Чаромантия

Материал из ИнранВики
Перейти к:навигация, поиск

Чаромантия (кант. дорнальт) — искусство и наука создания талисманов, в которых заключены силы стихий. Талисман это околомагическая вещь, но чаромант придает ей волшебные свойства не с помощью энчанта структурированной магии, а благодаря своему дару направлять и использовать силу материалов и компонентов, из которых он сложен. В этом чаромантия сродни алхимии: обе работают с нативными свойствами материалов и вещей, и напитавших их стихий, умеют усиливать, смешивать и подкреплять их. То есть по сути, чаромантия это нечто среднее между магией, которую Канзор признает скверной и угрозой миру, и алхимией, которая считается чистой и природной практикой, идущей на пользу человечеству и миру.

Форма талисмана может быть любой: амулет, доспех, ложка и т.д.

Стихии мира изначально можно подразделить на четыре группы. В магии это имеет меньшее значение, в алхимии большее, а вот в чаромантии — ключевое.

Четыре царства чаромантии

  • Царство энергий: это летучие элементы, которые слабее других представлены в мире в виде материальных объектов.
Стихии: аурис, воздух, ментал.
Главные свойства этого царства: быстрота, легкость, нематериальность. Слабость: быстрое выдыхание.
Параметр: интеллект.
  • Царство вещности: это наиболее материальные и твердые элементы.
Стихии: твердь, ордис, мгла.
Главные свойства этого царства: материальность, стабильность, крепкость. Слабость: косность.
Параметр: сила/ловкость (среднее арифметическое, округляя вниз).
  • Царство изменения: это морфные элементы, которые находятся в непостоянство и изменение.
Стихии: хаос, виталис, вода.
Главные свойства этого царства: изменчивость, диффузность (смешение свойств), вариативность. Слабость: мутации в процессе.
Параметр: мудрость.
  • Царство отрицания: это разрушающие, дрейнящие, истрачивающие, развеивающие элементы распада.
Стихии: нокс, негатос, огонь.
Главные свойства этого царства: негация (уничтожение и развеивание), отрицательность силы, вытягивание/дрейн. Слабость: постэффекты на мастера.
Параметр: воля.

Круги мастерства

Так же ключевое значение в чаромантии имеют ремесла, с помощью которых производятся талисманы. Если дар чароманта и сила компонентов, которые он использует, отвечают за наполнение будущего талисмана силой, то мастерство, с которым он делает физическую часть талисмана, отвечает за то, как он принимает вложенную силу.

  • Резка: мастер-резчик, скульптор, работа с твердыми элементами.
  • Плетение: шитье, вязка, плетение, работа с гибкими элементами.
  • Лепка: керамика, работа с вязкими элементами.
  • Металия: кузнечное дело, гравировка, формовка, работа с металлами.
  • Чаропись: рисование, графическое письмо, окраска, работа с красками.
  • Литье: плавка, литье, диффузии, работа с жидкими элементами.
  • Фламия: высвобождение силы через сжигание, плавление, испепеление, работа с высокими температурами.

Определение успеха

Успех в чаромантии состоит из следующих слагаемых:

  • Дар мастера.
  • Скилл (т.е. познания + мастерство) в царстве оперируемой стихии.
  • Скилл в круге мастерства создаваемой вещи.
  • Бросок кубика d10.

Общая сумма этих слагаемых определяет успешность создания вещи:

1-10 создание не удалось (компоненты потрачены, материалы испорчены).
11-19 получен талисман ослабленного воздействия.
20-29 получен талисман нормального воздействия.
30-39 усиленный талисман.
40-49 выдающийся.
50-59 идеальный.
60-69 шедевральный.
70+ легендарный.

При этом существует четыре главных фактора, влияющих на результат в плюс или в минус:

  • Компонент: бросовые компоненты дают +1 к успеху, обычные +2, ценные +4, редкие +6, уникальные +10. Существует порченные по тем или иным причинам компоненты, которые дают минус вместо плюса, или уменьшенный плюс.
  • Ступень силы: как и у магов, чаромантам доступны эффекты по силе заклятий. Чаромант 6го уровня может создавать одноразовые вещи с силой 1-2-3 уровня заклинаний, а многоразовые вещи с силой на одну ступень ниже (1-2 уровня). Потому что заклинание создается на одно воздействие, а вещь создается надолго. При этом, в отличие от магов, чароманты могут пытаться создать вещи сильнее с эффектами выше своего уровня. Но на каждую ступень силы выше своего уровня, чаромант получает -4 к броску на создание талисмана.
  • Условия работы: успех так же зависит от условий работы и темпа создания талисмана. Работа в походе, урывками на привалах и т.п. дает -4 к броску. Работа в состоянии покоя и оседлости происходит без пенальти. Работа в специально оборудованной мастерской может давать от +1 до +5 к броску на успех.
  • Экипировка: качественный или магический инструментарий может давать плюсы как к конкретным царствам стихий, так и к кругам мастерства. Например, нож резчика дает +1 к талисманам, которые созданы с помощью скилла резки.

Длительность и сроки

Скорость создания талисманов зависит в первую очередь от ступени силы эффекта, которыми чаромант пытается их наделить. И составляет 1 день (8-10 рабочих часов) условно-комфортной работы над вещью на ступень силы. При соблюдении этого срока, у мастера нет ни пенальти, ни бонуса на успех. Мастер может работать в ускоренном режиме по 4-6 часов в день, и получить -4 к броску на успех. Либо мастер может работать над талисманов 2 полных дня на ступень силы, и получить +2 к броску на успех.

Дополнительные свойства

Чаромант может навешивать на создаваемые или уже созданные вещи дополнительные свойства (сделать ядовитый шип на перчатке еще и невидимым). Но вложение доп.свойств имеет шанс развоплотить вещь. На первое свойство этот шанс маленький, и с каждым последующим он растет.

1: 5%
2: 7%
3: 10%
4: 15%
5: 20%
6 и последующие доп.свойства: 25%

Чаромантия и Канзор

В Канзоре под запретом магия, а магов подвергают контролю и принудительной десеквенции (операции по лишению дара). При этом алхимия является государственной отраслью, одной из национальных идей, и ее передовое развитие во многом обеспечило могущество государства. Однако Ордрунг и инквизиция всегда затруднялись определить истинное место третьему «воплощению мировых стихий» , третьему «столпу волшебства»: чаромантии.

С одной стороны, чароманты — ремесленные мастера, и они сродни алхимикам: берут энергию стихий из природных компонентов, и вкладывают ее в вещи, создавая зачарованные предметы самых разных видов. С другой стороны, то, что они вкладывают, слишком похоже на магические формулы и эффекты, а как известно, магия это скверна, которая разрушает мир и дисбаланс от ее применения привел к Нисхождению, ужасающему катаклизму, погубившему девять десятых человечества.

Объединенные идеологией государственного запрета на магию, адепты чистоты всегда по-разному трактовали чаромантию: кто-то считал ее запретной и греховной, кто-то частично опасной, а кто-то прогрессивной. Чаромантия стала одним из главных камней преткновения в политических программах партий Чистоты, прагматиков, милитаристов и солнцеверов.

Чароманты и алхимики на протяжении последней сотни лет (когда отношения Канзора и магии сильно обострились) также не сидели сложа руки, и всеми средствами добивались равноправного положения чаромантии и ее мастеров. Одним из самых громких событий начала века было Восстание Чаромантов, произошедшее в 702 году, спустя всего пару месяцев после введения Франских рестрикций, которые ужесточили положение мастеров в Канзорате и лишили их множества возможностей и свобод.

Восстание, яркое и яростное, поднялось почти во всех провинциях и сателлитах, везде люди нуждались в прогрессе и пользе, которую приносит чаромантия. В один момент казалось, что чароманты победили, и Канзор ждет поворот в новую эру его развития. Однако, восстание было подавлено так же жестко и так же идеологически выверенно, сколь ярко и успешно началось. Чтобы не отставать в развитии от магических государств, Канзор принял чаромантию, но взял ее под полный государственный контроль.