Поняш

Материал из ИнранВики
Перейти к:навигация, поиск
Арт нарисован для Инрана, художник Дмитрий Ли.

Некро-констракт из плоти, крови, металла и шкур. Создатель и хозяйка: некромаг-тавматург Хрона Карвен.

Зомби-лошадь грузовая. Мальчик, крупный, несет 500 кг, тащит на колесах 2000 кг. Выпотрошен и служит сумкой сам по себе, застежки и клапаны сбоку. Вместительность 250 литров (обычно там два сундука с тавматургическим оборудованием + сундук с алхимическими компонентами). Вшито удобное седло для двоих с балдахином. Вся спина в медвежьей шкуре (для мягкости, удобства и симпатичности). Грива двойного объема (снимался скальп с троих мертвых лошадей) завита в косички и при этом часть просто пушится; хвост так же.

Под кожей встроена легкая стальная броня, DF 10. В ногах металлические штыри, в суставах искусственные суставы, в которые вделаны мышцы. Эластичность мышц закреплена заклинаниями Сила жизни и Сохранение плоти. По сути мышцы до сих пор живут. Во лбу торчит рог 60 см длинной, стальной винтовой усиленный, может протыкать что-либо и использоваться в атаках. Так же усиленные копыта с металлической обувкой с шипами для ближнего боя. Вместо глаз фасетчатые додекаэдры из смолы, покрытые серебряной краской. По кодовому слову «Шар-Шаращь» могут светиться адским красным огнем, по слову «Арщ-Каращь» мистическим голубым. В горло вживлен механический рупорный механизм, при правильном потягивании поводьев, Поняш может издавать 4 вида звуков: фырканье, громогласный ИГО-ГООО!!, адский ЫЫЫГЫГЫГЫГЫГЫ!!! и тот звук, который записан хозяйкой в сменный кристаллик из сердолика. Запись в данный момент (нежным женским голосом): Подскажите пожалуйста, где ближайшее кладбище?

Амулеты

  • Ускорение: ускоряет Поняша в 3 раза, на 1 час. Только если Поняш попил крови. Не чаще 1 раз в 3 дня.
  • Невидимость: 1/день по кодовому слову «ТЦ-тц-пфф» на коня падают заклинания невидимость, неслышимость, ходить без следов и nondetection на 4 часа.
  • Милая лошадка: 1/день по кодовому слову «Няш-Мяш»; одевается иллюзия живой крупной, но совершенно обычной лошади, 1 час. Внимательность и анализ помогают увидеть, что это иллюзия, особенно наощупь.
  • Мана небесная: 1/неделю, съедает любую растительную пищу, переваривает ее сутки в специальном бурдюке-желудке, и потом может написать по кодовому слову «Псс-псс» зелье малой маны (от +1 до +20 ман рандом). Нужны алхимические реагенты, 1 герш.

Необходимый уход

  • 1 раз в неделю минимум поить Поняша водой, а лучше маслянистой смесью. Кровь так же способствует гибкости, упругости его тканей. Минимум раз в месяц нужно поить Поняшу кровью.
  • 1 раз в неделю кастовать на него Сохранение плоти.
  • 1 раз в день кастовать на него Очищение.
  • 1 раз в день кастовать на него Силу жизни, если не кастовать, то -1 ко всем действиям за день без каста, при -7 начинают отваливаться части.
  • 1 раз в 3-4 дня расплетать и расчесывать гриву и хвост.

Это начальный констракт неслабого тавматурга, но он далек от завершенности. На 12-м уровне мага, с заклинаниями 1-5 ступени, с прокачанными скиллами тавматурга, хирургии, анатомии, алхимии и гербализма — можно каждый месяц делать Поняшу новый апгрейд, придумывать какую-то новую полезную и интересную изюминку.

Dice.png Мастеру

Все играли за некромантов или водили их хотя бы однажды. Но раскрыта ли тема некромантии и ее воздействия на окружающий сеттинг? Не думаю.

Пресловутые скелеты-работники в крупных-городах, зомби-шахтеры и гхулы-стража это понятно. Построить египетские пирамиды в мире фентези будет гораздо проще. А что насчет более тонких моментов? К чему приведет свободное распространение двух сегментов некромантии: тавматургии (работа с плотью, франкенштейство) и призрачной магии (призраки, духи местностей, души умерших и сообщение с ними, пока они еще не покинули мир навеки)?

Очень интересно водить длительный срок качественного некроманта-тавматурга. Который по ходу дела создаст себе констрактов из плоти и костей, добавит туда различные материалы, проведет обряды, поэкспериментирует с ценными маг.компонентами для получения разных эффектов. Получается море возможностей, особенно сочетания вроде: некромант-плюс скиллы алхимия, хирургия, гербализм. Скульптор, создающий тела и телесные конструкции и вдыхающий в них не-жизнь. Совершенствующий их механическим, магическим, алхимическим путем. Простейший вариант: четырехрукий зомби-носильщик и помощник. Но есть же и поинтереснее. С этой мыслью и появился Поняш.