==&lt;br /&gt;
[[Файл:Кампейн-Стихии и Основы Инрана.png|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Стихии и Основы Инрана.&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
:''Полностью: [[Инран#Мир|Мир]]''&lt;br /&gt;
{{#lst:Инран|Мир}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Боги Инрана==&lt;br /&gt;
:''Полностью: [[Боги Инрана]]'' &lt;br /&gt;
{{:Боги Инрана}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжетные арки кампейна (игры по миру)==&lt;br /&gt;
:''Полностью: [[Хроники кампейна]]'' &lt;br /&gt;
[[Файл:Мир-Северные земли.png|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Общая схем-карта Мэннивея и окрестных земель.&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{:Хроники кампейна}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;  &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align:top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основная группа: ханта &amp;amp;laquo;Лисы&amp;amp;raquo;==&lt;br /&gt;
:''Полностью: &amp;amp;laquo;[[Лисы]]&amp;amp;raquo;''&lt;br /&gt;
{{:Лисы}}  &lt;br /&gt;
| width=5% | &amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
==Другие PC==&lt;br /&gt;
:''Полностью: [[Другие PC]]''&lt;br /&gt;
{{:Другие PC}}&lt;br /&gt;
:&amp;lt;big&amp;gt;'''[[Другие PC|...]]'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%BB%D1%8C%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%BC&amp;diff=7118</id>
		<title>Ольхайм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9E%D0%BB%D1%8C%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%BC&amp;diff=7118"/>
		<updated>2018-08-09T20:03:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Государства}}{{Trail|Патримонат}}{{Trail|Магократии}}'''Ольхайм''' — королевство магов, где продвинутое волшебство поставлено во главу экономики и развития всех отраслей, и магия является основой повседневного быта. Это маленькое, но самое продвинутое государство мира. Ольхайм знаменит так же тем, что на его территории действует [[Руниверситет]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Правящая династия королей-магов: [[Ривендаль]]. После [[Нисхождение|Нисхождения]] Ривендали одни из первых в мире вернули [[Сила магии|исконную магию]], и первыми вернули академическую и высокую. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ключевые технологии/возможности==&lt;br /&gt;
* '''[[Чаромантия]]''': самая развитая в мире именно здесь. В Ольхайме в каждом доме присутствует [[бытоварь]], которая помогает людям в жизни. Магия плотно вписана в экономику: существуют известные брэнды, артели мастеров, прото-фабрики; система сбыта напоминает современную - есть супер-маркеты (магазины с устойчивым набором товаров).&lt;br /&gt;
* '''[[Грандиорум]]''': учение о накоплении [[Стихии|стихийных энергий]] и повышению КПД всех операций с ними. Приводит к существованию '''энергетики''', близкой по устройству к современной земной: есть прото-энергостанции, в которых добывается или собирается энергия стихий (напрямую из [[Грани|граней]] или из существующих [[исток]]ов). Добытая энергия аккумулируется и доставляется через ''силоводы'' прямо в богатые дома, где энергия огня идет на обогрев, энергия виталиса служит домашним мед.центром, энергия нокса используется для утилизации отходов и т.п. Человеку из менее развитых стран жизнь в богатых кварталах Ольхайма кажется сказкой и свершившейся мечтой. Хотя это лишь бледное подобие вершин магократии, царившей в золотой век перед Нисхождением.&lt;br /&gt;
* '''Механика''': создание автоматонов, големов, механических слуг, и различных домашних и городских механизмов. Существуют самодвижущиеся повозки, как колесные, так и левитирующие. &lt;br /&gt;
* '''[[Флеомансия]]''': создание и разведение искусственных видов. Например, в Ольхайме используют [[Злобоглаз|провидящих стражей]] (т.е. бихолдеров) для охраны и боевых действий, [[Гремлины|гремлинов]] для строительных и технических работ, кадавров для черной работы и т.д. Для узконаправленных задач создаются и применяются [[химеры]].&lt;br /&gt;
* '''[[Солантостроение]]''': конструирование и создание небесных кораблей.&lt;br /&gt;
* Выращивание искусственных [[Мерцы|мерцев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ключевые институты и организации==&lt;br /&gt;
* Руниверситет, величайшая академия магии в мире.&lt;br /&gt;
* Мунтарн, обсерватория по изучению [[Небосфера|Небосферы]] и [[Луны Инрана|Лун]].&lt;br /&gt;
* Флот из двенадцати [[солант]]-фрегатов, одни из сильнейших флотов мира.&lt;br /&gt;
* Вивернова стража, королевская гвардия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=7117</id>
		<title>Тармаамрат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%B0%D0%BC%D1%80%D0%B0%D1%82&amp;diff=7117"/>
		<updated>2018-07-13T17:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Боги Инрана}}'''Тармаамрат''' &amp;amp;mdash; божество обмана, предательства и безумия.&lt;br /&gt;
Сын [[Ари-Мранн]]а, младший брат [[Тармаран]]а, которого победил около 4000 лет назад, в конце [[Эпоха Мифов|Эпохи Мифов]]. С древних времен у народов севера считается, что символом Тармаамрата является молния, но на самом деле его символ — пронзённый молнией человек.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7116</id>
		<title>Месяцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7116"/>
		<updated>2018-06-25T20:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Двенадцать месяцев года */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Северяне]], а вместе с ними и большая часть [[Мирн|континента]] считают, что четыре времени года — это четыре древнейших духа, прародители мироздания. '''Король-Лето''', '''Герцог-Зима''', '''Дева-Весна''' и '''Господин-Осень''', а каждый месяц года — дети или свита одного из них. На самом деле, никого из этих духов не существует, а мифы и сказки о них явно восходят к легендам о четверых повелителях мира [[Забытая эпоха|Забытой эпохи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы являются центральными фигурами мифологии сразу многих народов, что само по себе нехарактерно для того, как формируются и эволюционируют мифы. Более того, эти герои зародились вообще не у людей, а были приняты и ассимилированы людьми у древних рас. Изначально сказки о месяцах оформились в эпосах [[андры|андров]] и [[неандры|неандров]], еще на заре [[Эпоха Мифов|эпохи мифов]]. Этот эпос неоднократно претерпевал изменения с ходом эпох, но оказался невероятно живучим, проник во множество культур и постепенно распространился на весь мир. Даже в южных странах, традиционно отличных совсем иной культурой, в основе мифологии тоже стоят четыре фигуры времен года и двенадцать фигур их детей. Там у них иные имена и иные образы, здесь же мы приводим мифологию, главенствующую у народов северных двух третей мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двенадцать месяцев года==&lt;br /&gt;
* '''Бел:''' маленький мальчик, несущий стужу и холод, владыка снега и вьюг. Безжалостный, но не злой, просто равнодушный. Ледяными руками этот ребенок отнимает жизни тех, кто замерзает в холоде зимы. Говорят, что он способен к состраданию, и начинает плакать, глядя на замерзающих людей — но слезы тут же леденеют у него на лице, и сердце Бела замерзает вместе с ними. Такова природа зимы.&lt;br /&gt;
Северяне считают, что Бел убил больше живых, чем кто угодно еще. Что никакое чудовище или катаклизм не сравнятся по числу унесенных жизней с этим идущим в центре вьюги малышом. Бел считается почетным гостем в царстве мертвых, как главный поставщик душ с начала времен. Так же он является любимым дитя Герцога-Зимы, именно потому что чужд всему человеческому. Иногда, очень редко и обычно благодаря помощи старшего братца Тепля, в Беле пробуждаются человеческие чувства, и тогда на короткое время мальчик-снег способен говорить, улыбаться, чего-то хотеть, не быть равнодушным. По всему миру тогда наступают оттепели и в снегах сверкают радуги. Но это длится всегда недолго, и затем его ледяная натура берет верх, он снова становится владыкой холода и зимы, несущим угасание и смерть всему живому. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Апокалиптический миф народов [[Утланд]]а и [[Нордхейм]]а гласит, что рано или поздно Бел поглотит все остальные одиннадцать месяцев, выпьет силы Осени, Весны и Лета, и принесет их Герцогу-Зиме, и тогда весь мир поглотит вечная стужа, солнце погаснет, а луны замерзнут на небе и остановятся, все погрузится в вечный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стужан:''' неприятный, капризный и своевольный, извращенный и уродливый ребенок на грани подросткового возраста. Его не любят все, включая родителя, Герцога-Зиму, но с ним ничего нельзя поделать, потому что при рождении этого ребенка Зима спрятал в нем ключи от мироздания, и если его убить, ключи будут уничтожены, и весь мир расколется и рухнет в океан хаоса. Если бы все шло по плану, Стужан должен был вырасти, изменить ключи и вернуть их в мир после своего возмужания, таким образом починив его, излечив Раненый мир от его раны и увечья. Однако, все пошло не так: изначально окруженный чрезмерным вниманием, заботой и чувством собственной значимости, Стужан вырос эгоистичным и насмешливым существом. Ключи дают ему огромную силу и власть, которой опасается даже его родитель, так что Стужан ведет себя очень своевольно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тепль:''' мальчик с радугой вместо волос, олицетворение надежды, радости и доброты. Это двоюродный брат Бела, который всегда старается уследить за несущим хлад малышом, и спасти тех, кого сможет, от его холодных рук. Теплю на вид лет восемь-десять, он чрезвычайно застенчивый и добрый, везде, где он идет, становится теплее, идет дождь и появляются радуги. Там, где он недавно прошел, постепенно начинает зеленеть проросшей травой и ландышами, поэтому низины с молодой весенней травой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сольн:''' юная девушка-идеал, солнечная дева с сияющими волосами, символ красоты и невинности, высокой, платонической любви. Настоящий идеал героя, героиня и воительница сама по себе, Сольн всегда готова пожертвовать своими интересами, чтобы помочь тем, кому живется хуже. Идеал рыцарских любовных баллад, она покровительствует подвигам по реальной необходимости, не ради славы, а ради доброго дела, ради помощи тем, кому нужна помощь. Своими чудесными волосами Сольн спасала множество жизней, т.к. они обладают целительной силой, и вместе с тем темноборческой силой, несколько раз Сольн спасала весь мир от древних угроз своими сияющими волосами. По сути она является воплощенным идеалом добра, за которое стоит сражаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тайн:''' юноша с бледным челом, в глазах которого сияют звезды. Загадочный и погруженный в себя, знающий все тайны мира, но никому их не говорящий. Он постоянно что-то тихо бормочет, считает и исследует, загибает пальцы и вяжет узелки на память, он весь увешан узелками и за ним вьются стайки крошечных книг, которые на самом деле громадные талмуды со знаниями и данными обо всем и вся, Тайн в любой момент может увеличить их и прочитать или дать прочитать другому. Тайн покровительствует учености и познанию, и всегда готов помочь тем, кто реально достоин этого, вот только достойных с его точки зрения исчезающе-мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Но у Тайна есть и второй облик - это юноша-огонь, ведь именно он окончательно побеждает Зиму, а люди празднуют праздник [[Бельтайн]], связанный с обрядами огня: и в этот праздник Тайн становится огненным юношей, который дарует огонь и тепло всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Цвет:''' женщина-краса, покровитель женственности, любви, страсти. Перед ее красотой никто не может устоять, но которая не причиняет никому зла, а только радость и наслаждение. Однако из-за нее постоянно случаются войны, споры и конфликты на мировом уровне. Цвет помогает всем влюбленным и покровительствует любви, свободной от любых ограничений. Оргии и свободные связи в ее понимании — слова без негативной коннотации. «Любовь добра, люби хоть козла, хоть бобра» (за что бедную животину-то!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Жарн:''' удалой молодец, красавец, любимец всех женщин от мала до велика. Соблазнитель, победитель в поединках и игрищах других мужчин. Не особо любит агрессию и войну, считает делом грязным, но всегда за соревнование, выходки и насмешки, за показ стати и удали, может и обидеть, но при этом не особо злой, и если захочет, всегда воздаст за нанесенную обиду двукратно различным добром. Жарн чаще всего покровительствует молодым мужчинам, которые хотят добиться признания в обществе и показать себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мир:''' женщина в годах, труженица, мать, покровитель материнства. Она помогает семьям и матерям, в отличие от Цвет, прославляющей любовь без ограничений, Мир покровительствует любви в браке, любви-однолюбе. Считается, что они с Дарном муж и жена, и вместе они сильнее всех остальных месяцев. Распространен мотив, когда остальные месяцы в своей неудержимой бедовости натворят бед, а потом придут отец с матерью и всех поставят на место. Однако сейчас, уже в годах, Мир и Дарн не так и часто сходятся вдвоем, чтобы сделать что-то. А гораздо чаще ругаются и ссорятся, отчего небо ходит ходуном и случаются грозы, ураганы и прочие бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарн:''' мужчина в самом расцвете сил (т.е. уже немолодой, но еще не старый), тучный и веселый. Главное качество: щедрость и доброта к людям. Ему никогда ничего не жалко, он устраивает невероятные пиры и праздники, на которые приглашает всех и дает всем возможность самовыразиться, создать и представить миру свои идеи. Дарн предпочитает отдых и развлечение, вечный праздник делу, хотя раньше он был выдающийся труженик, несравненный мастер, но после долгих лет работы и достижения полного превосходства надо всеми мастерами мира, он зевнул, отложил все инструменты и стал только жиреть и праздновать. Тогда же у них с Мир произошел раскол, разделивший времена года на Лето и Осень — а раньше, когда они жили душа в душу, лето царило полгода. Впрочем, Дарн иногда берет себя в руки, смотрит на накопившиеся горы дел и идет, разом делая их все-все-все, совершая подвиги и невозможное, прославляя свою жену и семью. А потом напивается браги и опять устраивает пиры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Грянец:''' странный сплав юного и пожилого мужчины, этакий «вечный юнош», с морщинами вокруг глаз и другими признаками того, что на самом деле он весьма стар. Но при этом выглядит неестественно-молодым и модным. Однако, вне зависимости от возраста, это порывистый, творческий типаж, которые все время привносит в жизнь нечто новое и необычное, красивое и интересное. Он и художник и поэт, и певец, и легконогий танцор одновременно, бунтарь и траблмейкер, надушенный джентльмен с платком в кармане фрака, галантный клоун, и творец, пьяный чувствами к окружающему миру. Грянец покровитель всех творческих людей и безумцев, он ездит на тысяченогом коне, это само Вдохновение, которое Грянец поймал и оседлал (чего до него не удавалось никому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пустень:''' выцветшая и немая старая дева с блеклыми волосами, она не говорит, не радуется, а только прядет свою бесконечную нить, которая идет из ниоткуда и уходит в никуда. Она бродит по всему миру, следуя этой нити, и прядет ее на ходу. Чеканутая, безумная и ку-ку. Но при этом пророчица, ведунья, знающая нечто недоступное всем нормальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Искрист/Мерзль:''' владыка заморозков и льдов. Надменный, жадный, эгоистичный и жестокий седой старик. Никакой милости никому, никакой жалости, обберу до нитки, и вы еще останетесь мне пожизненно должны. Считается самым богатым (даже богаче Дарна), но при этом не тратит ни монетки, ни грана своего богатства, а только копит, копит и копит. В его подземных сокровищах и кладовых — богатства тысячи измерений и эпох, и целые армии-армады сортировщиков, охранников, уборщиков и счетоводов, которые следят за тем чтобы никто и никак не смог воспользоваться накопленным бесконечным богатством. Но иногда люди пробуждают в нем чувства, и тогда он добреет и резко молодеет до 21 года. Тогда он выпускает повсюду вихри сверкающих искрящихся снегов, становится солнечно, и среди обычных искрящихся снежинок людям попадаются бриллианты и другие самоцветы, дар от Искриста. Мерзля все не любят, а Искриста все обожают. Но век Искриста не долог, он вскоре угрюмеет и стареет, превращаясь вновь в Мерзля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так же смотри статью [[Календарь]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно понимать, что мифология Инрана, как мира, где реально присутствуют боги и духи маги и существует [[Мир тени#Второй слой — Мир мертвых, мир душ|загробный мир]], отличается от мифологии Земли: здешние мифы обычно имеют реальную основу, и являются в первую очередь интерпретацией этой реальности. Люди изначально жили под сенью создавших их [[Боги Инрана|богов]], поэтому, при наличии реальных высших сил, пространство человеческой веры и мифологии было ограничено и стеснено. Однако, боги дважды на долгие столетия покидали Инран, в первый раз во время [[Эпоха смертных|Эпохи смертных]], во второй раз в [[новое время]], после катаклизма [[Нисхождение|Нисхождения]]. Отчасти благодаря этому, языческая мифология прародителей и их детей уцелела и неистребимо проникла с культуру и фольклор.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7115</id>
		<title>Месяцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7115"/>
		<updated>2018-06-25T20:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Двенадцать месяцев года */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Северяне]], а вместе с ними и большая часть [[Мирн|континента]] считают, что четыре времени года — это четыре древнейших духа, прародители мироздания. '''Король-Лето''', '''Герцог-Зима''', '''Дева-Весна''' и '''Господин-Осень''', а каждый месяц года — дети или свита одного из них. На самом деле, никого из этих духов не существует, а мифы и сказки о них явно восходят к легендам о четверых повелителях мира [[Забытая эпоха|Забытой эпохи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы являются центральными фигурами мифологии сразу многих народов, что само по себе нехарактерно для того, как формируются и эволюционируют мифы. Более того, эти герои зародились вообще не у людей, а были приняты и ассимилированы людьми у древних рас. Изначально сказки о месяцах оформились в эпосах [[андры|андров]] и [[неандры|неандров]], еще на заре [[Эпоха Мифов|эпохи мифов]]. Этот эпос неоднократно претерпевал изменения с ходом эпох, но оказался невероятно живучим, проник во множество культур и постепенно распространился на весь мир. Даже в южных странах, традиционно отличных совсем иной культурой, в основе мифологии тоже стоят четыре фигуры времен года и двенадцать фигур их детей. Там у них иные имена и иные образы, здесь же мы приводим мифологию, главенствующую у народов северных двух третей мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двенадцать месяцев года==&lt;br /&gt;
* '''Бел:''' маленький мальчик, несущий стужу и холод, владыка снега и вьюг. Безжалостный, но не злой, просто равнодушный. Ледяными руками этот ребенок отнимает жизни тех, кто замерзает в холоде зимы. Говорят, что он способен к состраданию, и убивая людей стужей, начинает плакать — но слезы тут же замерзают у него на лице, и его сердце каждый раз замерзает вместе с ними. Такова природа зимы.&lt;br /&gt;
Северяне считают, что Бел убил больше живых, чем кто угодно еще. Что никакое чудовище или катаклизм не сравнятся по числу унесенных жизней с этим идущим в центре вьюги малышом. Бел считается почетным гостем в царстве мертвых, как главный поставщик душ с начала времен. Так же он является любимым дитя Герцога-Зимы, именно потому что чужд всему человеческому. Иногда, очень редко и обычно благодаря помощи старшего братца Тепля, в Беле пробуждаются человеческие чувства, и тогда на короткое время мальчик-снег способен говорить, улыбаться, чего-то хотеть, не быть равнодушным. По всему миру тогда наступают оттепели и в снегах сверкают радуги. Но это длится всегда недолго, и затем его ледяная натура берет верх, он снова становится владыкой холода и зимы, несущим угасание и смерть всему живому. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Апокалиптический миф народов [[Утланд]]а и [[Нордхейм]]а гласит, что рано или поздно Бел поглотит все остальные одиннадцать месяцев, выпьет силы Осени, Весны и Лета, и принесет их Герцогу-Зиме, и тогда весь мир поглотит вечная стужа, солнце погаснет, а луны замерзнут на небе и остановятся, все погрузится в вечный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стужан:''' неприятный, капризный и своевольный, извращенный и уродливый ребенок на грани подросткового возраста. Его не любят все, включая родителя, Герцога-Зиму, но с ним ничего нельзя поделать, потому что при рождении этого ребенка Зима спрятал в нем ключи от мироздания, и если его убить, ключи будут уничтожены, и весь мир расколется и рухнет в океан хаоса. Если бы все шло по плану, Стужан должен был вырасти, изменить ключи и вернуть их в мир после своего возмужания, таким образом починив его, излечив Раненый мир от его раны и увечья. Однако, все пошло не так: изначально окруженный чрезмерным вниманием, заботой и чувством собственной значимости, Стужан вырос эгоистичным и насмешливым существом. Ключи дают ему огромную силу и власть, которой опасается даже его родитель, так что Стужан ведет себя очень своевольно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тепль:''' мальчик с радугой вместо волос, олицетворение надежды, радости и доброты. Это двоюродный брат Бела, который всегда старается уследить за несущим хлад малышом, и спасти тех, кого сможет, от его холодных рук. Теплю на вид лет восемь-десять, он чрезвычайно застенчивый и добрый, везде, где он идет, становится теплее, идет дождь и появляются радуги. Там, где он недавно прошел, постепенно начинает зеленеть проросшей травой и ландышами, поэтому низины с молодой весенней травой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сольн:''' юная девушка-идеал, солнечная дева с сияющими волосами, символ красоты и невинности, высокой, платонической любви. Настоящий идеал героя, героиня и воительница сама по себе, Сольн всегда готова пожертвовать своими интересами, чтобы помочь тем, кому живется хуже. Идеал рыцарских любовных баллад, она покровительствует подвигам по реальной необходимости, не ради славы, а ради доброго дела, ради помощи тем, кому нужна помощь. Своими чудесными волосами Сольн спасала множество жизней, т.к. они обладают целительной силой, и вместе с тем темноборческой силой, несколько раз Сольн спасала весь мир от древних угроз своими сияющими волосами. По сути она является воплощенным идеалом добра, за которое стоит сражаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тайн:''' юноша с бледным челом, в глазах которого сияют звезды. Загадочный и погруженный в себя, знающий все тайны мира, но никому их не говорящий. Он постоянно что-то тихо бормочет, считает и исследует, загибает пальцы и вяжет узелки на память, он весь увешан узелками и за ним вьются стайки крошечных книг, которые на самом деле громадные талмуды со знаниями и данными обо всем и вся, Тайн в любой момент может увеличить их и прочитать или дать прочитать другому. Тайн покровительствует учености и познанию, и всегда готов помочь тем, кто реально достоин этого, вот только достойных с его точки зрения исчезающе-мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Но у Тайна есть и второй облик - это юноша-огонь, ведь именно он окончательно побеждает Зиму, а люди празднуют праздник [[Бельтайн]], связанный с обрядами огня: и в этот праздник Тайн становится огненным юношей, который дарует огонь и тепло всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Цвет:''' женщина-краса, покровитель женственности, любви, страсти. Перед ее красотой никто не может устоять, но которая не причиняет никому зла, а только радость и наслаждение. Однако из-за нее постоянно случаются войны, споры и конфликты на мировом уровне. Цвет помогает всем влюбленным и покровительствует любви, свободной от любых ограничений. Оргии и свободные связи в ее понимании — слова без негативной коннотации. «Любовь добра, люби хоть козла, хоть бобра» (за что бедную животину-то!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Жарн:''' удалой молодец, красавец, любимец всех женщин от мала до велика. Соблазнитель, победитель в поединках и игрищах других мужчин. Не особо любит агрессию и войну, считает делом грязным, но всегда за соревнование, выходки и насмешки, за показ стати и удали, может и обидеть, но при этом не особо злой, и если захочет, всегда воздаст за нанесенную обиду двукратно различным добром. Жарн чаще всего покровительствует молодым мужчинам, которые хотят добиться признания в обществе и показать себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мир:''' женщина в годах, труженица, мать, покровитель материнства. Она помогает семьям и матерям, в отличие от Цвет, прославляющей любовь без ограничений, Мир покровительствует любви в браке, любви-однолюбе. Считается, что они с Дарном муж и жена, и вместе они сильнее всех остальных месяцев. Распространен мотив, когда остальные месяцы в своей неудержимой бедовости натворят бед, а потом придут отец с матерью и всех поставят на место. Однако сейчас, уже в годах, Мир и Дарн не так и часто сходятся вдвоем, чтобы сделать что-то. А гораздо чаще ругаются и ссорятся, отчего небо ходит ходуном и случаются грозы, ураганы и прочие бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарн:''' мужчина в самом расцвете сил (т.е. уже немолодой, но еще не старый), тучный и веселый. Главное качество: щедрость и доброта к людям. Ему никогда ничего не жалко, он устраивает невероятные пиры и праздники, на которые приглашает всех и дает всем возможность самовыразиться, создать и представить миру свои идеи. Дарн предпочитает отдых и развлечение, вечный праздник делу, хотя раньше он был выдающийся труженик, несравненный мастер, но после долгих лет работы и достижения полного превосходства надо всеми мастерами мира, он зевнул, отложил все инструменты и стал только жиреть и праздновать. Тогда же у них с Мир произошел раскол, разделивший времена года на Лето и Осень — а раньше, когда они жили душа в душу, лето царило полгода. Впрочем, Дарн иногда берет себя в руки, смотрит на накопившиеся горы дел и идет, разом делая их все-все-все, совершая подвиги и невозможное, прославляя свою жену и семью. А потом напивается браги и опять устраивает пиры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Грянец:''' странный сплав юного и пожилого мужчины, этакий «вечный юнош», с морщинами вокруг глаз и другими признаками того, что на самом деле он весьма стар. Но при этом выглядит неестественно-молодым и модным. Однако, вне зависимости от возраста, это порывистый, творческий типаж, которые все время привносит в жизнь нечто новое и необычное, красивое и интересное. Он и художник и поэт, и певец, и легконогий танцор одновременно, бунтарь и траблмейкер, надушенный джентльмен с платком в кармане фрака, галантный клоун, и творец, пьяный чувствами к окружающему миру. Грянец покровитель всех творческих людей и безумцев, он ездит на тысяченогом коне, это само Вдохновение, которое Грянец поймал и оседлал (чего до него не удавалось никому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пустень:''' выцветшая и немая старая дева с блеклыми волосами, она не говорит, не радуется, а только прядет свою бесконечную нить, которая идет из ниоткуда и уходит в никуда. Она бродит по всему миру, следуя этой нити, и прядет ее на ходу. Чеканутая, безумная и ку-ку. Но при этом пророчица, ведунья, знающая нечто недоступное всем нормальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Искрист/Мерзль:''' владыка заморозков и льдов. Надменный, жадный, эгоистичный и жестокий седой старик. Никакой милости никому, никакой жалости, обберу до нитки, и вы еще останетесь мне пожизненно должны. Считается самым богатым (даже богаче Дарна), но при этом не тратит ни монетки, ни грана своего богатства, а только копит, копит и копит. В его подземных сокровищах и кладовых — богатства тысячи измерений и эпох, и целые армии-армады сортировщиков, охранников, уборщиков и счетоводов, которые следят за тем чтобы никто и никак не смог воспользоваться накопленным бесконечным богатством. Но иногда люди пробуждают в нем чувства, и тогда он добреет и резко молодеет до 21 года. Тогда он выпускает повсюду вихри сверкающих искрящихся снегов, становится солнечно, и среди обычных искрящихся снежинок людям попадаются бриллианты и другие самоцветы, дар от Искриста. Мерзля все не любят, а Искриста все обожают. Но век Искриста не долог, он вскоре угрюмеет и стареет, превращаясь вновь в Мерзля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так же смотри статью [[Календарь]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно понимать, что мифология Инрана, как мира, где реально присутствуют боги и духи маги и существует [[Мир тени#Второй слой — Мир мертвых, мир душ|загробный мир]], отличается от мифологии Земли: здешние мифы обычно имеют реальную основу, и являются в первую очередь интерпретацией этой реальности. Люди изначально жили под сенью создавших их [[Боги Инрана|богов]], поэтому, при наличии реальных высших сил, пространство человеческой веры и мифологии было ограничено и стеснено. Однако, боги дважды на долгие столетия покидали Инран, в первый раз во время [[Эпоха смертных|Эпохи смертных]], во второй раз в [[новое время]], после катаклизма [[Нисхождение|Нисхождения]]. Отчасти благодаря этому, языческая мифология прародителей и их детей уцелела и неистребимо проникла с культуру и фольклор.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7114</id>
		<title>Месяцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7114"/>
		<updated>2018-06-25T20:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Двенадцать месяцев года */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Северяне]], а вместе с ними и большая часть [[Мирн|континента]] считают, что четыре времени года — это четыре древнейших духа, прародители мироздания. '''Король-Лето''', '''Герцог-Зима''', '''Дева-Весна''' и '''Господин-Осень''', а каждый месяц года — дети или свита одного из них. На самом деле, никого из этих духов не существует, а мифы и сказки о них явно восходят к легендам о четверых повелителях мира [[Забытая эпоха|Забытой эпохи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы являются центральными фигурами мифологии сразу многих народов, что само по себе нехарактерно для того, как формируются и эволюционируют мифы. Более того, эти герои зародились вообще не у людей, а были приняты и ассимилированы людьми у древних рас. Изначально сказки о месяцах оформились в эпосах [[андры|андров]] и [[неандры|неандров]], еще на заре [[Эпоха Мифов|эпохи мифов]]. Этот эпос неоднократно претерпевал изменения с ходом эпох, но оказался невероятно живучим, проник во множество культур и постепенно распространился на весь мир. Даже в южных странах, традиционно отличных совсем иной культурой, в основе мифологии тоже стоят четыре фигуры времен года и двенадцать фигур их детей. Там у них иные имена и иные образы, здесь же мы приводим мифологию, главенствующую у народов северных двух третей мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двенадцать месяцев года==&lt;br /&gt;
* '''Бел:''' маленький мальчик, несущий стужу и холод, владыка снега и вьюг. Безжалостный, но не злой, просто равнодушный. Ледяными руками этот ребенок отнимает жизни тех, кто замерзает в холоде зимы. Говорят, что он способен к состраданию, и убивая людей стужей, начинает плакать — но слезы тут же замерзают у него на лице, и его сердце каждый раз замерзает вместе с ними. Такова природа зимы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Северяне считают, что Бел убил больше живых, чем кто угодно еще. Что никакое чудовище или катаклизм не сравнятся по числу унесенных жизней с этим идущим в центре вьюги малышом. Бел считается почетным гостем в царстве мертвых, как главный поставщик душ с начала времен. Так же он является любимым дитя Герцога-Зимы, именно потому что чужд всему человеческому. Иногда, очень редко и обычно благодаря помощи старшего братца Тепля, в Беле пробуждаются человеческие чувства, и тогда на короткое время мальчик-снег способен говорить, улыбаться, чего-то хотеть, не быть равнодушным. По всему миру тогда наступают оттепели и в снегах сверкают радуги. Но это длится всегда недолго, и затем его ледяная натура берет верх, он снова становится владыкой холода и зимы, несущим угасание и смерть всему живому. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Апокалиптический миф народов [[Утланд]]а и [[Нордхейм]]а гласит, что рано или поздно Бел поглотит все остальные одиннадцать месяцев, выпьет силы Осени, Весны и Лета, и принесет их Герцогу-Зиме, и тогда весь мир поглотит вечная стужа, солнце погаснет, а луны замерзнут на небе и остановятся, все погрузится в вечный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стужан:''' неприятный, капризный и своевольный, извращенный и уродливый ребенок на грани подросткового возраста. Его не любят все, включая родителя, Герцога-Зиму, но с ним ничего нельзя поделать, потому что при рождении этого ребенка Зима спрятал в нем ключи от мироздания, и если его убить, ключи будут уничтожены, и весь мир расколется и рухнет в океан хаоса. Если бы все шло по плану, Стужан должен был вырасти, изменить ключи и вернуть их в мир после своего возмужания, таким образом починив его, излечив Раненый мир от его раны и увечья. Однако, все пошло не так: изначально окруженный чрезмерным вниманием, заботой и чувством собственной значимости, Стужан вырос эгоистичным и насмешливым существом. Ключи дают ему огромную силу и власть, которой опасается даже его родитель, так что Стужан ведет себя очень своевольно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тепль:''' мальчик с радугой вместо волос, олицетворение надежды, радости и доброты. Это двоюродный брат Бела, который всегда старается уследить за несущим хлад малышом, и спасти тех, кого сможет, от его холодных рук. Теплю на вид лет восемь-десять, он чрезвычайно застенчивый и добрый, везде, где он идет, становится теплее, идет дождь и появляются радуги. Там, где он недавно прошел, постепенно начинает зеленеть проросшей травой и ландышами, поэтому низины с молодой весенней травой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сольн:''' юная девушка-идеал, солнечная дева с сияющими волосами, символ красоты и невинности, высокой, платонической любви. Настоящий идеал героя, героиня и воительница сама по себе, Сольн всегда готова пожертвовать своими интересами, чтобы помочь тем, кому живется хуже. Идеал рыцарских любовных баллад, она покровительствует подвигам по реальной необходимости, не ради славы, а ради доброго дела, ради помощи тем, кому нужна помощь. Своими чудесными волосами Сольн спасала множество жизней, т.к. они обладают целительной силой, и вместе с тем темноборческой силой, несколько раз Сольн спасала весь мир от древних угроз своими сияющими волосами. По сути она является воплощенным идеалом добра, за которое стоит сражаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тайн:''' юноша с бледным челом, в глазах которого сияют звезды. Загадочный и погруженный в себя, знающий все тайны мира, но никому их не говорящий. Он постоянно что-то тихо бормочет, считает и исследует, загибает пальцы и вяжет узелки на память, он весь увешан узелками и за ним вьются стайки крошечных книг, которые на самом деле громадные талмуды со знаниями и данными обо всем и вся, Тайн в любой момент может увеличить их и прочитать или дать прочитать другому. Тайн покровительствует учености и познанию, и всегда готов помочь тем, кто реально достоин этого, вот только достойных с его точки зрения исчезающе-мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Но у Тайна есть и второй облик - это юноша-огонь, ведь именно он окончательно побеждает Зиму, а люди празднуют праздник [[Бельтайн]], связанный с обрядами огня: и в этот праздник Тайн становится огненным юношей, который дарует огонь и тепло всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Цвет:''' женщина-краса, покровитель женственности, любви, страсти. Перед ее красотой никто не может устоять, но которая не причиняет никому зла, а только радость и наслаждение. Однако из-за нее постоянно случаются войны, споры и конфликты на мировом уровне. Цвет помогает всем влюбленным и покровительствует любви, свободной от любых ограничений. Оргии и свободные связи в ее понимании — слова без негативной коннотации. «Любовь добра, люби хоть козла, хоть бобра» (за что бедную животину-то!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Жарн:''' удалой молодец, красавец, любимец всех женщин от мала до велика. Соблазнитель, победитель в поединках и игрищах других мужчин. Не особо любит агрессию и войну, считает делом грязным, но всегда за соревнование, выходки и насмешки, за показ стати и удали, может и обидеть, но при этом не особо злой, и если захочет, всегда воздаст за нанесенную обиду двукратно различным добром. Жарн чаще всего покровительствует молодым мужчинам, которые хотят добиться признания в обществе и показать себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мир:''' женщина в годах, труженица, мать, покровитель материнства. Она помогает семьям и матерям, в отличие от Цвет, прославляющей любовь без ограничений, Мир покровительствует любви в браке, любви-однолюбе. Считается, что они с Дарном муж и жена, и вместе они сильнее всех остальных месяцев. Распространен мотив, когда остальные месяцы в своей неудержимой бедовости натворят бед, а потом придут отец с матерью и всех поставят на место. Однако сейчас, уже в годах, Мир и Дарн не так и часто сходятся вдвоем, чтобы сделать что-то. А гораздо чаще ругаются и ссорятся, отчего небо ходит ходуном и случаются грозы, ураганы и прочие бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарн:''' мужчина в самом расцвете сил (т.е. уже немолодой, но еще не старый), тучный и веселый. Главное качество: щедрость и доброта к людям. Ему никогда ничего не жалко, он устраивает невероятные пиры и праздники, на которые приглашает всех и дает всем возможность самовыразиться, создать и представить миру свои идеи. Дарн предпочитает отдых и развлечение, вечный праздник делу, хотя раньше он был выдающийся труженик, несравненный мастер, но после долгих лет работы и достижения полного превосходства надо всеми мастерами мира, он зевнул, отложил все инструменты и стал только жиреть и праздновать. Тогда же у них с Мир произошел раскол, разделивший времена года на Лето и Осень — а раньше, когда они жили душа в душу, лето царило полгода. Впрочем, Дарн иногда берет себя в руки, смотрит на накопившиеся горы дел и идет, разом делая их все-все-все, совершая подвиги и невозможное, прославляя свою жену и семью. А потом напивается браги и опять устраивает пиры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Грянец:''' странный сплав юного и пожилого мужчины, этакий «вечный юнош», с морщинами вокруг глаз и другими признаками того, что на самом деле он весьма стар. Но при этом выглядит неестественно-молодым и модным. Однако, вне зависимости от возраста, это порывистый, творческий типаж, которые все время привносит в жизнь нечто новое и необычное, красивое и интересное. Он и художник и поэт, и певец, и легконогий танцор одновременно, бунтарь и траблмейкер, надушенный джентльмен с платком в кармане фрака, галантный клоун, и творец, пьяный чувствами к окружающему миру. Грянец покровитель всех творческих людей и безумцев, он ездит на тысяченогом коне, это само Вдохновение, которое Грянец поймал и оседлал (чего до него не удавалось никому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пустень:''' выцветшая и немая старая дева с блеклыми волосами, она не говорит, не радуется, а только прядет свою бесконечную нить, которая идет из ниоткуда и уходит в никуда. Она бродит по всему миру, следуя этой нити, и прядет ее на ходу. Чеканутая, безумная и ку-ку. Но при этом пророчица, ведунья, знающая нечто недоступное всем нормальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Искрист/Мерзль:''' владыка заморозков и льдов. Надменный, жадный, эгоистичный и жестокий седой старик. Никакой милости никому, никакой жалости, обберу до нитки, и вы еще останетесь мне пожизненно должны. Считается самым богатым (даже богаче Дарна), но при этом не тратит ни монетки, ни грана своего богатства, а только копит, копит и копит. В его подземных сокровищах и кладовых — богатства тысячи измерений и эпох, и целые армии-армады сортировщиков, охранников, уборщиков и счетоводов, которые следят за тем чтобы никто и никак не смог воспользоваться накопленным бесконечным богатством. Но иногда люди пробуждают в нем чувства, и тогда он добреет и резко молодеет до 21 года. Тогда он выпускает повсюду вихри сверкающих искрящихся снегов, становится солнечно, и среди обычных искрящихся снежинок людям попадаются бриллианты и другие самоцветы, дар от Искриста. Мерзля все не любят, а Искриста все обожают. Но век Искриста не долог, он вскоре угрюмеет и стареет, превращаясь вновь в Мерзля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так же смотри статью [[Календарь]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно понимать, что мифология Инрана, как мира, где реально присутствуют боги и духи маги и существует [[Мир тени#Второй слой — Мир мертвых, мир душ|загробный мир]], отличается от мифологии Земли: здешние мифы обычно имеют реальную основу, и являются в первую очередь интерпретацией этой реальности. Люди изначально жили под сенью создавших их [[Боги Инрана|богов]], поэтому, при наличии реальных высших сил, пространство человеческой веры и мифологии было ограничено и стеснено. Однако, боги дважды на долгие столетия покидали Инран, в первый раз во время [[Эпоха смертных|Эпохи смертных]], во второй раз в [[новое время]], после катаклизма [[Нисхождение|Нисхождения]]. Отчасти благодаря этому, языческая мифология прародителей и их детей уцелела и неистребимо проникла с культуру и фольклор.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7113</id>
		<title>Месяцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7113"/>
		<updated>2018-06-25T20:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Северяне]], а вместе с ними и большая часть [[Мирн|континента]] считают, что четыре времени года — это четыре древнейших духа, прародители мироздания. '''Король-Лето''', '''Герцог-Зима''', '''Дева-Весна''' и '''Господин-Осень''', а каждый месяц года — дети или свита одного из них. На самом деле, никого из этих духов не существует, а мифы и сказки о них явно восходят к легендам о четверых повелителях мира [[Забытая эпоха|Забытой эпохи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы являются центральными фигурами мифологии сразу многих народов, что само по себе нехарактерно для того, как формируются и эволюционируют мифы. Более того, эти герои зародились вообще не у людей, а были приняты и ассимилированы людьми у древних рас. Изначально сказки о месяцах оформились в эпосах [[андры|андров]] и [[неандры|неандров]], еще на заре [[Эпоха Мифов|эпохи мифов]]. Этот эпос неоднократно претерпевал изменения с ходом эпох, но оказался невероятно живучим, проник во множество культур и постепенно распространился на весь мир. Даже в южных странах, традиционно отличных совсем иной культурой, в основе мифологии тоже стоят четыре фигуры времен года и двенадцать фигур их детей. Там у них иные имена и иные образы, здесь же мы приводим мифологию, главенствующую у народов северных двух третей мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двенадцать месяцев года==&lt;br /&gt;
* '''Бел:''' маленький мальчик, несущий стужу и холод, владыка снега и вьюг. Безжалостный, но не злой, просто равнодушный. Ледяными руками этот ребенок отнимает жизни тех, кто замерзает в холоде зимы. Северяне считают, что Бел убил больше живых, чем кто угодно еще. Что никакое чудовище или катаклизм не сравнятся по числу унесенных жизней с этим идущим в центре вьюги малышом. Бел считается почетным гостем в царстве мертвых, как главный поставщик душ с начала времен. Так же он является любимым дитя Герцога-Зимы, именно потому что чужд всему человеческому. Иногда, очень редко и обычно благодаря помощи старшего братца Тепля, в Беле пробуждаются человеческие чувства, и тогда на короткое время мальчик-снег способен говорить, улыбаться, чего-то хотеть, не быть равнодушным. По всему миру тогда наступают оттепели и в снегах сверкают радуги. Но это длится всегда недолго, и затем его ледяная натура берет верх, он снова становится владыкой холода и зимы, несущим угасание и смерть всему живому. Апокалиптический миф народов [[Утланд]]а и [[Нордхейм]]а гласит, что рано или поздно Бел поглотит все остальные одиннадцать месяцев, выпьет силы Осени, Весны и Лета, и принесет их Герцогу-Зиме, и тогда весь мир поглотит вечная стужа, солнце погаснет, а луны замерзнут на небе и остановятся, все погрузится в вечный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стужан:''' неприятный, капризный и своевольный, извращенный и уродливый ребенок на грани подросткового возраста. Его не любят все, включая родителя, Герцога-Зиму, но с ним ничего нельзя поделать, потому что при рождении этого ребенка Зима спрятал в нем ключи от мироздания, и если его убить, ключи будут уничтожены, и весь мир расколется и рухнет в океан хаоса. Если бы все шло по плану, Стужан должен был вырасти, изменить ключи и вернуть их в мир после своего возмужания, таким образом починив его, излечив Раненый мир от его раны и увечья. Однако, все пошло не так: изначально окруженный чрезмерным вниманием, заботой и чувством собственной значимости, Стужан вырос эгоистичным и насмешливым существом. Ключи дают ему огромную силу и власть, которой опасается даже его родитель, так что Стужан ведет себя очень своевольно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тепль:''' мальчик с радугой вместо волос, олицетворение надежды, радости и доброты. Это двоюродный брат Бела, который всегда старается уследить за несущим хлад малышом, и спасти тех, кого сможет, от его холодных рук. Теплю на вид лет восемь-десять, он чрезвычайно застенчивый и добрый, везде, где он идет, становится теплее, идет дождь и появляются радуги. Там, где он недавно прошел, постепенно начинает зеленеть проросшей травой и ландышами, поэтому низины с молодой весенней травой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сольн:''' юная девушка-идеал, солнечная дева с сияющими волосами, символ красоты и невинности, высокой, платонической любви. Настоящий идеал героя, героиня и воительница сама по себе, Сольн всегда готова пожертвовать своими интересами, чтобы помочь тем, кому живется хуже. Идеал рыцарских любовных баллад, она покровительствует подвигам по реальной необходимости, не ради славы, а ради доброго дела, ради помощи тем, кому нужна помощь. Своими чудесными волосами Сольн спасала множество жизней, т.к. они обладают целительной силой, и вместе с тем темноборческой силой, несколько раз Сольн спасала весь мир от древних угроз своими сияющими волосами. По сути она является воплощенным идеалом добра, за которое стоит сражаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тайн:''' юноша с бледным челом, в глазах которого сияют звезды. Загадочный и погруженный в себя, знающий все тайны мира, но никому их не говорящий. Он постоянно что-то тихо бормочет, считает и исследует, загибает пальцы и вяжет узелки на память, он весь увешан узелками и за ним вьются стайки крошечных книг, которые на самом деле громадные талмуды со знаниями и данными обо всем и вся, Тайн в любой момент может увеличить их и прочитать или дать прочитать другому. Тайн покровительствует учености и познанию, и всегда готов помочь тем, кто реально достоин этого, вот только достойных с его точки зрения исчезающе-мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Но у Тайна есть и второй облик - это юноша-огонь, ведь именно он окончательно побеждает Зиму, а люди празднуют праздник [[Бельтайн]], связанный с обрядами огня: и в этот праздник Тайн становится огненным юношей, который дарует огонь и тепло всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Цвет:''' женщина-краса, покровитель женственности, любви, страсти. Перед ее красотой никто не может устоять, но которая не причиняет никому зла, а только радость и наслаждение. Однако из-за нее постоянно случаются войны, споры и конфликты на мировом уровне. Цвет помогает всем влюбленным и покровительствует любви, свободной от любых ограничений. Оргии и свободные связи в ее понимании — слова без негативной коннотации. «Любовь добра, люби хоть козла, хоть бобра» (за что бедную животину-то!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Жарн:''' удалой молодец, красавец, любимец всех женщин от мала до велика. Соблазнитель, победитель в поединках и игрищах других мужчин. Не особо любит агрессию и войну, считает делом грязным, но всегда за соревнование, выходки и насмешки, за показ стати и удали, может и обидеть, но при этом не особо злой, и если захочет, всегда воздаст за нанесенную обиду двукратно различным добром. Жарн чаще всего покровительствует молодым мужчинам, которые хотят добиться признания в обществе и показать себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мир:''' женщина в годах, труженица, мать, покровитель материнства. Она помогает семьям и матерям, в отличие от Цвет, прославляющей любовь без ограничений, Мир покровительствует любви в браке, любви-однолюбе. Считается, что они с Дарном муж и жена, и вместе они сильнее всех остальных месяцев. Распространен мотив, когда остальные месяцы в своей неудержимой бедовости натворят бед, а потом придут отец с матерью и всех поставят на место. Однако сейчас, уже в годах, Мир и Дарн не так и часто сходятся вдвоем, чтобы сделать что-то. А гораздо чаще ругаются и ссорятся, отчего небо ходит ходуном и случаются грозы, ураганы и прочие бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарн:''' мужчина в самом расцвете сил (т.е. уже немолодой, но еще не старый), тучный и веселый. Главное качество: щедрость и доброта к людям. Ему никогда ничего не жалко, он устраивает невероятные пиры и праздники, на которые приглашает всех и дает всем возможность самовыразиться, создать и представить миру свои идеи. Дарн предпочитает отдых и развлечение, вечный праздник делу, хотя раньше он был выдающийся труженик, несравненный мастер, но после долгих лет работы и достижения полного превосходства надо всеми мастерами мира, он зевнул, отложил все инструменты и стал только жиреть и праздновать. Тогда же у них с Мир произошел раскол, разделивший времена года на Лето и Осень — а раньше, когда они жили душа в душу, лето царило полгода. Впрочем, Дарн иногда берет себя в руки, смотрит на накопившиеся горы дел и идет, разом делая их все-все-все, совершая подвиги и невозможное, прославляя свою жену и семью. А потом напивается браги и опять устраивает пиры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Грянец:''' странный сплав юного и пожилого мужчины, этакий «вечный юнош», с морщинами вокруг глаз и другими признаками того, что на самом деле он весьма стар. Но при этом выглядит неестественно-молодым и модным. Однако, вне зависимости от возраста, это порывистый, творческий типаж, которые все время привносит в жизнь нечто новое и необычное, красивое и интересное. Он и художник и поэт, и певец, и легконогий танцор одновременно, бунтарь и траблмейкер, надушенный джентльмен с платком в кармане фрака, галантный клоун, и творец, пьяный чувствами к окружающему миру. Грянец покровитель всех творческих людей и безумцев, он ездит на тысяченогом коне, это само Вдохновение, которое Грянец поймал и оседлал (чего до него не удавалось никому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пустень:''' выцветшая и немая старая дева с блеклыми волосами, она не говорит, не радуется, а только прядет свою бесконечную нить, которая идет из ниоткуда и уходит в никуда. Она бродит по всему миру, следуя этой нити, и прядет ее на ходу. Чеканутая, безумная и ку-ку. Но при этом пророчица, ведунья, знающая нечто недоступное всем нормальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Искрист/Мерзль:''' владыка заморозков и льдов. Надменный, жадный, эгоистичный и жестокий седой старик. Никакой милости никому, никакой жалости, обберу до нитки, и вы еще останетесь мне пожизненно должны. Считается самым богатым (даже богаче Дарна), но при этом не тратит ни монетки, ни грана своего богатства, а только копит, копит и копит. В его подземных сокровищах и кладовых — богатства тысячи измерений и эпох, и целые армии-армады сортировщиков, охранников, уборщиков и счетоводов, которые следят за тем чтобы никто и никак не смог воспользоваться накопленным бесконечным богатством. Но иногда люди пробуждают в нем чувства, и тогда он добреет и резко молодеет до 21 года. Тогда он выпускает повсюду вихри сверкающих искрящихся снегов, становится солнечно, и среди обычных искрящихся снежинок людям попадаются бриллианты и другие самоцветы, дар от Искриста. Мерзля все не любят, а Искриста все обожают. Но век Искриста не долог, он вскоре угрюмеет и стареет, превращаясь вновь в Мерзля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так же смотри статью [[Календарь]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно понимать, что мифология Инрана, как мира, где реально присутствуют боги и духи маги и существует [[Мир тени#Второй слой — Мир мертвых, мир душ|загробный мир]], отличается от мифологии Земли: здешние мифы обычно имеют реальную основу, и являются в первую очередь интерпретацией этой реальности. Люди изначально жили под сенью создавших их [[Боги Инрана|богов]], поэтому, при наличии реальных высших сил, пространство человеческой веры и мифологии было ограничено и стеснено. Однако, боги дважды на долгие столетия покидали Инран, в первый раз во время [[Эпоха смертных|Эпохи смертных]], во второй раз в [[новое время]], после катаклизма [[Нисхождение|Нисхождения]]. Отчасти благодаря этому, языческая мифология прародителей и их детей уцелела и неистребимо проникла с культуру и фольклор.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7112</id>
		<title>Месяцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7112"/>
		<updated>2018-06-25T20:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Двенадцать месяцев года */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Северяне]], а вместе с ними и большая часть [[Мирн|континента]] считают, что четыре времени года — это четыре древнейших духа, прародители мироздания. '''Король-Лето''', '''Герцог-Зима''', '''Дева-Весна''' и '''Господин-Осень''', а каждый месяц года — дети или свита одного из них. На самом деле, никого из этих духов не существует, а мифы и сказки о них явно восходят к легендам о четверых повелителях мира [[Забытая эпоха|Забытой эпохи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы являются центральными фигурами мифологии сразу многих народов, что само по себе нехарактерно для того, как формируются и эволюционируют мифы. Более того, эти герои зародились вообще не у людей, а были приняты и ассимилированы людьми у древних рас. Изначально сказки о месяцах оформились в эпосах [[андры|андров]] и [[неандры|неандров]], еще на заре [[Эпоха Мифов|Эпохи мифов]]. Этот эпос неоднократно претерпевал изменения с ходом эпох, но оказался невероятно живучим, проник во множество культур и постепенно распространился на весь мир. Даже в южных странах, традиционно отличных совсем иной культурой, в основе мифологии тоже стоят четыре фигуры времен года и двенадцать фигур их детей. Там у них иные имена и иные образы, здесь же мы приводим мифологию, главенствующую у народов северных двух третей мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двенадцать месяцев года==&lt;br /&gt;
* '''Бел:''' маленький мальчик, несущий стужу и холод, владыка снега и вьюг. Безжалостный, но не злой, просто равнодушный. Ледяными руками этот ребенок отнимает жизни тех, кто замерзает в холоде зимы. Северяне считают, что Бел убил больше живых, чем кто угодно еще. Что никакое чудовище или катаклизм не сравнятся по числу унесенных жизней с этим идущим в центре вьюги малышом. Бел считается почетным гостем в царстве мертвых, как главный поставщик душ с начала времен. Так же он является любимым дитя Герцога-Зимы, именно потому что чужд всему человеческому. Иногда, очень редко и обычно благодаря помощи старшего братца Тепля, в Беле пробуждаются человеческие чувства, и тогда на короткое время мальчик-снег способен говорить, улыбаться, чего-то хотеть, не быть равнодушным. По всему миру тогда наступают оттепели и в снегах сверкают радуги. Но это длится всегда недолго, и затем его ледяная натура берет верх, он снова становится владыкой холода и зимы, несущим угасание и смерть всему живому. Апокалиптический миф народов [[Утланд]]а и [[Нордхейм]]а гласит, что рано или поздно Бел поглотит все остальные одиннадцать месяцев, выпьет силы Осени, Весны и Лета, и принесет их Герцогу-Зиме, и тогда весь мир поглотит вечная стужа, солнце погаснет, а луны замерзнут на небе и остановятся, все погрузится в вечный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стужан:''' неприятный, капризный и своевольный, извращенный и уродливый ребенок на грани подросткового возраста. Его не любят все, включая родителя, Герцога-Зиму, но с ним ничего нельзя поделать, потому что при рождении этого ребенка Зима спрятал в нем ключи от мироздания, и если его убить, ключи будут уничтожены, и весь мир расколется и рухнет в океан хаоса. Если бы все шло по плану, Стужан должен был вырасти, изменить ключи и вернуть их в мир после своего возмужания, таким образом починив его, излечив Раненый мир от его раны и увечья. Однако, все пошло не так: изначально окруженный чрезмерным вниманием, заботой и чувством собственной значимости, Стужан вырос эгоистичным и насмешливым существом. Ключи дают ему огромную силу и власть, которой опасается даже его родитель, так что Стужан ведет себя очень своевольно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тепль:''' мальчик с радугой вместо волос, олицетворение надежды, радости и доброты. Это двоюродный брат Бела, который всегда старается уследить за несущим хлад малышом, и спасти тех, кого сможет, от его холодных рук. Теплю на вид лет восемь-десять, он чрезвычайно застенчивый и добрый, везде, где он идет, становится теплее, идет дождь и появляются радуги. Там, где он недавно прошел, постепенно начинает зеленеть проросшей травой и ландышами, поэтому низины с молодой весенней травой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сольн:''' юная девушка-идеал, солнечная дева с сияющими волосами, символ красоты и невинности, высокой, платонической любви. Настоящий идеал героя, героиня и воительница сама по себе, Сольн всегда готова пожертвовать своими интересами, чтобы помочь тем, кому живется хуже. Идеал рыцарских любовных баллад, она покровительствует подвигам по реальной необходимости, не ради славы, а ради доброго дела, ради помощи тем, кому нужна помощь. Своими чудесными волосами Сольн спасала множество жизней, т.к. они обладают целительной силой, и вместе с тем темноборческой силой, несколько раз Сольн спасала весь мир от древних угроз своими сияющими волосами. По сути она является воплощенным идеалом добра, за которое стоит сражаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тайн:''' юноша с бледным челом, в глазах которого сияют звезды. Загадочный и погруженный в себя, знающий все тайны мира, но никому их не говорящий. Он постоянно что-то тихо бормочет, считает и исследует, загибает пальцы и вяжет узелки на память, он весь увешан узелками и за ним вьются стайки крошечных книг, которые на самом деле громадные талмуды со знаниями и данными обо всем и вся, Тайн в любой момент может увеличить их и прочитать или дать прочитать другому. Тайн покровительствует учености и познанию, и всегда готов помочь тем, кто реально достоин этого, вот только достойных с его точки зрения исчезающе-мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Но у Тайна есть и второй облик - это юноша-огонь, ведь именно он окончательно побеждает Зиму, а люди празднуют праздник [[Бельтайн]], связанный с обрядами огня: и в этот праздник Тайн становится огненным юношей, который дарует огонь и тепло всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Цвет:''' женщина-краса, покровитель женственности, любви, страсти. Перед ее красотой никто не может устоять, но которая не причиняет никому зла, а только радость и наслаждение. Однако из-за нее постоянно случаются войны, споры и конфликты на мировом уровне. Цвет помогает всем влюбленным и покровительствует любви, свободной от любых ограничений. Оргии и свободные связи в ее понимании — слова без негативной коннотации. «Любовь добра, люби хоть козла, хоть бобра» (за что бедную животину-то!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Жарн:''' удалой молодец, красавец, любимец всех женщин от мала до велика. Соблазнитель, победитель в поединках и игрищах других мужчин. Не особо любит агрессию и войну, считает делом грязным, но всегда за соревнование, выходки и насмешки, за показ стати и удали, может и обидеть, но при этом не особо злой, и если захочет, всегда воздаст за нанесенную обиду двукратно различным добром. Жарн чаще всего покровительствует молодым мужчинам, которые хотят добиться признания в обществе и показать себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мир:''' женщина в годах, труженица, мать, покровитель материнства. Она помогает семьям и матерям, в отличие от Цвет, прославляющей любовь без ограничений, Мир покровительствует любви в браке, любви-однолюбе. Считается, что они с Дарном муж и жена, и вместе они сильнее всех остальных месяцев. Распространен мотив, когда остальные месяцы в своей неудержимой бедовости натворят бед, а потом придут отец с матерью и всех поставят на место. Однако сейчас, уже в годах, Мир и Дарн не так и часто сходятся вдвоем, чтобы сделать что-то. А гораздо чаще ругаются и ссорятся, отчего небо ходит ходуном и случаются грозы, ураганы и прочие бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарн:''' мужчина в самом расцвете сил (т.е. уже немолодой, но еще не старый), тучный и веселый. Главное качество: щедрость и доброта к людям. Ему никогда ничего не жалко, он устраивает невероятные пиры и праздники, на которые приглашает всех и дает всем возможность самовыразиться, создать и представить миру свои идеи. Дарн предпочитает отдых и развлечение, вечный праздник делу, хотя раньше он был выдающийся труженик, несравненный мастер, но после долгих лет работы и достижения полного превосходства надо всеми мастерами мира, он зевнул, отложил все инструменты и стал только жиреть и праздновать. Тогда же у них с Мир произошел раскол, разделивший времена года на Лето и Осень — а раньше, когда они жили душа в душу, лето царило полгода. Впрочем, Дарн иногда берет себя в руки, смотрит на накопившиеся горы дел и идет, разом делая их все-все-все, совершая подвиги и невозможное, прославляя свою жену и семью. А потом напивается браги и опять устраивает пиры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Грянец:''' странный сплав юного и пожилого мужчины, этакий «вечный юнош», с морщинами вокруг глаз и другими признаками того, что на самом деле он весьма стар. Но при этом выглядит неестественно-молодым и модным. Однако, вне зависимости от возраста, это порывистый, творческий типаж, которые все время привносит в жизнь нечто новое и необычное, красивое и интересное. Он и художник и поэт, и певец, и легконогий танцор одновременно, бунтарь и траблмейкер, надушенный джентльмен с платком в кармане фрака, галантный клоун, и творец, пьяный чувствами к окружающему миру. Грянец покровитель всех творческих людей и безумцев, он ездит на тысяченогом коне, это само Вдохновение, которое Грянец поймал и оседлал (чего до него не удавалось никому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пустень:''' выцветшая и немая старая дева с блеклыми волосами, она не говорит, не радуется, а только прядет свою бесконечную нить, которая идет из ниоткуда и уходит в никуда. Она бродит по всему миру, следуя этой нити, и прядет ее на ходу. Чеканутая, безумная и ку-ку. Но при этом пророчица, ведунья, знающая нечто недоступное всем нормальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Искрист/Мерзль:''' владыка заморозков и льдов. Надменный, жадный, эгоистичный и жестокий седой старик. Никакой милости никому, никакой жалости, обберу до нитки, и вы еще останетесь мне пожизненно должны. Считается самым богатым (даже богаче Дарна), но при этом не тратит ни монетки, ни грана своего богатства, а только копит, копит и копит. В его подземных сокровищах и кладовых — богатства тысячи измерений и эпох, и целые армии-армады сортировщиков, охранников, уборщиков и счетоводов, которые следят за тем чтобы никто и никак не смог воспользоваться накопленным бесконечным богатством. Но иногда люди пробуждают в нем чувства, и тогда он добреет и резко молодеет до 21 года. Тогда он выпускает повсюду вихри сверкающих искрящихся снегов, становится солнечно, и среди обычных искрящихся снежинок людям попадаются бриллианты и другие самоцветы, дар от Искриста. Мерзля все не любят, а Искриста все обожают. Но век Искриста не долог, он вскоре угрюмеет и стареет, превращаясь вновь в Мерзля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так же смотри статью [[Календарь]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно понимать, что мифология Инрана, как мира, где реально присутствуют боги и духи маги и существует [[Мир тени#Второй слой — Мир мертвых, мир душ|загробный мир]], отличается от мифологии Земли: здешние мифы обычно имеют реальную основу, и являются в первую очередь интерпретацией этой реальности. Люди изначально жили под сенью создавших их [[Боги Инрана|богов]], поэтому, при наличии реальных высших сил, пространство человеческой веры и мифологии было ограничено и стеснено. Однако, боги дважды на долгие столетия покидали Инран, в первый раз во время [[Эпоха смертных|Эпохи смертных]], во второй раз в [[новое время]], после катаклизма [[Нисхождение|Нисхождения]]. Отчасти благодаря этому, языческая мифология прародителей и их детей уцелела и неистребимо проникла с культуру и фольклор.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7111</id>
		<title>Месяцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7111"/>
		<updated>2018-06-25T20:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Северяне]], а вместе с ними и большая часть [[Мирн|континента]] считают, что четыре времени года — это четыре древнейших духа, прародители мироздания. '''Король-Лето''', '''Герцог-Зима''', '''Дева-Весна''' и '''Господин-Осень''', а каждый месяц года — дети или свита одного из них. На самом деле, никого из этих духов не существует, а мифы и сказки о них явно восходят к легендам о четверых повелителях мира [[Забытая эпоха|Забытой эпохи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы являются центральными фигурами мифологии сразу многих народов, что само по себе нехарактерно для того, как формируются и эволюционируют мифы. Более того, эти герои зародились вообще не у людей, а были приняты и ассимилированы людьми у древних рас. Изначально сказки о месяцах оформились в эпосах [[андры|андров]] и [[неандры|неандров]], еще на заре [[Эпоха Мифов|Эпохи мифов]]. Этот эпос неоднократно претерпевал изменения с ходом эпох, но оказался невероятно живучим, проник во множество культур и постепенно распространился на весь мир. Даже в южных странах, традиционно отличных совсем иной культурой, в основе мифологии тоже стоят четыре фигуры времен года и двенадцать фигур их детей. Там у них иные имена и иные образы, здесь же мы приводим мифологию, главенствующую у народов северных двух третей мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двенадцать месяцев года==&lt;br /&gt;
* '''Бел:''' маленький мальчик, несущий стужу и холод, владыка снега и вьюг. Безжалостный, но не злой, равнодушный. Ледяными руками этот ребенок отнимает жизни тех, кто замерзает в равнодушном холоде зимы. Северяне считают, что Бел убил больше живых, чем кто угодно еще. Что никакое чудовище или катаклизм не сравнятся по числу унесенных жизней с этим идущим в центре вьюги малышом. Бел считается почетным гостем в царстве мертвых, как главный поставщик душ с начала времен. Так же он является любимым дитя Герцога-Зимы, именно потому что чужд всему человеческому. Иногда, очень редко и обычно благодаря помощи старшего братца Тепля, в Беле пробуждаются человеческие чувства, и тогда на короткое время мальчик-снег способен говорить, улыбаться, чего-то хотеть, не быть равнодушным. По всему миру тогда наступают оттепели и в снегах сверкают радуги. Но это длится всегда недолго, и затем его ледяная натура берет верх, он снова становится владыкой холода и зимы, несущим угасание и смерть всему живому. Апокалиптический миф народов [[Утланд]]а и [[Нордхейм]]а гласит, что рано или поздно Бел поглотит все остальные одиннадцать месяцев, выпьет силы Осени, Весны и Лета, и принесет их Герцогу-Зиме, и тогда весь мир поглотит вечная стужа, солнце погаснет, а луны замерзнут на небе и остановятся, все погрузится в вечный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стужан:''' неприятный, капризный и своевольный, извращенный и уродливый ребенок на грани подросткового возраста. Его не любят все, включая родителя, Герцога-Зиму, но с ним ничего нельзя поделать, потому что при рождении этого ребенка Зима спрятал в нем ключи от мироздания, и если его убить, ключи будут уничтожены, и весь мир расколется и рухнет в океан хаоса. Если бы все шло по плану, Стужан должен был вырасти, изменить ключи и вернуть их в мир после своего возмужания, таким образом починив его, излечив Раненый мир от его раны и увечья. Однако, все пошло не так: изначально окруженный чрезмерным вниманием, заботой и чувством собственной значимости, Стужан вырос эгоистичным и насмешливым существом. Ключи дают ему огромную силу и власть, которой опасается даже его родитель, так что Стужан ведет себя очень своевольно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тепль:''' мальчик с радугой вместо волос, олицетворение надежды, радости и доброты. Это двоюродный брат Бела, который всегда старается уследить за несущим хлад малышом, и спасти тех, кого сможет, от его холодных рук. Теплю на вид лет восемь-десять, он чрезвычайно застенчивый и добрый, везде, где он идет, становится теплее, идет дождь и появляются радуги. Там, где он недавно прошел, постепенно начинает зеленеть проросшей травой и ландышами, поэтому низины с молодой весенней травой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сольн:''' юная девушка-идеал, солнечная дева с сияющими волосами, символ красоты и невинности, высокой, платонической любви. Настоящий идеал героя, героиня и воительница сама по себе, Сольн всегда готова пожертвовать своими интересами, чтобы помочь тем, кому живется хуже. Идеал рыцарских любовных баллад, она покровительствует подвигам по реальной необходимости, не ради славы, а ради доброго дела, ради помощи тем, кому нужна помощь. Своими чудесными волосами Сольн спасала множество жизней, т.к. они обладают целительной силой, и вместе с тем темноборческой силой, несколько раз Сольн спасала весь мир от древних угроз своими сияющими волосами. По сути она является воплощенным идеалом добра, за которое стоит сражаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тайн:''' юноша с бледным челом, в глазах которого сияют звезды. Загадочный и погруженный в себя, знающий все тайны мира, но никому их не говорящий. Он постоянно что-то тихо бормочет, считает и исследует, загибает пальцы и вяжет узелки на память, он весь увешан узелками и за ним вьются стайки крошечных книг, которые на самом деле громадные талмуды со знаниями и данными обо всем и вся, Тайн в любой момент может увеличить их и прочитать или дать прочитать другому. Тайн покровительствует учености и познанию, и всегда готов помочь тем, кто реально достоин этого, вот только достойных с его точки зрения исчезающе-мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Но у Тайна есть и второй облик - это юноша-огонь, ведь именно он окончательно побеждает Зиму, а люди празднуют праздник [[Бельтайн]], связанный с обрядами огня: и в этот праздник Тайн становится огненным юношей, который дарует огонь и тепло всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Цвет:''' женщина-краса, покровитель женственности, любви, страсти. Перед ее красотой никто не может устоять, но которая не причиняет никому зла, а только радость и наслаждение. Однако из-за нее постоянно случаются войны, споры и конфликты на мировом уровне. Цвет помогает всем влюбленным и покровительствует любви, свободной от любых ограничений. Оргии и свободные связи в ее понимании — слова без негативной коннотации. «Любовь добра, люби хоть козла, хоть бобра» (за что бедную животину-то!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Жарн:''' удалой молодец, красавец, любимец всех женщин от мала до велика. Соблазнитель, победитель в поединках и игрищах других мужчин. Не особо любит агрессию и войну, считает делом грязным, но всегда за соревнование, выходки и насмешки, за показ стати и удали, может и обидеть, но при этом не особо злой, и если захочет, всегда воздаст за нанесенную обиду двукратно различным добром. Жарн чаще всего покровительствует молодым мужчинам, которые хотят добиться признания в обществе и показать себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мир:''' женщина в годах, труженица, мать, покровитель материнства. Она помогает семьям и матерям, в отличие от Цвет, прославляющей любовь без ограничений, Мир покровительствует любви в браке, любви-однолюбе. Считается, что они с Дарном муж и жена, и вместе они сильнее всех остальных месяцев. Распространен мотив, когда остальные месяцы в своей неудержимой бедовости натворят бед, а потом придут отец с матерью и всех поставят на место. Однако сейчас, уже в годах, Мир и Дарн не так и часто сходятся вдвоем, чтобы сделать что-то. А гораздо чаще ругаются и ссорятся, отчего небо ходит ходуном и случаются грозы, ураганы и прочие бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарн:''' мужчина в самом расцвете сил (т.е. уже немолодой, но еще не старый), тучный и веселый. Главное качество: щедрость и доброта к людям. Ему никогда ничего не жалко, он устраивает невероятные пиры и праздники, на которые приглашает всех и дает всем возможность самовыразиться, создать и представить миру свои идеи. Дарн предпочитает отдых и развлечение, вечный праздник делу, хотя раньше он был выдающийся труженик, несравненный мастер, но после долгих лет работы и достижения полного превосходства надо всеми мастерами мира, он зевнул, отложил все инструменты и стал только жиреть и праздновать. Тогда же у них с Мир произошел раскол, разделивший времена года на Лето и Осень — а раньше, когда они жили душа в душу, лето царило полгода. Впрочем, Дарн иногда берет себя в руки, смотрит на накопившиеся горы дел и идет, разом делая их все-все-все, совершая подвиги и невозможное, прославляя свою жену и семью. А потом напивается браги и опять устраивает пиры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Грянец:''' странный сплав юного и пожилого мужчины, этакий «вечный юнош», с морщинами вокруг глаз и другими признаками того, что на самом деле он весьма стар. Но при этом выглядит неестественно-молодым и модным. Однако, вне зависимости от возраста, это порывистый, творческий типаж, которые все время привносит в жизнь нечто новое и необычное, красивое и интересное. Он и художник и поэт, и певец, и легконогий танцор одновременно, бунтарь и траблмейкер, надушенный джентльмен с платком в кармане фрака, галантный клоун, и творец, пьяный чувствами к окружающему миру. Грянец покровитель всех творческих людей и безумцев, он ездит на тысяченогом коне, это само Вдохновение, которое Грянец поймал и оседлал (чего до него не удавалось никому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пустень:''' выцветшая и немая старая дева с блеклыми волосами, она не говорит, не радуется, а только прядет свою бесконечную нить, которая идет из ниоткуда и уходит в никуда. Она бродит по всему миру, следуя этой нити, и прядет ее на ходу. Чеканутая, безумная и ку-ку. Но при этом пророчица, ведунья, знающая нечто недоступное всем нормальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Искрист/Мерзль:''' владыка заморозков и льдов. Надменный, жадный, эгоистичный и жестокий седой старик. Никакой милости никому, никакой жалости, обберу до нитки, и вы еще останетесь мне пожизненно должны. Считается самым богатым (даже богаче Дарна), но при этом не тратит ни монетки, ни грана своего богатства, а только копит, копит и копит. В его подземных сокровищах и кладовых — богатства тысячи измерений и эпох, и целые армии-армады сортировщиков, охранников, уборщиков и счетоводов, которые следят за тем чтобы никто и никак не смог воспользоваться накопленным бесконечным богатством. Но иногда люди пробуждают в нем чувства, и тогда он добреет и резко молодеет до 21 года. Тогда он выпускает повсюду вихри сверкающих искрящихся снегов, становится солнечно, и среди обычных искрящихся снежинок людям попадаются бриллианты и другие самоцветы, дар от Искриста. Мерзля все не любят, а Искриста все обожают. Но век Искриста не долог, он вскоре угрюмеет и стареет, превращаясь вновь в Мерзля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так же смотри статью [[Календарь]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно понимать, что мифология Инрана, как мира, где реально присутствуют боги и духи маги и существует [[Мир тени#Второй слой — Мир мертвых, мир душ|загробный мир]], отличается от мифологии Земли: здешние мифы обычно имеют реальную основу, и являются в первую очередь интерпретацией этой реальности. Люди изначально жили под сенью создавших их [[Боги Инрана|богов]], поэтому, при наличии реальных высших сил, пространство человеческой веры и мифологии было ограничено и стеснено. Однако, боги дважды на долгие столетия покидали Инран, в первый раз во время [[Эпоха смертных|Эпохи смертных]], во второй раз в [[новое время]], после катаклизма [[Нисхождение|Нисхождения]]. Отчасти благодаря этому, языческая мифология прародителей и их детей уцелела и неистребимо проникла с культуру и фольклор.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7110</id>
		<title>Месяцы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%8F%D1%86%D1%8B&amp;diff=7110"/>
		<updated>2018-06-25T20:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Северяне]], а вместе с ними и большая часть [[Мирн|континента]] считают, что четыре времени года — это четыре древнейших духа, прародители мироздания. '''Король-Лето''', '''Герцог-Зима''', '''Дева-Весна''' и '''Господин-Осень''', а каждый месяц года — дети или свита одного из них. На самом деле, никого из этих духов не существует, а мифы и сказки о них явно восходят к легендам о четверых повелителях мира [[Забытая эпоха|Забытой эпохи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы являются центральными фигурами мифологии сразу многих народов, что само по себе нехарактерно для того, как формируются и эволюционируют мифы. Более того, эти герои зародились вообще не у людей, а были приняты и ассимилированы людьми у древних рас. Изначально сказки о месяцах оформились в эпосах [[андры|андров]] и [[неандры|неандров]], еще на заре [[Эпоха Мифов|Эпохи мифов]]. Этот эпос неоднократно претерпевал изменения с ходом эпох, но оказался невероятно живучим, проник во множество культур и постепенно распространился на весь мир. Даже в южных странах, традиционно отличных совсем иной культурой, в основе мифологии тоже стоят четыре фигуры времен года и двенадцать фигур их детей. Там у них иные имена и иные образы, здесь же мы приводим мифологию, главенствующую у народов северных двух третей мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Двенадцать месяцев года==&lt;br /&gt;
* '''Бел:''' маленький мальчик, несущий стужу и холод, владыка снега и вьюг. Безжалостный, но не злой, равнодушный. Своими холодными руками этот ребенок убил больше живых, чем кто угодно еще в мире, никакое чудовище или катаклизм не сравнятся по числу унесенных жизней с этим идущим в центре вьюги малышом. Бел считается почетным гостем в царстве мертвых, как главный поставщик душ с начала времен. Так же он является любимым дитя Герцога-Зимы, именно потому что чужд всему человеческому. Иногда, очень редко и обычно благодаря помощи старшего братца Тепля, в Беле пробуждаются человеческие чувства, и тогда на короткое время мальчик-снег способен говорить, улыбаться, чего-то хотеть, не быть равнодушным. По всему миру тогда наступают оттепели и в снегах сверкают радуги. Но это длится всегда недолго, и затем его ледяная натура берет верх, он снова становится владыкой холода и зимы, несущим угасание и смерть всему живому. Апокалиптический миф народов [[Утланд]]а и [[Нордхейм]]а гласит, что рано или поздно Бел поглотит все остальные одиннадцать месяцев, выпьет силы Осени, Весны и Лета, и принесет их Герцогу-Зиме, и тогда весь мир поглотит вечная стужа, солнце погаснет, а луны замерзнут на небе и остановятся, все погрузится в вечный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Стужан:''' неприятный, капризный и своевольный, извращенный и уродливый ребенок на грани подросткового возраста. Его не любят все, включая родителя, Герцога-Зиму, но с ним ничего нельзя поделать, потому что при рождении этого ребенка Зима спрятал в нем ключи от мироздания, и если его убить, ключи будут уничтожены, и весь мир расколется и рухнет в океан хаоса. Если бы все шло по плану, Стужан должен был вырасти, изменить ключи и вернуть их в мир после своего возмужания, таким образом починив его, излечив Раненый мир от его раны и увечья. Однако, все пошло не так: изначально окруженный чрезмерным вниманием, заботой и чувством собственной значимости, Стужан вырос эгоистичным и насмешливым существом. Ключи дают ему огромную силу и власть, которой опасается даже его родитель, так что Стужан ведет себя очень своевольно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тепль:''' мальчик с радугой вместо волос, олицетворение надежды, радости и доброты. Это двоюродный брат Бела, который всегда старается уследить за несущим хлад малышом, и спасти тех, кого сможет, от его холодных рук. Теплю на вид лет восемь-десять, он чрезвычайно застенчивый и добрый, везде, где он идет, становится теплее, идет дождь и появляются радуги. Там, где он недавно прошел, постепенно начинает зеленеть проросшей травой и ландышами, поэтому низины с молодой весенней травой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сольн:''' юная девушка-идеал, солнечная дева с сияющими волосами, символ красоты и невинности, высокой, платонической любви. Настоящий идеал героя, героиня и воительница сама по себе, Сольн всегда готова пожертвовать своими интересами, чтобы помочь тем, кому живется хуже. Идеал рыцарских любовных баллад, она покровительствует подвигам по реальной необходимости, не ради славы, а ради доброго дела, ради помощи тем, кому нужна помощь. Своими чудесными волосами Сольн спасала множество жизней, т.к. они обладают целительной силой, и вместе с тем темноборческой силой, несколько раз Сольн спасала весь мир от древних угроз своими сияющими волосами. По сути она является воплощенным идеалом добра, за которое стоит сражаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тайн:''' юноша с бледным челом, в глазах которого сияют звезды. Загадочный и погруженный в себя, знающий все тайны мира, но никому их не говорящий. Он постоянно что-то тихо бормочет, считает и исследует, загибает пальцы и вяжет узелки на память, он весь увешан узелками и за ним вьются стайки крошечных книг, которые на самом деле громадные талмуды со знаниями и данными обо всем и вся, Тайн в любой момент может увеличить их и прочитать или дать прочитать другому. Тайн покровительствует учености и познанию, и всегда готов помочь тем, кто реально достоин этого, вот только достойных с его точки зрения исчезающе-мало.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Но у Тайна есть и второй облик - это юноша-огонь, ведь именно он окончательно побеждает Зиму, а люди празднуют праздник [[Бельтайн]], связанный с обрядами огня: и в этот праздник Тайн становится огненным юношей, который дарует огонь и тепло всему миру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Цвет:''' женщина-краса, покровитель женственности, любви, страсти. Перед ее красотой никто не может устоять, но которая не причиняет никому зла, а только радость и наслаждение. Однако из-за нее постоянно случаются войны, споры и конфликты на мировом уровне. Цвет помогает всем влюбленным и покровительствует любви, свободной от любых ограничений. Оргии и свободные связи в ее понимании — слова без негативной коннотации. «Любовь добра, люби хоть козла, хоть бобра» (за что бедную животину-то!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Жарн:''' удалой молодец, красавец, любимец всех женщин от мала до велика. Соблазнитель, победитель в поединках и игрищах других мужчин. Не особо любит агрессию и войну, считает делом грязным, но всегда за соревнование, выходки и насмешки, за показ стати и удали, может и обидеть, но при этом не особо злой, и если захочет, всегда воздаст за нанесенную обиду двукратно различным добром. Жарн чаще всего покровительствует молодым мужчинам, которые хотят добиться признания в обществе и показать себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мир:''' женщина в годах, труженица, мать, покровитель материнства. Она помогает семьям и матерям, в отличие от Цвет, прославляющей любовь без ограничений, Мир покровительствует любви в браке, любви-однолюбе. Считается, что они с Дарном муж и жена, и вместе они сильнее всех остальных месяцев. Распространен мотив, когда остальные месяцы в своей неудержимой бедовости натворят бед, а потом придут отец с матерью и всех поставят на место. Однако сейчас, уже в годах, Мир и Дарн не так и часто сходятся вдвоем, чтобы сделать что-то. А гораздо чаще ругаются и ссорятся, отчего небо ходит ходуном и случаются грозы, ураганы и прочие бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дарн:''' мужчина в самом расцвете сил (т.е. уже немолодой, но еще не старый), тучный и веселый. Главное качество: щедрость и доброта к людям. Ему никогда ничего не жалко, он устраивает невероятные пиры и праздники, на которые приглашает всех и дает всем возможность самовыразиться, создать и представить миру свои идеи. Дарн предпочитает отдых и развлечение, вечный праздник делу, хотя раньше он был выдающийся труженик, несравненный мастер, но после долгих лет работы и достижения полного превосходства надо всеми мастерами мира, он зевнул, отложил все инструменты и стал только жиреть и праздновать. Тогда же у них с Мир произошел раскол, разделивший времена года на Лето и Осень — а раньше, когда они жили душа в душу, лето царило полгода. Впрочем, Дарн иногда берет себя в руки, смотрит на накопившиеся горы дел и идет, разом делая их все-все-все, совершая подвиги и невозможное, прославляя свою жену и семью. А потом напивается браги и опять устраивает пиры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Грянец:''' странный сплав юного и пожилого мужчины, этакий «вечный юнош», с морщинами вокруг глаз и другими признаками того, что на самом деле он весьма стар. Но при этом выглядит неестественно-молодым и модным. Однако, вне зависимости от возраста, это порывистый, творческий типаж, которые все время привносит в жизнь нечто новое и необычное, красивое и интересное. Он и художник и поэт, и певец, и легконогий танцор одновременно, бунтарь и траблмейкер, надушенный джентльмен с платком в кармане фрака, галантный клоун, и творец, пьяный чувствами к окружающему миру. Грянец покровитель всех творческих людей и безумцев, он ездит на тысяченогом коне, это само Вдохновение, которое Грянец поймал и оседлал (чего до него не удавалось никому).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пустень:''' выцветшая и немая старая дева с блеклыми волосами, она не говорит, не радуется, а только прядет свою бесконечную нить, которая идет из ниоткуда и уходит в никуда. Она бродит по всему миру, следуя этой нити, и прядет ее на ходу. Чеканутая, безумная и ку-ку. Но при этом пророчица, ведунья, знающая нечто недоступное всем нормальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Искрист/Мерзль:''' владыка заморозков и льдов. Надменный, жадный, эгоистичный и жестокий седой старик. Никакой милости никому, никакой жалости, обберу до нитки, и вы еще останетесь мне пожизненно должны. Считается самым богатым (даже богаче Дарна), но при этом не тратит ни монетки, ни грана своего богатства, а только копит, копит и копит. В его подземных сокровищах и кладовых — богатства тысячи измерений и эпох, и целые армии-армады сортировщиков, охранников, уборщиков и счетоводов, которые следят за тем чтобы никто и никак не смог воспользоваться накопленным бесконечным богатством. Но иногда люди пробуждают в нем чувства, и тогда он добреет и резко молодеет до 21 года. Тогда он выпускает повсюду вихри сверкающих искрящихся снегов, становится солнечно, и среди обычных искрящихся снежинок людям попадаются бриллианты и другие самоцветы, дар от Искриста. Мерзля все не любят, а Искриста все обожают. Но век Искриста не долог, он вскоре угрюмеет и стареет, превращаясь вновь в Мерзля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так же смотри статью [[Календарь]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно понимать, что мифология Инрана, как мира, где реально присутствуют боги и духи маги и существует [[Мир тени#Второй слой — Мир мертвых, мир душ|загробный мир]], отличается от мифологии Земли: здешние мифы обычно имеют реальную основу, и являются в первую очередь интерпретацией этой реальности. Люди изначально жили под сенью создавших их [[Боги Инрана|богов]], поэтому, при наличии реальных высших сил, пространство человеческой веры и мифологии было ограничено и стеснено. Однако, боги дважды на долгие столетия покидали Инран, в первый раз во время [[Эпоха смертных|Эпохи смертных]], во второй раз в [[новое время]], после катаклизма [[Нисхождение|Нисхождения]]. Отчасти благодаря этому, языческая мифология прародителей и их детей уцелела и неистребимо проникла с культуру и фольклор.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7109</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7109"/>
		<updated>2018-06-23T14:24:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: /* Способности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''хладная кровь'' — безжалостные варвары, живущие внутри ледяной горы [[Сурат]], стали воплощением военных набегов и грабежей. Они предают огню, мечу и льду поселения по всему миру.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Благодаря власти над водами, сульты могут выйти из любого водоема на планете, скрытые саваном леденящей вьюги, напасть на ближайшее поселение, разграбить его и уйти обратно в темные воды, возвращаясь домой.В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, защищенная покровом снежной мглы, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]]. Принося стремительные и неудержимые разрушения и забрав все ценное, сульты так же неожиданно исчезали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в окрестностях безвестной деревушки в глухомани или под стенами величественного [[Базарат]]а. Белые варвары возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телесная суть==&lt;br /&gt;
Этнос с узким ареалом обитания, сульты живут лишь в внутри ледяной горы Сурат, которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сурат. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой беловолосый способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника. Эта власть над водами как правило на уровне [[Сила магии|исконной магии]], но бывает и выше.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' снежные варвары и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, жители ледяной горы способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сурат находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что спускаясь в сердце горы, сульты оттаивают и становятся горячими, жаркими и медлительными. Напитавшись энергией тепла, отдохнув и восстановив раны, они поднимаются выше и снова обретают привычный облик, быстроту и безжалостность, готовые к новым боевым походам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уязвимости==&lt;br /&gt;
Приняв дар незастывающей воды, сульты не способны долгое время находиться в обычных для человека условиях. Тепло и тем более жара постепенно начинают убивать их. Принося с собой ледяной холод и туман, они могут выдержать 2-3 дня, затем туман рассеивается и тепло начинает предательски ослаблять снежных варваров. Еще несколько дней тепла, и они слабеют, а если поймать сульта и держать его в плену, не охлаждая как следует, через 1-2 недели он умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0-%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7108</id>
		<title>Та-Гарди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0-%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7108"/>
		<updated>2018-06-22T08:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Та-Гарди''' ([[Этносы людей|норд.]] ''&amp;amp;laquo;хребет земли&amp;amp;raquo;'') — величайшие горы в мире. Дух тверди [[Седобровый]] воздвиг их в самом начале нового мира, около 5000 лет назад, чтобы сохранить континент [[Мирн]] от раскола на части, когда в ходе войны земли и небес [[сильфарины]] низвергли на землю десятую луну и пра-континент раскололся надвое. Система горных хребтов протянулась с запада на восток через весь север континента, является колоссальным горным образованием, не имеет аналогов. Отделяет северный мир ([[Нордхейм]], [[Утланд]], [[Ордхейм]] и т.д.) от основного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Не для смертных==&lt;br /&gt;
Горы место суровое, и людей там, мягко говоря, не привечают. Основная часть хребта находится во власти духов тверди, и они не позволяют каким-либо государствам строить города или использовать магию высоких ступеней, чтобы она не поколебала внутренний порядок великих гор. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При этом, в Та-Гарди много порождений иных граней, опасных чудовищ. Они появились, когда Седобровый пал в титанической битве и, погибая, поднял хребет из-под земли. Во-первых, это твари подземного мира, норы и пещеры которых оказались близко к поверхности, и которые с тех пор расселились по изломанным пикам Та-Гарди. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Во-вторых, это существа из других граней и измерений, которые проникли в наш мир, потому что такое великое свершение, разумеется, сильно исказило пространство и образовалось огромное число трещин и проломов, многие из которых до сих пор не заросли. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В-третьих, это [[зверны]]. Раньше они владели землями южнее великих гор, но постепенно люди в процессе своей мировой экспансии победили и вытеснили более слабые расы. Зверны были вынуждены уйти в наименее приспособленные для жизни места планеты, в том числе, и сюда. Древняя родовая память по-прежнему хранит воспоминания о былой вольготной жизни, и зверны Та-Гарди в своем большинстве не любят людей и относятся к ним как к заведомым врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавим к этому суровый климат, практическую непроходимость хребтов, обилие опасных магических аномалий. В общем, великие горы неприветливы к людям. В предгорьях цветет жизнь, но чем дальше, тем опаснее становятся горы даже для опытных путешественников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные достопримечательности==&lt;br /&gt;
* '''[[Гардарион]]''': город-крепость из камня и льда, стоящий на плато парящих льдов. Этот древний город создан союзом [[Руны|рунов]] и [[Зверны|звернов]], но постепенно мирным путем перешел в наследство к людям. Общины рунов и звернов до сих пор живут в городе.&lt;br /&gt;
* '''[[Иридан]]''': плато парящих льдов, соседствует с ледником Ириней. Получило свое название из-за того, что сольны из месторождения проникают в лед, и откалываясь, льдины медленно поднимаются в воздух, получаются парящие айсберги, в которых сверкает солнце.&lt;br /&gt;
* '''[[Ириней]]''': огромный ледник в районе [[Ледяное море|Ледяного моря]], находится на высоте примерно одного [[лунн]]а над уровнем море. Под ледником находится величайшее месторождение [[Сольн|сольнов]], летучих камней.&lt;br /&gt;
* '''[[Колоннада Арезии]]''': легендарный объект зодческого искусства, созданный богом [[Фаф]]ом.&lt;br /&gt;
* '''[[Путь воинов]]''': легендарный проход сквозь Та-Гарди.&lt;br /&gt;
* '''[[Тень]]''': уникальная аномалия в географическом центре гор в с южной стороны. Искажение пространства и физики мира, которое &amp;quot;дышит&amp;quot;, спит и пробуждается. Существует с незапамятных времен.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0-%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7107</id>
		<title>Та-Гарди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0-%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7107"/>
		<updated>2018-06-22T08:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Та-Гарди''' ([[Этносы людей|норд.]] ''&amp;amp;laquo;хребет земли&amp;amp;raquo;'') — величайшие горы в мире. Дух тверди [[Седобровый]] воздвиг их в самом начале нового мира, около 5000 лет назад, чтобы сохранить континент [[Мирн]] от раскола на части, когда в ходе войны земли и небес[[сильфарины]] низвергли на землю десятую луну и пра-континент раскололся надвое. Система горных хребтов протянулась с запада на восток через весь север континента, является колоссальным горным образованием, не имеет аналогов. Отделяет северный мир ([[Нордхейм]], [[Утланд]], [[Ордхейм]] и т.д.) от основного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Не для смертных==&lt;br /&gt;
Горы место суровое, и людей там, мягко говоря, не привечают. Основная часть хребта находится во власти духов тверди, и они не позволяют каким-либо государствам строить города или использовать магию высоких ступеней, чтобы она не поколебала внутренний порядок великих гор. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;При этом, в Та-Гарди много порождений иных граней, опасных чудовищ. Они появились, когда Седобровый пал в титанической битве и, погибая, поднял хребет из-под земли. Во-первых, это твари подземного мира, норы и пещеры которых оказались близко к поверхности, и которые с тех пор расселились по изломанным пикам Та-Гарди. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Во-вторых, это существа из других граней и измерений, которые проникли в наш мир, потому что такое великое свершение, разумеется, сильно исказило пространство и образовалось огромное число трещин и проломов, многие из которых до сих пор не заросли. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В-третьих, это [[зверны]]. Раньше они владели землями южнее великих гор, но постепенно люди в процессе своей мировой экспансии победили и вытеснили более слабые расы. Зверны были вынуждены уйти в наименее приспособленные для жизни места планеты, в том числе, и сюда. Древняя родовая память по-прежнему хранит воспоминания о былой вольготной жизни, и зверны Та-Гарди в своем большинстве не любят людей и относятся к ним как к заведомым врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавим к этому суровый климат, практическую непроходимость хребтов, обилие опасных магических аномалий. В общем, великие горы неприветливы к людям. В предгорьях цветет жизнь, но чем дальше, тем опаснее становятся горы даже для опытных путешественников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные достопримечательности==&lt;br /&gt;
* '''[[Гардарион]]''': город-крепость из камня и льда, стоящий на плато парящих льдов. Этот древний город создан союзом [[Руны|рунов]] и [[Зверны|звернов]], но постепенно мирным путем перешел в наследство к людям. Общины рунов и звернов до сих пор живут в городе.&lt;br /&gt;
* '''[[Иридан]]''': плато парящих льдов, соседствует с ледником Ириней. Получило свое название из-за того, что сольны из месторождения проникают в лед, и откалываясь, льдины медленно поднимаются в воздух, получаются парящие айсберги, в которых сверкает солнце.&lt;br /&gt;
* '''[[Ириней]]''': огромный ледник в районе [[Ледяное море|Ледяного моря]], находится на высоте примерно одного [[лунн]]а над уровнем море. Под ледником находится величайшее месторождение [[Сольн|сольнов]], летучих камней.&lt;br /&gt;
* '''[[Колоннада Арезии]]''': легендарный объект зодческого искусства, созданный богом [[Фаф]]ом.&lt;br /&gt;
* '''[[Путь воинов]]''': легендарный проход сквозь Та-Гарди.&lt;br /&gt;
* '''[[Тень]]''': уникальная аномалия в географическом центре гор в с южной стороны. Искажение пространства и физики мира, которое &amp;quot;дышит&amp;quot;, спит и пробуждается. Существует с незапамятных времен.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0-%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7106</id>
		<title>Та-Гарди</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A2%D0%B0-%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%B8&amp;diff=7106"/>
		<updated>2018-06-22T08:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Та-Гарди''' ([[Этносы людей|норд.]] ''&amp;amp;laquo;хребет земли&amp;amp;raquo;'') — величайшие горы в мире. Дух тверди [[Седобровый]] воздвиг их в самом начале нового мира, около 5000 лет назад, чтобы сохранить континент [[Мирн]] от раскола на части, когда в ходе войны земли и небес[[сильфарины]] низвергли на землю десятую луну и пра-континент раскололся надвое. Система горных хребтов протянулась с запада на восток через весь север континента, является колоссальным горным образованием, не имеет аналогов. Отделяет северный мир ([[Нордхейм]], [[Утланд]], [[Ордхейм]] и т.д.) от основного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные достопримечательности==&lt;br /&gt;
* '''[[Гардарион]]''': город-крепость из камня и льда, стоящий на плато парящих льдов. Этот древний город создан союзом [[Руны|рунов]] и [[Неандры|неандров]] и мирным путем постепенно перешел в наследство к людям. Общины рунов и неандров до сих пор живут в городе.&lt;br /&gt;
* '''[[Иридан]]''': плато парящих льдов, соседствует с ледником Ириней. Получило свое название из-за того, что сольны из месторождения проникают в лед, и откалываясь, льдины медленно поднимаются в воздух, получаются парящие айсберги, в которых сверкает солнце.&lt;br /&gt;
* '''[[Ириней]]''': огромный ледник в районе [[Ледяное море|Ледяного моря]], находится на высоте примерно одного [[лунн]]а над уровнем море. Под ледником находится величайшее месторождение [[Сольн|сольнов]], летучих камней.&lt;br /&gt;
* '''[[Колоннада Арезии]]''': легендарный объект зодческого искусства, созданный богом [[Фаф]]ом.&lt;br /&gt;
* '''[[Путь воинов]]''': легендарный проход сквозь Та-Гарди.&lt;br /&gt;
* '''[[Тень]]''': уникальная аномалия в географическом центре гор в с южной стороны. Искажение пространства и физики мира, которое &amp;quot;дышит&amp;quot;, спит и пробуждается. Существует с незапамятных времен.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=7105</id>
		<title>Дайкоры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=7105"/>
		<updated>2018-06-22T08:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Дайкор2.jpg|thumb|right|Типичный дайкор, готовый вырвать ценный компонент из тела пойманного магического существа.]][[Файл:Дайкор.jpg|thumb|right|Мирный собиратель из [[Ничейные земли|Ничейных земель]].]]'''Дайкоры''' — специалисты по [[Компоненты|магическим компонентам]], которые усиливают заклинания магов, мистиков и жрецов. Дайкоры изучают, собирают и продают магические компоненты по всему миру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего дайкоры жестокие и беспринципные ищейки и контрабандисты, которые действуют вне закона и готовы на все, чтобы урвать прибыль. Их сообщество по сути узкопрофильная мафия. Но бывают, конечно, самые разные типажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайкорство сродни [[Алхимия|алхимии]] в том, что позволяет найти и усилить внутренние свойства вещей, которые могут служить усиливающими компонентами для манифестации стихий в материальном мире.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=7104</id>
		<title>Дайкоры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=7104"/>
		<updated>2018-06-22T08:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Дайкор2.jpg|thumb|right|Типичный дайкор, готовый вырвать компонент ценный из тела пойманного магического существа.]][[Файл:Дайкор.jpg|thumb|right|Мирный собиратель из [[Ничейные земли|Ничейных земель]].]]'''Дайкоры''' — специалисты по [[Компоненты|магическим компонентам]], которые усиливают заклинания магов, мистиков и жрецов. Дайкоры изучают, собирают и продают магические компоненты по всему миру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего дайкоры жестокие и беспринципные ищейки и контрабандисты, которые действуют вне закона и готовы на все, чтобы урвать прибыль. Их сообщество по сути узкопрофильная мафия. Но бывают, конечно, самые разные типажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайкорство сродни [[Алхимия|алхимии]] в том, что позволяет найти и усилить внутренние свойства вещей, которые могут служить усиливающими компонентами для манифестации стихий в материальном мире.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%802.jpg&amp;diff=7103</id>
		<title>Файл:Дайкор2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%802.jpg&amp;diff=7103"/>
		<updated>2018-06-22T08:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лицензирование ==&lt;br /&gt;
{{noncomm2}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=7102</id>
		<title>Дайкоры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=7102"/>
		<updated>2018-06-22T08:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Дайкор.jpg|thumb|right|Собиратель из [[Ничейные земли|Ничейных земель]].]]'''Дайкоры''' — специалисты по [[Компоненты|магическим компонентам]], которые усиливают заклинания магов, мистиков и жрецов. Дайкоры изучают, собирают и продают магические компоненты по всему миру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего дайкоры жестокие и беспринципные ищейки и контрабандисты, которые действуют вне закона и готовы на все, чтобы урвать прибыль. Их сообщество по сути узкопрофильная мафия. Но бывают, конечно, самые разные типажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайкорство сродни [[Алхимия|алхимии]] в том, что позволяет найти и усилить внутренние свойства вещей, которые могут служить усиливающими компонентами для манифестации стихий в материальном мире.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7101</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7101"/>
		<updated>2018-06-22T07:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''хладная кровь'' — безжалостные варвары, живущие внутри ледяной горы [[Сурат]], стали воплощением военных набегов и грабежей. Они предают огню, мечу и льду поселения по всему миру.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Благодаря власти над водами, сульты могут выйти из любого водоема на планете, скрытые саваном леденящей вьюги, напасть на ближайшее поселение, разграбить его и уйти обратно в темные воды, возвращаясь домой.В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, защищенная покровом снежной мглы, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]]. Принося стремительные и неудержимые разрушения и забрав все ценное, сульты так же неожиданно исчезали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в окрестностях безвестной деревушки в глухомани или под стенами величественного [[Базарат]]а. Белые варвары возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телесная суть==&lt;br /&gt;
Этнос с узким ареалом обитания, сульты живут лишь в внутри ледяной горы Сурат, которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сурат. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой беловолосый способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' снежные варвары и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, жители ледяной горы способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сурат находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что спускаясь в сердце горы, сульты оттаивают и становятся горячими, жаркими и медлительными. Напитавшись энергией тепла, отдохнув и восстановив раны, они поднимаются выше и снова обретают привычный облик, быстроту и безжалостность, готовые к новым боевым походам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уязвимости==&lt;br /&gt;
Приняв дар незастывающей воды, сульты не способны долгое время находиться в обычных для человека условиях. Тепло и тем более жара постепенно начинают убивать их. Принося с собой ледяной холод и туман, они могут выдержать 2-3 дня, затем туман рассеивается и тепло начинает предательски ослаблять снежных варваров. Еще несколько дней тепла, и они слабеют, а если поймать сульта и держать его в плену, не охлаждая как следует, через 1-2 недели он умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7100</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7100"/>
		<updated>2018-06-21T21:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''хладная кровь'' — безжалостные варвары, живущие внутри ледяной горы [[Сурат]], стали воплощением военных набегов и грабежей. Они предают огню, мечу — и льду — поселения по всему миру.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Благодаря власти над водами и хладом, сульты могут выйти из любого водоема на планете, скрытые саваном леденящей вьюги, напасть на ближайшее поселение, разграбить его и уйти обратно в темные воды, возвращаясь домой.В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, защищенная покровом снежной мглы, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]]. Принося стремительные и неудержимые разрушения и забрав все ценное, сульты так же неожиданно исчезали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в окрестностях безвестной деревушки в глухомани или под стенами величественного [[Базарат]]а. Белые варвары возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телесная суть==&lt;br /&gt;
Этнос с узким ареалом обитания, сульты живут лишь в внутри ледяной горы Сурат, которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сурат. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой беловолосый способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' снежные варвары и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, жители ледяной горы способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сурат находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что спускаясь в сердце горы, сульты оттаивают и становятся горячими, жаркими и медлительными. Напитавшись энергией тепла, отдохнув и восстановив раны, они поднимаются выше и снова обретают привычный облик, быстроту и безжалостность, готовые к новым боевым походам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уязвимости==&lt;br /&gt;
Приняв дар незастывающей воды, сульты не способны долгое время находиться в обычных для человека условиях. Тепло и тем более жара постепенно начинают убивать их. Принося с собой ледяной холод и туман, они могут выдержать 2-3 дня, затем туман рассеивается и тепло начинает предательски ослаблять снежных варваров. Еще несколько дней тепла, и они слабеют, а если поймать сульта и держать его в плену, не охлаждая как следует, через 1-2 недели он умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7099</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7099"/>
		<updated>2018-06-21T21:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''хладная кровь'' — безжалостные варвары, живущие внутри ледяной горы [[Сурат]], стали воплощением военных набегов и грабежей. Поселения по всему миру они предают огню, мечу — и льду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Благодаря власти над водами и хладом, сульты могут выйти из любого водоема на планете, скрытые саваном леденящей вьюги, напасть на ближайшее поселение, разграбить его и уйти обратно в темные воды, возвращаясь домой.В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, защищенная покровом снежной мглы, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]]. Принося стремительные и неудержимые разрушения и забрав все ценное, сульты так же неожиданно исчезали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в окрестностях безвестной деревушки в глухомани или под стенами величественного [[Базарат]]а. Белые варвары возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телесная суть==&lt;br /&gt;
Этнос с узким ареалом обитания, сульты живут лишь в внутри ледяной горы Сурат, которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сурат. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой беловолосый способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' снежные варвары и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, жители ледяной горы способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сурат находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что спускаясь в сердце горы, сульты оттаивают и становятся горячими, жаркими и медлительными. Напитавшись энергией тепла, отдохнув и восстановив раны, они поднимаются выше и снова обретают привычный облик, быстроту и безжалостность, готовые к новым боевым походам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уязвимости==&lt;br /&gt;
Приняв дар незастывающей воды, сульты не способны долгое время находиться в обычных для человека условиях. Тепло и тем более жара постепенно начинают убивать их. Принося с собой ледяной холод и туман, они могут выдержать 2-3 дня, затем туман рассеивается и тепло начинает предательски ослаблять снежных варваров. Еще несколько дней тепла, и они слабеют, а если поймать сульта и держать его в плену, не охлаждая как следует, через 1-2 недели он умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7098</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7098"/>
		<updated>2018-06-21T21:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''снежноволосые'' — безжалостные варвары, живущие внутри ледяной горы [[Сурат]], стали воплощением военных набегов и грабежей. Поселения по всему миру они предают огню, мечу — и льду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Благодаря власти над водами и хладом, сульты могут выйти из любого водоема на планете, скрытые саваном леденящей вьюги, напасть на ближайшее поселение, разграбить его и уйти обратно в темные воды, возвращаясь домой.В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, защищенная покровом снежной мглы, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]]. Принося стремительные и неудержимые разрушения и забрав все ценное, сульты так же неожиданно исчезали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в окрестностях безвестной деревушки в глухомани или под стенами величественного [[Базарат]]а. Белые варвары возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телесная суть==&lt;br /&gt;
Этнос с узким ареалом обитания, сульты живут лишь в внутри ледяной горы Сурат, которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сурат. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой беловолосый способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' снежные варвары и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, жители ледяной горы способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сурат находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что спускаясь в сердце горы, сульты оттаивают и становятся горячими, жаркими и медлительными. Напитавшись энергией тепла, отдохнув и восстановив раны, они поднимаются выше и снова обретают привычный облик, быстроту и безжалостность, готовые к новым боевым походам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уязвимости==&lt;br /&gt;
Приняв дар незастывающей воды, сульты не способны долгое время находиться в обычных для человека условиях. Тепло и тем более жара постепенно начинают убивать их. Принося с собой ледяной холод и туман, они могут выдержать 2-3 дня, затем туман рассеивается и тепло начинает предательски ослаблять снежных варваров. Еще несколько дней тепла, и они слабеют, а если поймать сульта и держать его в плену, не охлаждая как следует, через 1-2 недели он умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7097</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7097"/>
		<updated>2018-06-21T21:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''снежноволосые'' — безжалостные варвары, живущие внутри ледяной горы [[Сурат]], стали воплощением военных набегов и грабежей. Поселения по всему миру они предают огню, мечу — и льду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Благодаря власти над водами и хладом, сульты способны выйти из любого водоема на планете, напасть на ближайшее поселение, скрытые саваном леденящей вьюги, разграбить его и уйти обратно в темные воды, возвращаясь домой. В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, защищенная покровом снежной мглы, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]]. Принося стремительные и неудержимые разрушения и забрав все ценное, сульты так же неожиданно исчезали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в окрестностях безвестной деревушки в глухомани или под стенами величественного [[Базарат]]а. Белые варвары возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Телесная суть==&lt;br /&gt;
Этнос с узким ареалом обитания, сульты живут лишь в внутри ледяной горы Сурат, которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сурат. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой беловолосый способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' снежные варвары и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, жители ледяной горы способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сурат находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что спускаясь в сердце горы, сульты оттаивают и становятся горячими, жаркими и медлительными. Напитавшись энергией тепла, отдохнув и восстановив раны, они поднимаются выше и снова обретают привычный облик, быстроту и безжалостность, готовые к новым боевым походам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уязвимости==&lt;br /&gt;
Приняв дар незастывающей воды, сульты не способны долгое время находиться в обычных для человека условиях. Тепло и тем более жара постепенно начинают убивать их. Принося с собой ледяной холод и туман, они могут выдержать 2-3 дня, затем туман рассеивается и тепло начинает предательски ослаблять снежных варваров. Еще несколько дней тепла, и они слабеют, а если поймать сульта и держать его в плену, не охлаждая как следует, через 1-2 недели он умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7096</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7096"/>
		<updated>2018-06-21T21:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''снежноволосые'' — суровые варвары, этнос с очень узким ареалом обитания, живут лишь в одном месте: внутри ледяной горы [[Сурат]], которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сурат. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на весь мир сульты прославились не этим, а тем, что стали величайшими рейдерами и грабителями во всем Инране. Благодаря власти над водами и хладом, они способны выйти из любого водоема на планете, закрытые саваном леденящего тумана, напасть на ближайшее поселение, разграбить его и уйти обратно в воды, вернувшись домой. В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, защищенная покровом холодного тумана, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]]. Принося стремительные и неудержимые разрушения и забрав все ценное, сульты так же неожиданно исчезали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в окрестностях безвестной деревушки в глухомани или под стенами величественного [[Базарат]]а. Белые варвары возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой беловолосый способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' снежные варвары и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, жители ледяной горы способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сурат находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что спускаясь в сердце горы, сульты оттаивают и становятся горячими, жаркими и медлительными. Напитавшись энергией тепла, отдохнув и восстановив раны, они поднимаются выше и снова обретают привычный облик, быстроту и безжалостность, готовые к новым боевым походам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уязвимости==&lt;br /&gt;
Приняв дар незастывающей воды, сульты не способны долгое время находиться в обычных для человека условиях. Тепло и тем более жара постепенно начинают убивать их. Принося с собой ледяной холод и туман, они могут выдержать 2-3 дня, затем туман рассеивается и тепло начинает предательски ослаблять снежных варваров. Еще несколько дней тепла, и они слабеют, а если поймать сульта и держать его в плену, не охлаждая как следует, через 1-2 недели он умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7095</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7095"/>
		<updated>2018-06-21T21:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''снежноволосые'' — суровые варвары, этнос с очень узким ареалом обитания, живут лишь в одном месте: внутри ледяной горы [[Сумарин]], которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сумарин. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на весь мир сульты прославились не этим, а тем, что стали величайшими рейдерами и грабителями во всем Инране. Благодаря власти над водами и хладом, они способны выйти из любого водоема на планете, закрытые саваном леденящего тумана, напасть на ближайшее поселение, разграбить его и уйти обратно в воды, вернувшись домой. В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, защищенная покровом холодного тумана, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]]. Принося стремительные и неудержимые разрушения и забрав все ценное, сульты так же неожиданно исчезали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в окрестностях безвестной деревушки в глухомани или под стенами величественного [[Базарат]]а. Белые варвары возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой сульт способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' сульты и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, сульты способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сумарин находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что спускаясь в сердце горы, сульты оттаивают и становятся горячими, жаркими и медлительными. Напитавшись энергией тепла, отдохнув и восстановив раны, они поднимаются выше и снова обретают привычный облик, быстроту и безжалостность, готовые к новым боевым походам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уязвимости==&lt;br /&gt;
Приняв дар незастывающей воды, сульты не способны долгое время находиться в обычных для человека условиях. Тепло и тем более жара постепенно начинают убивать их. Принося с собой ледяной холод и туман, они могут выдержать 2-3 дня, затем туман рассеивается и тепло начинает предательски ослаблять снежных варваров. Еще несколько дней тепла, и они слабеют, а если поймать сульта и держать его в плену, не охлаждая как следует, через 1-2 недели он умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7094</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7094"/>
		<updated>2018-06-21T21:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''снежноволосые'' — суровые варвары, этнос с очень узким ареалом обитания, живут лишь в одном месте: внутри ледяной горы [[Сумарин]], которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сумарин. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на весь мир сульты прославились не этим, а тем, что стали величайшими рейдерами и грабителями во всем Инране. Благодаря власти над водами и хладом, они способны в саване леденящего тумана выйти из любого водоема на планете, напасть на ближайшее поселение, разграбить его и уйти обратно в воды, вернувшись домой. В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, защищенная покровом холодного тумана, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]]. Принося стремительные и неудержимые разрушения и забрав все ценное, сульты так же неожиданно исчезали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в окрестностях безвестной деревушки в глухомани или под стенами величественного [[Базарат]]а. Белые варвары возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой сульт способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' сульты и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, сульты способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сумарин находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что спускаясь в сердце горы, сульты оттаивают и становятся горячими, жаркими и медлительными. Напитавшись энергией тепла, отдохнув и восстановив раны, они поднимаются выше и снова обретают привычный облик, быстроту и безжалостность, готовые к новым боевым походам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уязвимости==&lt;br /&gt;
Приняв дар незастывающей воды, сульты не способны долгое время находиться в обычных для человека условиях. Тепло и тем более жара постепенно начинают убивать их. Принося с собой ледяной холод и туман, они могут выдержать 2-3 дня, затем туман рассеивается и тепло начинает предательски ослаблять снежных варваров. Еще несколько дней тепла, и они слабеют, а если поймать сульта и держать его в плену, не охлаждая как следует, через 1-2 недели он умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7093</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7093"/>
		<updated>2018-06-21T21:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''снежноволосые'' — суровые варвары, суб-этнос [[Норды|нордов]] с очень узким ареалом обитания, живуn лишь в одном месте: внутри ледяной горы [[Сумарин]], которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сумарин. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на весь мир сульты прославились не этим, а тем, что стали величайшими рейдерами и грабителями во всем Инране. Благодаря власти над водами и хладом, они способны в саване леденящего тумана выйти из любого водоема на планете, напасть на ближайшее поселение, разграбить его и уйти обратно в воды, вернувшись домой. В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, защищенная покровом холодного тумана, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]]. Принося стремительные и неудержимые разрушения и забрав все ценное, сульты так же неожиданно исчезали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в окрестностях безвестной деревушки в глухомани или под стенами величественного [[Базарат]]а. Белые варвары возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой сульт способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' сульты и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, сульты способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сумарин находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что спускаясь в сердце горы, сульты оттаивают и становятся горячими, жаркими и медлительными. Напитавшись энергией тепла, отдохнув и восстановив раны, они поднимаются выше и снова обретают привычный облик, быстроту и безжалостность, готовые к новым боевым походам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уязвимости==&lt;br /&gt;
Приняв дар незастывающей воды, сульты не способны долгое время находиться в обычных для человека условиях. Тепло и тем более жара постепенно начинают убивать их. Принося с собой ледяной холод и туман, они могут выдержать 2-3 дня, затем туман рассеивается и тепло начинает предательски ослаблять снежных варваров. Еще несколько дней тепла, и они слабеют, а если поймать сульта и держать его в плену, не охлаждая как следует, через 1-2 недели он умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7092</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7092"/>
		<updated>2018-06-21T21:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''снежноволосые'' — суровые варвары, суб-этнос [[Норды|нордов]] с очень узким ареалом обитания, живущие лишь в одном месте: внутри ледяной горы [[Сумарин]], которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сумарин. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на весь мир сульты прославились не этим, а тем, что стали величайшими рейдерами и грабителями во всем Инране. Благодаря власти над водами и хладом, они способны в саване леденящего тумана выйти из любого водоема на планете, напасть на ближайшее поселение, разграбить его и уйти обратно в воды, вернувшись домой. В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, защищенная покровом холодного тумана, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]]. Принося стремительные и неудержимые разрушения и забрав все ценное, сульты так же неожиданно исчезали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в окрестностях безвестной деревушки в глухомани или под стенами величественного [[Базарат]]а. Белые варвары возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой сульт способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' сульты и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, сульты способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сумарин находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что спускаясь в сердце горы, сульты оттаивают и становятся горячими, жаркими и медлительными. Напитавшись энергией тепла, отдохнув и восстановив раны, они поднимаются выше и снова обретают привычный облик, быстроту и безжалостность, готовые к новым боевым походам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Уязвимости==&lt;br /&gt;
Приняв дар незастывающей воды, сульты не способны долгое время находиться в обычных для человека условиях. Тепло и тем более жара постепенно начинают убивать их. Принося с собой ледяной холод и туман, они могут выдержать 2-3 дня, затем туман рассеивается и тепло начинает предательски ослаблять снежных варваров. Еще несколько дней тепла, и они слабеют, а если поймать сульта и держать его в плену, не охлаждая как следует, через 1-2 недели он умрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7091</id>
		<title>Сульты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://inran.ru/w/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%8B&amp;diff=7091"/>
		<updated>2018-06-21T21:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Антон: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Trail|Этносы людей}}'''Сульты''', ''снежноволосые'' — суровые варвары, суб-этнос [[Норды|нордов]] с очень узким ареалом обитания, живущие лишь в одном месте: внутри ледяной горы [[Сумарин]], которая возносится в сердце [[Та-Гарди]]. Их предки, обычные северяне, причастились магии ледяной горы, умерли и переродились в отчасти неорганических существ, поэтому биохимия сультов несколько отличается от людской. Волосы варваров подобны снегу, кожа иссиня-белая, а глаза как осколки льда. Перерождение произошло, когда люди испили леденящую воду ''ингил-суат'', в переводе с сультского это ''стылая кровь горы'', и она течёт в глубинах Сумарин. Незастывающие воды изменили их тела и позволили первым сультам выжить в невозможных условиях: у них появилась нечеловеческая сопротивляемость холоду и способность управлять обменом веществ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но на весь мир сульты прославились не этим, а тем, что стали величайшими рейдерами и грабителями во всем Инране. Благодаря власти над водами, они способны выйти из любого водоема на планете, напасть на ближайшее поселение, разграбить его и уйти обратно в воды, вернувшись домой. В разные времена и в самых разных уголках мира совершенно непредсказуемо возникала армия безжалостных белых воителей, вооруженная мощью стихий [[Вода|воды]] и [[Огонь|огня]], принося с собой стремительные и неудержимые разрушения, и, забрав все ценное, так же неожиданно исчезала.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Однако, стихия воды непредсказуема и своевольна, поэтому сульты не знают, где именно окажутся в следующий раз: в . Они возникают по всему миру и всегда готовы не только сражаться, но и торговать. Если войско сультов появилось рядом со слабым поселением, варвары жестоко разграбят его; а если выйдут рядом с сильным — то будут торговать магическими диковинами, созданными из пульсирующей воды, зачарованного льда и замороженного огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
* '''Неорганическая биохимия.''' Нормальная температура тела сультов минусовая, но это не делает их медлительными или, например, безучастными. Темпераментом они ничуть не отличаются от людей. Зато обладают сопротивлением холоду в 85% и неподвластны многим болезням. &lt;br /&gt;
* '''Крепость тела.''' Благодаря неорганической составляющей, ткани сультов несколько крепче человеческих, это делает их статистически немного более сильными, менее восприимчивыми к боли и шокам. Впрочем, не настолько, чтобы сделать из них сверх-людей, но достаточно, чтобы обеспечить победу над отрядом врагов при прочих равных.&lt;br /&gt;
* '''Власть воды.''' Любой сульт способен управлять водой, снегом и льдом, вызывать леденящую силу и касанием, дыханием либо на расстоянии морозить противника.&lt;br /&gt;
* '''Власть огня.''' Любой сульт способен управлять огнем, но обычно слабее, чем водой. Может загасить костер или породить небольшое пламя. Закономерно, что у отчасти-неогранических сультов есть и сопротивление огню, которое составляет в среднем 30-40%.&lt;br /&gt;
* '''Ледяная выносливость:''' сульты и прирученные ими животные способны извлекать из обычного рациона питания куда больше полезной энергии, чем обычные люди и звери. &lt;br /&gt;
* '''Спячка:''' отъевшись, сульты способны впать в спячку на сезон или даже больше. А укрывшись в коконе из зачарованной воды, могут спать и десятки лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Огненное сердце ледяной горы==&lt;br /&gt;
Не всем известно, что в глубинах Сумарин находится уникальный двойственный исток воды и огня, который, собственно, и пронизывает ледяную гору своей магией, наделяя ее и живущих в ней множеством чудесных свойств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ингил-суат==&lt;br /&gt;
Незастывающие воды несут в себе магию горы, и превращают живых существ в &amp;quot;хладнотелых&amp;quot;. Известны случаи, когда сульты принимали к себе в племя людей, рожденных в других краях. Но не все способны пережить дар стылой воды, многие умирают в процессе.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Антон</name></author>
		
	</entry>
</feed>